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Ficha Curso de Producción Básica de Videojuegos

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Ficha Curso de Producción Básica de Videojuegos

  1. 1. Ficha Curso – Producción Básica de Videojuegos 1 FICHA TÉCNICA DEL CURSO PRODUCCIÓN BÁSICA DE VIDEOJUEGOS OBJETIVOS: Objetivo general • Este curso tiene como objetivo principal garantizar unos conocimientos básicos sobre el proceso de las fases de concepción y diseño de un videojuego. • Además se darán unas nociones de marketing de cara a vender el proyecto a una empresa desarrolladora del sector. • En el curso veremos todos los procesos necesarios para la creación de un videojuego desde la concepción de la idea básica hasta que alcance la fase de desarrollo. DESTINATARIOS: Este curso está destinado a todas aquellas personas que deseen iniciarse en el mundo del diseño de videojuegos y busquen unas bases sobre las que avanzar en el desarrollo de ésta profesión. DURACIÓN: 100 horas CONTENIDOS: MÓDULO 1: PARTE CONCEPTUAL Y PUBLICITARIA: CONCEPTO, DISEÑO BASE Y MARKETING 1. Idea y concepto general 2. Concepción de los personajes 3. Guión 4. Diseño artístico 5. Presentación del concepto 6. Técnicas Publicitarias 7. Captar la atención del público 8. Desarrollo Indie 9. Kickstarter MÓDULO 2: PARTE TÉCNICA– CREACIÓN DE UN VIDEOJUEGO 1. 2D 1. Introducción a la Programación 2. Introducción a Unity 3. Introducción al 3DS Max
  2. 2. Ficha Curso – Producción Básica de Videojuegos 2 3.1. Introducción 3.2. Conceptos de Escenario 3.3. Creación de Personajes I 3.4. Creación de Personajes II 3.5. UV Maps 3.6. Creación de Texturas 3.7. Creación de Materiales 3.8. Rigging I 3.9. Rigging II 3.10. Render y Conclusión 4. Creando un Nivel de Prueba 5. Movimiento Básico del Personaje 6. Acciones del Jugador 7. Inteligencia Artificial 8. Puntos de Vida 9. Organización de Archivos 10.Orden de Texturas y Materiales 11.Modelos 3D y Prefabs 12.Iluminación y Efectos Visuales MÓDULO 3: PARTE TÉCNICA VI – SONIDO 1. BGM: Música de fondo 2. Diálogos 3. Efectos de sonido 4. Doblaje y subtítulos 5. Edición de audio 6. Añadiendo Sonido MÓDULO 4: PARTE TÉCNICA V – CONTROL DE CALIDAD 1. Bugs 2. Glitches 3. Técnicas de control de calidad 4. Beta Testing

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