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La biblioteca como marca. Ponencia de Hannelore Vogt

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La biblioteca como marca. Ponencia de Hannelore Vogt en la VIII Jornada Internacional de Experiencias Bibliotecarias celebrada en el Goethe-Institut Madrid el 27 de abril de 2017

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La biblioteca como marca. Ponencia de Hannelore Vogt

  1. 1. 1
  2. 2. 2
  3. 3. 3 La Biblioteca Estatal de Colonia
  4. 4. 5 Modelo de roles • Espacio de encuentro • Lugar de actuación • Lugar de aprendizaje • Lugar de inspiración
  5. 5. http://www.zbw-mediatalk.eu/2017/01/7-trends-die-2017-auf-die-agenda-kommen/ Tendencias 2017
  6. 6. Tendencias que ya figuran en el orden del día  Realidad virtual y aumentada  Economía colaborativa – el Principio del compartir  Conocimiento digital como nuevo símbolo de estatus  La consolidación de las impresoras 3D  La biblioteca como lugar adquiere cada vez más importancia  De usuarios a productores
  7. 7. Cambios sociales El espacio lingüístico – Lugar de aprendizaje para refugiados
  8. 8. Tendencias en los medios de comunicación Autopublicación (Apps, E-Book) Digital Storytelling o narrativa digital Realidad aumentada – también en libros y aplicaciones móviles
  9. 9. Transformación … más trabajo con personas que con libros … de distribuidor de medios a facilitador que ayuda a las personas a generar conocimiento y a participar activamente 11 El rol de las bibliotecas en la sociedad
  10. 10. Música, Medios, Makerspace Transformación del rol de usuario: de consumidor a productor
  11. 11. Música, Medios, Makerspace Transformación del rol de biblioteca: de archivo del saber a plataforma de cambio. Se trabaja más con las personas que con el fondo bibliográfico.
  12. 12. Otros formatos
  13. 13. 15 Makerspace – Do-it-yourself Programm • Carné Impresora 3D • Finch Robot para principiantes • Dibujo y música con iPad • Edición digital de imágenes • ¿Cómo creo mi propio Blog? • Realidad Virtual con Oculus Rift • Creativo con MaKey MaKey • „Upcycling“ o supra-reciclaje • ¿Cómo editar un E-Book? • Diseño de un álbum de fotos digital • Fotografía reflex digital JUNIOR EXPERTS
  14. 14. Sketchup – diseño gráfico y modelado en 3D
  15. 15. Streetart arte urbano
  16. 16. Pintar con 3-D-Doodler
  17. 17. 19 Makerday 2014 1. Vielfalt an mobilen Endgeräten 2. Mobile Apps und Applikationen 3. Das Internet der Dinge 4. Hybrid Cloud und IT als Service Anbieter 5. Cloud/Client Architektur 6. Die Ära der Personal Cloud 7. Software definiert alles 8. Web-basierte IT 9. Smarte Maschinen 10. 3-D Druck Gartner is the world's leading information technology research and advisory company (http://www.gartner.com/newsroom/id/2603623) Makerday / El Día Maker
  18. 18. Grupo de punto y costura con una máquina Overlock – otra forma de „Maken“...
  19. 19. Periodo de prueba para novatos digitales Conocimientos básicos de Internet • Introducción al uso del PC, Seguridad en Internet • Comprar con cabeza en Internet • Técnicas de búsqueda y fuentes en la red Comunicación, servicios, dispositivos móviles • Facebook, Bloggen, Twitter, Snapchat, Skype • Su propia página web • Doodle y Calendario online • Dropbox, Mindmapping • Uso del iPad, Dibujar con iPad, Smartphone y Apps • E-Books, E-Reader, E-Publishing • Serious Games (o "juegos formativos„) vs. gafas de realidad virtual • Información de la salud / Información jurídica en Internet
  20. 20. Talleres Maker Kids Finch: Programación de Mini-Robots go4IT! Taller de Lego-Mindstorm Día del inventor: construye pequeños objetos ¡Desmóntalo!: La técnica desde dentro Crazy Machines / Máquinas locas https://makezineblog.files.wordpress.com/2014/06/student-soldering.jpg
  21. 21. Maker Kids Go4IT: Talleres para chicas
  22. 22. MINT- Programas & Biblioteca de las cosas
  23. 23. Bee-Bots Narrativa digital & Programación para los peques
  24. 24. Narrativa digital – Historia & Cine
  25. 25. Robótica & Programación
  26. 26. Nao Roboter Cooperación con un colegio de Colonia Alfabetización digital y Padrinos lectores CTIM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas)
  27. 27. La Biblioteca Estatal y el I.E.S. „Liebfrauenschule Köln“ NAO y NAO en TAI Chi
  28. 28. 32 This is a Library… Science Slam en la Biblioteca Estatal
  29. 29. Airman – Música con arpa láser
  30. 30. Formación mediática – Los testeadores de juegos Jugadores (gamer) como productores
  31. 31. Realidad virtual y juegos 35
  32. 32. Encuentro de generaciones
  33. 33. 37 Easymotion - Silver Gamers
  34. 34. Bücherbabys Baby libros
  35. 35. http://www.dagsavisen.no/polopoly_fs/1.706158.1459449543!/image/image.jpg_gen/derivatives/169_980/image.jpg La biblioteca como lugar Conceptos espaciales para bibliotecas
  36. 36. 40 Una biblioteca es más que libros…
  37. 37. 41414141 Aumentar la habitabilidad y calidad del espacio
  38. 38. 424242 Nuevos ambientes de aprendizaje
  39. 39. 43 ¿Cómo conseguir llamar la atención sobre nuestro trabajo?
  40. 40. 44 Lobbying: elementos básicos • ¡Evitar las quejas! • Enfocarse en las noticias positivas • ¡Soprender!: hacer cosas inesperadas • Presentar el trabajo „normal“ de otra manera…
  41. 41. Valor como „primer movimiento“ y con él, valor frente a los errores. Valentía para experimentar también con ofertas y servicios temporales. Ofertas innovadoras no tienen que tener el perfil de nuevos servicios permanentes.
  42. 42. Nuestro lema: Cuando otros empiezan a planificar, nosotros ya hemos superado los primeros errores.
  43. 43. hannelore.vogt@stadt-koeln.de

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