Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

Design Sprint

Design Sprint

Download to read offline

La méthode Design Sprint ou comment accomplir un travail de conception en 5 jours.
Qu'est-ce-qu'un design sprint ?
Un processus qui permet à l'équipe, à partir des objectifs, de valider ou d'invalider des hypothèses.
L'intérêt de la méthode Design Sprint :
La durée s'adapte du moment qu'on respecte les étapes.
5 jours = ni trop court ni trop long pour tester nos hypothèses.
. adapté au mode Agile
. processus itératif
. améliore le travail d'équipe
. maximum d'idées
. centré utilisateurs
diminue les risques

La méthode Design Sprint ou comment accomplir un travail de conception en 5 jours.
Qu'est-ce-qu'un design sprint ?
Un processus qui permet à l'équipe, à partir des objectifs, de valider ou d'invalider des hypothèses.
L'intérêt de la méthode Design Sprint :
La durée s'adapte du moment qu'on respecte les étapes.
5 jours = ni trop court ni trop long pour tester nos hypothèses.
. adapté au mode Agile
. processus itératif
. améliore le travail d'équipe
. maximum d'idées
. centré utilisateurs
diminue les risques

Advertisement
Advertisement

More Related Content

Advertisement

Design Sprint

  1. 1. © Pascal Michelet 2019 Design Sprint Accomplir un travail de conception en cinq jours Pascal Michelet - UX designer - Formateur
  2. 2. Pascal Michelet Consultant indépendant en UX et UI Design Sprint Master Formateur Site & Newsletter : www.pascalmichelet.com Twitter : @pascalmichelet.com Email: paskalmichelet@gmail.com Tél. : 06 62 30 60 38 #DesignSprint #UXdesign #UIdesign
  3. 3. Qu'est-ce-qu'un design sprint ? Un processus qui permet à l'équipe, à partir des objectifs, de valider ou d'invalider des hypothèses.
  4. 4. L'intérêt de la méthode Design Sprint !  adapté au mode Agile !  processus itératif !  améliore le travail d'équipe !  maximum d'idées !  centré utilisateurs !  diminue les risques 5 jours = ni trop court ni trop long pour tester nos hypothèses. 1 2 3 4 5 1 3 3 4 4 5 1 2 3 4 4 5 La durée s'adapte du moment qu'on respecte les étapes. 2
  5. 5. Design Sprint "Inciter les experts d'une solution à créer des Meetups" Pascal Michelet - UX designer - Formateur © Pascal Michelet 2019
  6. 6. Design Sprint – Etape 1 Comprendre le problème
  7. 7. Partir d'une problématique pour réfléchir ensemble aux opportunités. Comment pouvons-nous inciter les experts de la solution à créer des Meetups ? •  compréhension partagée •  objectifs du sprint •  questions relatives au sprint •  vision claire des "early adopters" •  customer journey ANALYSE •  analytics •  interviews •  persona principal Feuille de route - Atelier Design Sprint – Etape 1 Comprendre le problème
  8. 8. Design Sprint – Etape 2 Travailler seul et à plusieurs “ Tout le monde peut écrire des mots, tracer des cases et exprimer clairement ses idées sans savoir dessiner. ” - Jake Knapp © Andrew Loomis
  9. 9. Ateliers Design Sprint – Etape 2 Travailler seul et à plusieurs Générer des idées et les mettre en forme. •  Présentation Flash •  Idées maîtresses •  Travail individuel •  Crazy 8 •  Esquisses de solutions C'est prouvé ! Les individus sont plus créatifs quand ils travaillent dans la bonne humeur.
  10. 10. Design Sprint – Etape 3 Converger vers les bonnes hypothèses “ Le meilleur moyen d'avoir une bonne idée est d'en trouver beaucoup. ” - Linus Pauling
  11. 11. Identifier les idées qui valent la peine d'être testées en prototype. Choix des idées : •  Galerie d'art •  Carte thermique •  Critique express •  Vote au pied levé •  Supervote Attention à ne pas utiliser des marqueurs trop fins car les résultats seront difficiles à lire... Des marqueurs qui écrivent ni trop épais ni trop fins. Design Sprint – Etape 3 Converger vers les bonnes hypothèses Ateliers
  12. 12. Choix des meilleurs pistes Design Sprint – Etape 3 Converger vers les bonnes hypothèses Ateliers
  13. 13. Design Sprint – Etape 3 Converger vers les bonnes hypothèses Ateliers Storyboard
  14. 14. Design Sprint – Etape 4 La version minimum du produit “Le MVP est la version du produit qui vous permet d'apprendre quelque chose.” - Jeff Gothelf
  15. 15. "Construire juste assez pour en tirer des enseignements mais pas plus." – J.K. Prototype : !  construit à partir des hypothèses à tester !  s'appuie sur le travail collaboratif !  reprend les meilleures idées de l'étape précédente !  ne propose pas de nouvelles idées !  réalisé dans les délais FORMAT HYPOTHESE Nous pensons que : "ceux qui veulent créer des événements seront rassurés par des coachs." Testé avec : Discussion en ligne Nous aurons raison si : "3 utilisateurs sur 5 ont trouvé utile de faire appel à un coach." Design Sprint – Etape 4 La version minimum du produit
  16. 16. Design Sprint – Etape 4 La version minimum du produit Wireframe Ateliers
  17. 17. Design Sprint – Etape 4 La version minimum du produit Ateliers Prototype
  18. 18. Design Sprint – Etape 5 Vérifier les hypothèses “1 seul test au début est préférable à 50 tests réalisés en fin de projet". - Steve Krug
  19. 19. Objectifs des tests : •  taux de succès, taux d'erreur, temps par tâche •  niveau de satisfaction •  liste des problèmes •  recommandations •  sprint suivant http://www.flickr.com/photos/forakerdesign/3657336793/sizes/l/ DECOUVERTES "les Ambassadeurs sont séduits par le chat qui leur permet de discuter avec un coach." "La différence entre Experts et Ambassadeurs n'est pas claire." Design Sprint – Etape 5 Vérifier les hypothèses
  20. 20. Google Ventures Design Sprint www.gv.com.sprint. Google Design Sprint Methods Playbook https://designsprintkit.withgoogle.com/ introduction/overview Ressources
  21. 21. Site & Newsletter : www.pascalmichelet.com Twitter : @pascalmichelet.com Email: paskalmichelet@gmail.com Tél. : 06 62 30 60 38 Contact Pascal Michelet - UX designer - Formateur © Pascal Michelet 2019 Merci !

×