Nuevos paradigmas en
Interfaces de Usuario
Chema Martínez-Priego
Rafael Muñoz

6 de Octubre, 2007
Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario
Introducción


     Web 1.0 -> La web es el soporte (fin) para el contenido.

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Introducción


     Web 1.0 -> La web es el soporte (fin) para el contenido.

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    Las necesidades de los productores han cambiado
         Dis...
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    Nuevos actores
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         Accesibilidad
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                   Mitos del Diseño 2.0
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    Por qué surgen algunas de estas modas:
         Los ...
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    El diseño gráfico es arte porque busca l...
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    ¿Que es bello?
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    La labor del diseñador es decidir que li...
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    La tarea del diseñador es ejercer su lib...
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    El papel de la estética en la utilidad
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    El papel de la estética en la utilidad
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Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

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Conferencia de Secuoyas en el SIMO-07 en el pabellón Web 2.0. Nuevos paradigmas de la interfaz de usuario en el diseño 2.0. Impartida por Rafael Muñoz y Chema Martínez-Priego

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Diseño 2.0 Nuevos paradigmas de la Interfaz de Usuario

  1. 1. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Chema Martínez-Priego Rafael Muñoz 6 de Octubre, 2007
  2. 2. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Web 1.0 -> La web es el soporte (fin) para el contenido. Web 2.0 -> La web es la plataforma (medio) para interaccionar con el contenido. => El Organizr de Flickr La web vista con Lynx
  3. 3. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Web 1.0 -> La web es el soporte (fin) para el contenido. Web 2.0 -> La web es la plataforma (medio) para interaccionar con el contenido. => El Organizr de Flickr La web vista con Lynx
  4. 4. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Las necesidades de los productores han cambiado Diseñar para comunidades, no para individuos
  5. 5. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Las necesidades de los productores han cambiado Diseñar para comunidades, no para individuos
  6. 6. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Las necesidades de los productores han cambiado Diseñar para comunidades, no para individuos Las expectativas de los usuarios han cambiado Quieren controlar su información
  7. 7. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Las necesidades de los productores han cambiado Diseñar para comunidades, no para individuos Las expectativas de los usuarios han cambiado Quieren controlar su información
  8. 8. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Las necesidades de los productores han cambiado Diseñar para comunidades, no para individuos Las expectativas de los usuarios han cambiado Quieren controlar su información La tecnología de ambas partes ha cambiado Evolución en la tecnología de producción Estandarización Lenguajes de programación
  9. 9. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Las necesidades de los productores han cambiado Diseñar para comunidades, no para individuos Las expectativas de los usuarios han cambiado Quieren controlar su información La tecnología de ambas partes ha cambiado Evolución en la tecnología de producción Estandarización Lenguajes de programación
  10. 10. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Las necesidades de los productores han cambiado Diseñar para comunidades, no para individuos Las expectativas de los usuarios han cambiado Quieren controlar su información La tecnología de ambas partes ha cambiado Evolución en la tecnología de producción Estandarización Lenguajes de programación Evolución en los dispositivos de los clientes Aumento del poder de computación Soporte de estándares
  11. 11. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Las necesidades de los productores han cambiado Diseñar para comunidades, no para individuos Las expectativas de los usuarios han cambiado Quieren controlar su información La tecnología de ambas partes ha cambiado Evolución en la tecnología de producción Estandarización Lenguajes de programación Evolución en los dispositivos de los clientes Aumento del poder de computación Soporte de estándares
  12. 12. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores
  13. 13. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores
  14. 14. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores Usabilidad
  15. 15. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores Usabilidad
  16. 16. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores Usabilidad Accesibilidad
  17. 17. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores Usabilidad Accesibilidad
  18. 18. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores Usabilidad Accesibilidad Diseño de Interacción
  19. 19. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores Usabilidad Accesibilidad Diseño de Interacción
  20. 20. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores Usabilidad Accesibilidad Diseño de Interacción Globalización Internacionalización, no sólo linguística sino conceptual
  21. 21. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Introducción Nuevos actores Usabilidad Accesibilidad Diseño de Interacción Globalización Internacionalización, no sólo linguística sino conceptual
  22. 22. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0
  23. 23. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0
  24. 24. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído:
  25. 25. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído:
  26. 26. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído: Bordes redondeados
  27. 27. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído: Bordes redondeados
  28. 28. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído: Bordes redondeados Reflejos en un suelo mojado virtual
  29. 29. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído: Bordes redondeados Reflejos en un suelo mojado virtual
  30. 30. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído: Bordes redondeados Reflejos en un suelo mojado virtual Tipografías grandes sobre fondos blancos
  31. 31. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído: Bordes redondeados Reflejos en un suelo mojado virtual Tipografías grandes sobre fondos blancos
  32. 32. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído: Bordes redondeados Reflejos en un suelo mojado virtual Tipografías grandes sobre fondos blancos Una estrellita retro donde pone quot;Betaquot;
  33. 33. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Todos los hemos oído: Bordes redondeados Reflejos en un suelo mojado virtual Tipografías grandes sobre fondos blancos Una estrellita retro donde pone quot;Betaquot;
  34. 34. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Por qué surgen algunas de estas modas: Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que era el diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.
  35. 35. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Por qué surgen algunas de estas modas: Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que era el diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas.
  36. 36. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Por qué surgen algunas de estas modas: Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que era el diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas. Los reflejos son un intento de hacer las interfaces más táctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y su evangelismo no tiene límite últimamente...
  37. 37. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Por qué surgen algunas de estas modas: Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que era el diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas. Los reflejos son un intento de hacer las interfaces más táctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y su evangelismo no tiene límite últimamente...
  38. 38. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Por qué surgen algunas de estas modas: Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que era el diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas. Los reflejos son un intento de hacer las interfaces más táctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y su evangelismo no tiene límite últimamente... Las tipografías grandes sobre fondos blancos vienen de la corriente más extrema del diseño usable y accesible.
  39. 39. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Por qué surgen algunas de estas modas: Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que era el diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas. Los reflejos son un intento de hacer las interfaces más táctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y su evangelismo no tiene límite últimamente... Las tipografías grandes sobre fondos blancos vienen de la corriente más extrema del diseño usable y accesible.
  40. 40. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Por qué surgen algunas de estas modas: Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que era el diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas. Los reflejos son un intento de hacer las interfaces más táctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y su evangelismo no tiene límite últimamente... Las tipografías grandes sobre fondos blancos vienen de la corriente más extrema del diseño usable y accesible. Y la estrellita con el quot;Betaquot;... sin comentarios.
  41. 41. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Por qué surgen algunas de estas modas: Los bordes redondeados son una vía de escape a lo que era el diseño futurista hace 10 años, de líneas rectas. Los reflejos son un intento de hacer las interfaces más táctiles, de humanizar el entorno. Apple los popularizó y su evangelismo no tiene límite últimamente... Las tipografías grandes sobre fondos blancos vienen de la corriente más extrema del diseño usable y accesible. Y la estrellita con el quot;Betaquot;... sin comentarios.
  42. 42. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Pero también: Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar las nuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.
  43. 43. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Pero también: Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar las nuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto.
  44. 44. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Pero también: Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar las nuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto. Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer.
  45. 45. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Pero también: Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar las nuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto. Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer.
  46. 46. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Pero también: Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar las nuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto. Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer. Porque hay que tener en cuenta que la funcionalidad de los sitios web ha cambiado, y es necesario adaptarse.
  47. 47. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Pero también: Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar las nuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto. Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer. Porque hay que tener en cuenta que la funcionalidad de los sitios web ha cambiado, y es necesario adaptarse.
  48. 48. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Pero también: Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar las nuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto. Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer. Porque hay que tener en cuenta que la funcionalidad de los sitios web ha cambiado, y es necesario adaptarse. Porque la programación es cada vez más importante.
  49. 49. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Mitos del Diseño 2.0 Pero también: Porque las capacidades técnicas evolucionan y utilizar las nuevas capacidades es simplemente natural, creando una moda de facto. Porque finalmente los dispositivos de los usuarios pueden hacer muchas cosas que siempre se han querido hacer. Porque hay que tener en cuenta que la funcionalidad de los sitios web ha cambiado, y es necesario adaptarse. Porque la programación es cada vez más importante.
  50. 50. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0
  51. 51. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0
  52. 52. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.
  53. 53. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad.
  54. 54. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad. Un estilo visual no hace que una web sea 2.0.
  55. 55. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad. Un estilo visual no hace que una web sea 2.0.
  56. 56. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad. Un estilo visual no hace que una web sea 2.0. El objeto de la web 2.0 es la creación de aplicaciones que tienen que ser usadas.
  57. 57. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad. Un estilo visual no hace que una web sea 2.0. El objeto de la web 2.0 es la creación de aplicaciones que tienen que ser usadas.
  58. 58. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad. Un estilo visual no hace que una web sea 2.0. El objeto de la web 2.0 es la creación de aplicaciones que tienen que ser usadas. Todas las actividades en torno a la creación del web 2.0 (el diseño también) están supeditadas por la función operativa de aplicación.
  59. 59. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño 2.0 no es una moda, es una necesidad. Un estilo visual no hace que una web sea 2.0. El objeto de la web 2.0 es la creación de aplicaciones que tienen que ser usadas. Todas las actividades en torno a la creación del web 2.0 (el diseño también) están supeditadas por la función operativa de aplicación.
  60. 60. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño gráfico es arte porque busca lo bello
  61. 61. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El diseño gráfico es arte porque busca lo bello
  62. 62. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 ¿Que es bello?
  63. 63. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 ¿Que es bello?
  64. 64. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 ¿Que es bello? Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa
  65. 65. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 ¿Que es bello? Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa
  66. 66. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 ¿Que es bello? Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa ¿Cuál es la naturaleza de la web 2.0? Aplicaciones web El usuario genera contenido y ejecuta funciones
  67. 67. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 ¿Que es bello? Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa ¿Cuál es la naturaleza de la web 2.0? Aplicaciones web El usuario genera contenido y ejecuta funciones
  68. 68. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 ¿Que es bello? Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa ¿Cuál es la naturaleza de la web 2.0? Aplicaciones web El usuario genera contenido y ejecuta funciones El papel del diseño en la web 2.0 es dar respuesta a las preguntas que surjan sobre las posibilidades de la aplicación
  69. 69. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 ¿Que es bello? Lo bello es lo que se adecua a la naturaleza de la cosa ¿Cuál es la naturaleza de la web 2.0? Aplicaciones web El usuario genera contenido y ejecuta funciones El papel del diseño en la web 2.0 es dar respuesta a las preguntas que surjan sobre las posibilidades de la aplicación
  70. 70. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 Que desaparezcan todos los elementos sobrantes
  71. 71. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 Que desaparezcan todos los elementos sobrantes
  72. 72. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 Que desaparezcan todos los elementos sobrantes Que la marca no sea más que un distintivo necesario
  73. 73. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 Que desaparezcan todos los elementos sobrantes Que la marca no sea más que un distintivo necesario
  74. 74. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 Que desaparezcan todos los elementos sobrantes Que la marca no sea más que un distintivo necesario Que el marketing no interfiera en este tipo de aplicaciones
  75. 75. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 Que desaparezcan todos los elementos sobrantes Que la marca no sea más que un distintivo necesario Que el marketing no interfiera en este tipo de aplicaciones
  76. 76. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La labor del diseñador es decidir que limitaciones establece en su diseño
  77. 77. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La labor del diseñador es decidir que limitaciones establece en su diseño
  78. 78. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La labor del diseñador es decidir que limitaciones establece en su diseño Esta es la verdadera creatividad de un diseño
  79. 79. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La labor del diseñador es decidir que limitaciones establece en su diseño Esta es la verdadera creatividad de un diseño
  80. 80. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La labor del diseñador es decidir que limitaciones establece en su diseño Esta es la verdadera creatividad de un diseño Dos principios universales del diseño que apoyan esta tesis: Pincipio de Pareto (Teoría 80/20) Navaja de Ockham
  81. 81. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La labor del diseñador es decidir que limitaciones establece en su diseño Esta es la verdadera creatividad de un diseño Dos principios universales del diseño que apoyan esta tesis: Pincipio de Pareto (Teoría 80/20) Navaja de Ockham
  82. 82. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La tarea del diseñador es ejercer su libertad
  83. 83. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La tarea del diseñador es ejercer su libertad
  84. 84. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La tarea del diseñador es ejercer su libertad El diseñador tiene que configurar Espacio Tiempo Orden
  85. 85. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La tarea del diseñador es ejercer su libertad El diseñador tiene que configurar Espacio Tiempo Orden
  86. 86. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La tarea del diseñador es ejercer su libertad El diseñador tiene que configurar Espacio Tiempo Orden Para ello se sirve de: La forma El color El tamaño
  87. 87. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 La tarea del diseñador es ejercer su libertad El diseñador tiene que configurar Espacio Tiempo Orden Para ello se sirve de: La forma El color El tamaño
  88. 88. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El papel de la estética en la utilidad Parece más fácil de utilizar
  89. 89. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El papel de la estética en la utilidad Parece más fácil de utilizar
  90. 90. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El papel de la estética en la utilidad Parece más fácil de utilizar ¿Nos dejamos llevar por las apariencias?
  91. 91. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El papel de la estética en la utilidad Parece más fácil de utilizar ¿Nos dejamos llevar por las apariencias?
  92. 92. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El papel de la estética en la utilidad Parece más fácil de utilizar ¿Nos dejamos llevar por las apariencias? Vinculación emocional. ¿Ventaja o inconveniente?
  93. 93. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Qué es [realmente] el Diseño 2.0 El papel de la estética en la utilidad Parece más fácil de utilizar ¿Nos dejamos llevar por las apariencias? Vinculación emocional. ¿Ventaja o inconveniente?
  94. 94. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones
  95. 95. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones
  96. 96. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación?
  97. 97. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación?
  98. 98. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario.
  99. 99. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario.
  100. 100. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario. ¿Cuál es la diferencia?
  101. 101. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario. ¿Cuál es la diferencia?
  102. 102. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario. ¿Cuál es la diferencia? Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno.
  103. 103. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario. ¿Cuál es la diferencia? Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno.
  104. 104. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario. ¿Cuál es la diferencia? Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno. Todos estamos acostumbrados a utilizar las aplicaciones en el entorno de escritorio, así que tenemos expectativas.
  105. 105. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario. ¿Cuál es la diferencia? Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno. Todos estamos acostumbrados a utilizar las aplicaciones en el entorno de escritorio, así que tenemos expectativas.
  106. 106. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario. ¿Cuál es la diferencia? Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno. Todos estamos acostumbrados a utilizar las aplicaciones en el entorno de escritorio, así que tenemos expectativas. Las aplicaciones son un medio, no un fin.
  107. 107. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Qué es una aplicación? Una herramienta que ayuda al usuario. ¿Cuál es la diferencia? Para muchos usuarios, ninguna. Eso es bueno. Todos estamos acostumbrados a utilizar las aplicaciones en el entorno de escritorio, así que tenemos expectativas. Las aplicaciones son un medio, no un fin.
  108. 108. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño?
  109. 109. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño?
  110. 110. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable
  111. 111. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable
  112. 112. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable La estructura y el contenido de la página puede modificarse dinámicamente
  113. 113. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable La estructura y el contenido de la página puede modificarse dinámicamente
  114. 114. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable La estructura y el contenido de la página puede modificarse dinámicamente La longitud de los textos puede cambiar notablemente en función del idioma
  115. 115. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable La estructura y el contenido de la página puede modificarse dinámicamente La longitud de los textos puede cambiar notablemente en función del idioma
  116. 116. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable La estructura y el contenido de la página puede modificarse dinámicamente La longitud de los textos puede cambiar notablemente en función del idioma Nuevos elementos de interacción con sus estándares de comportamiento heredados del escritorio
  117. 117. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable La estructura y el contenido de la página puede modificarse dinámicamente La longitud de los textos puede cambiar notablemente en función del idioma Nuevos elementos de interacción con sus estándares de comportamiento heredados del escritorio
  118. 118. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable La estructura y el contenido de la página puede modificarse dinámicamente La longitud de los textos puede cambiar notablemente en función del idioma Nuevos elementos de interacción con sus estándares de comportamiento heredados del escritorio Evitar el manual de instrucciones
  119. 119. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Aplicaciones ¿Cómo afecta al diseño? El volumen de los contenidos es variable La estructura y el contenido de la página puede modificarse dinámicamente La longitud de los textos puede cambiar notablemente en función del idioma Nuevos elementos de interacción con sus estándares de comportamiento heredados del escritorio Evitar el manual de instrucciones
  120. 120. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular
  121. 121. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular
  122. 122. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.
  123. 123. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo.
  124. 124. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo. Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web.
  125. 125. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo. Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web.
  126. 126. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo. Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web. Internet ya no es una ventana al mundo sino una habitación personalizada MySpace.
  127. 127. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo. Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web. Internet ya no es una ventana al mundo sino una habitación personalizada MySpace.
  128. 128. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo. Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web. Internet ya no es una ventana al mundo sino una habitación personalizada MySpace. El diseño gráfico uno de los principales afectados en este cambio de paradigma. Surgen nuevas limitaciones.
  129. 129. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La web se ha llenado de aplicaciones de uso individual o en grupo. Estamos entrando de lleno a una nueva forma de hacer web. Internet ya no es una ventana al mundo sino una habitación personalizada MySpace. El diseño gráfico uno de los principales afectados en este cambio de paradigma. Surgen nuevas limitaciones.
  130. 130. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial.
  131. 131. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial.
  132. 132. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.
  133. 133. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0.
  134. 134. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0. Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.
  135. 135. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0. Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma.
  136. 136. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0. Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma. Los banners se conviertes en microaplicaciones.
  137. 137. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0. Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma. Los banners se conviertes en microaplicaciones.
  138. 138. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0. Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma. Los banners se conviertes en microaplicaciones. No podemos controlar el contexto.
  139. 139. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0. Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma. Los banners se conviertes en microaplicaciones. No podemos controlar el contexto.
  140. 140. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0. Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma. Los banners se conviertes en microaplicaciones. No podemos controlar el contexto. Todo es 100% personalizable.
  141. 141. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular La importancia de Facebook y la revolución de OpenSocial. Los módulos o widgets afectan a toda la web 2.0. Las aplicaciones son exportables a cualquier plataforma. Los banners se conviertes en microaplicaciones. No podemos controlar el contexto. Todo es 100% personalizable.
  142. 142. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular En el extremo opuesto encontramos el diseño para dispositivos móviles.
  143. 143. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular En el extremo opuesto encontramos el diseño para dispositivos móviles.
  144. 144. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular En el extremo opuesto encontramos el diseño para dispositivos móviles. Los protagonistas son iPhone/iPod Teléfono móvil PDA
  145. 145. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular En el extremo opuesto encontramos el diseño para dispositivos móviles. Los protagonistas son iPhone/iPod Teléfono móvil PDA
  146. 146. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular En el extremo opuesto encontramos el diseño para dispositivos móviles. Los protagonistas son iPhone/iPod Teléfono móvil PDA Implicaciones Reducción del tamaño de pantalla Baja resolución Desaparece el mouse over Poca precisión de los punteros
  147. 147. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Diseño modular En el extremo opuesto encontramos el diseño para dispositivos móviles. Los protagonistas son iPhone/iPod Teléfono móvil PDA Implicaciones Reducción del tamaño de pantalla Baja resolución Desaparece el mouse over Poca precisión de los punteros
  148. 148. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico
  149. 149. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico
  150. 150. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Facilitadores Estandarización Programación cliente en JavaScript Programación cliente en Flash Comunicación asíncrona con el servidor
  151. 151. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Facilitadores Estandarización Programación cliente en JavaScript Programación cliente en Flash Comunicación asíncrona con el servidor
  152. 152. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Estandarización
  153. 153. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Estandarización
  154. 154. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Estandarización Una liberación y una esclavitud a la vez.
  155. 155. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Estandarización Una liberación y una esclavitud a la vez.
  156. 156. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Estandarización Una liberación y una esclavitud a la vez. Los diseñadores tienen que conocer el medio, sus posibilidades y sus limitaciones.
  157. 157. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Estandarización Una liberación y una esclavitud a la vez. Los diseñadores tienen que conocer el medio, sus posibilidades y sus limitaciones.
  158. 158. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Estandarización Una liberación y una esclavitud a la vez. Los diseñadores tienen que conocer el medio, sus posibilidades y sus limitaciones. Hay que ser conscientes de la pluralidad de soportes y sus características.
  159. 159. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Estandarización Una liberación y una esclavitud a la vez. Los diseñadores tienen que conocer el medio, sus posibilidades y sus limitaciones. Hay que ser conscientes de la pluralidad de soportes y sus características.
  160. 160. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Programación cliente
  161. 161. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Programación cliente
  162. 162. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Programación cliente Nuevas posibilidades de interacción
  163. 163. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Programación cliente Nuevas posibilidades de interacción
  164. 164. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Programación cliente Nuevas posibilidades de interacción Eye Candy *y* funcionalidad
  165. 165. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Programación cliente Nuevas posibilidades de interacción Eye Candy *y* funcionalidad
  166. 166. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Programación cliente Nuevas posibilidades de interacción Eye Candy *y* funcionalidad Ejemplo: http://secuoyas.fluxiom.com Ejemplo: http://flickr.com/ Ejemplo: http://maps.google.es
  167. 167. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Programación cliente Nuevas posibilidades de interacción Eye Candy *y* funcionalidad Ejemplo: http://secuoyas.fluxiom.com Ejemplo: http://flickr.com/ Ejemplo: http://maps.google.es
  168. 168. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex
  169. 169. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex
  170. 170. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex No sólo animación.
  171. 171. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex No sólo animación.
  172. 172. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex No sólo animación. No tiene elementos estándares
  173. 173. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex No sólo animación. No tiene elementos estándares
  174. 174. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex No sólo animación. No tiene elementos estándares Muy potente
  175. 175. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex No sólo animación. No tiene elementos estándares Muy potente
  176. 176. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex No sólo animación. No tiene elementos estándares Muy potente Ejemplo: http://kuler.adobe.com/ Ejemplo: http://preview.buzzword.com
  177. 177. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Sustrato tecnológico Flash & Flex No sólo animación. No tiene elementos estándares Muy potente Ejemplo: http://kuler.adobe.com/ Ejemplo: http://preview.buzzword.com
  178. 178. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Conclusiones Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad, la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen más perfiles en un producto
  179. 179. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Conclusiones Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad, la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen más perfiles en un producto
  180. 180. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Conclusiones Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad, la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen más perfiles en un producto Hay que conocer el medio y lo que hace el resto del equipo.
  181. 181. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Conclusiones Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad, la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen más perfiles en un producto Hay que conocer el medio y lo que hace el resto del equipo.
  182. 182. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Conclusiones Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad, la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen más perfiles en un producto Hay que conocer el medio y lo que hace el resto del equipo. Hay que hacer diseños tolerantes y flexibles con los distintos dispositivos y situaciones de los usuarios.
  183. 183. Nuevos paradigmas en Interfaces de Usuario Conclusiones Ya no es sólo Diseño, es Experiencia de Usuario El Diseño es una pieza más, junto con la AI, la usabilidad, la accesibilidad, la interacción... Cada vez intervienen más perfiles en un producto Hay que conocer el medio y lo que hace el resto del equipo. Hay que hacer diseños tolerantes y flexibles con los distintos dispositivos y situaciones de los usuarios.
  184. 184. Mil Gracias Secuoyas http://www.secuoyas.com http://www.secuoyas.com/blog/ hola@secuoyas.com Chema Martínez-Priego chema.martinez@secuoyas.com Rafael Muñoz rafael.munoz@secuoyas.com
  185. 185. Mil Gracias Secuoyas http://www.secuoyas.com http://www.secuoyas.com/blog/ hola@secuoyas.com Chema Martínez-Priego chema.martinez@secuoyas.com Rafael Muñoz rafael.munoz@secuoyas.com

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