Design Sprint

Freelance
FreelanceUX Designer / Formateur
©	Pascal	Michelet	2019	
Design Sprint	
Accomplir un travail de conception en cinq jours	
Pascal	Michelet	-	UX	designer	-	Formateur
Pascal Michelet
Consultant indépendant en UX et UI Design
Sprint Master
Formateur
Site & Newsletter :
www.pascalmichelet.com
Twitter :
@pascalmichelet.com
Email:
paskalmichelet@gmail.com
Tél. : 06 62 30 60 38
#DesignSprint
#UXdesign
#UIdesign
Qu'est-ce-qu'un design sprint ?
Un processus qui permet à l'équipe, à partir des objectifs, de valider ou
d'invalider des hypothèses.
L'intérêt de la méthode Design Sprint
!  adapté au mode Agile
!  processus itératif
!  améliore le travail d'équipe
!  maximum d'idées
!  centré utilisateurs
!  diminue les risques
5 jours = ni trop court ni trop long pour tester nos hypothèses.
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La durée s'adapte du moment qu'on respecte les étapes.
2
Design Sprint	
"Inciter les experts d'une solution à créer des Meetups"	
Pascal	Michelet	-	UX	designer	-	Formateur	 ©	Pascal	Michelet	2019
Design Sprint – Etape 1
Comprendre le problème
Partir d'une problématique pour
réfléchir ensemble aux opportunités.
Comment pouvons-nous inciter les
experts de la solution à créer des
Meetups ?
•  compréhension partagée
•  objectifs du sprint
•  questions relatives au sprint
•  vision claire des "early adopters"
•  customer journey
ANALYSE
•  analytics
•  interviews
•  persona principal
Feuille	de	route	-	Atelier	
Design Sprint – Etape 1
Comprendre le problème
Design Sprint – Etape 2
Travailler seul et à plusieurs
“ Tout le monde peut
écrire des mots, tracer
des cases et exprimer
clairement ses idées
sans savoir dessiner. ”
- Jake Knapp
©	Andrew	Loomis
Ateliers	
Design Sprint – Etape 2
Travailler seul et à plusieurs
Générer des idées et les mettre en
forme.
•  Présentation Flash
•  Idées maîtresses
•  Travail individuel
•  Crazy 8
•  Esquisses de solutions
C'est prouvé ! Les individus sont plus
créatifs quand ils travaillent dans la
bonne humeur.
Design Sprint – Etape 3
Converger vers les bonnes hypothèses
“ Le meilleur moyen d'avoir une bonne idée
est d'en trouver beaucoup. ”
- Linus Pauling
Identifier les idées qui valent la peine
d'être testées en prototype.
Choix des idées :
•  Galerie d'art
•  Carte thermique
•  Critique express
•  Vote au pied levé
•  Supervote
Attention à ne pas utiliser des
marqueurs trop fins car les
résultats seront difficiles à lire...
Des marqueurs qui écrivent ni trop
épais ni trop fins.
Design Sprint – Etape 3
Converger vers les bonnes hypothèses
Ateliers
Choix des meilleurs pistes
Design Sprint – Etape 3
Converger vers les bonnes hypothèses
Ateliers
Design Sprint – Etape 3
Converger vers les bonnes hypothèses
Ateliers	
Storyboard
Design Sprint – Etape 4
La version minimum du produit
“Le MVP est la version du produit qui vous permet
d'apprendre quelque chose.”
- Jeff Gothelf
"Construire juste assez pour en tirer
des enseignements mais pas plus."
– J.K.
Prototype :
!  construit à partir des hypothèses à
tester
!  s'appuie sur le travail collaboratif
!  reprend les meilleures idées de
l'étape précédente
!  ne propose pas de nouvelles idées
!  réalisé dans les délais
FORMAT HYPOTHESE
Nous pensons que :
"ceux qui veulent créer des
événements seront rassurés
par des coachs."
Testé avec :
Discussion en ligne
Nous aurons raison si :
"3 utilisateurs sur 5 ont trouvé
utile de faire appel à un coach."
Design Sprint – Etape 4
La version minimum du produit
Design Sprint – Etape 4
La version minimum du produit
Wireframe
Ateliers
Design Sprint – Etape 4
La version minimum du produit
Ateliers	
Prototype
Design Sprint – Etape 5
Vérifier les hypothèses
“1 seul test au début est préférable à
50 tests réalisés en fin de projet".
- Steve Krug
Objectifs des tests :
•  taux de succès, taux d'erreur,
temps par tâche
•  niveau de satisfaction
•  liste des problèmes
•  recommandations
•  sprint suivant
http://www.flickr.com/photos/forakerdesign/3657336793/sizes/l/
DECOUVERTES
"les Ambassadeurs sont séduits
par le chat qui leur permet de
discuter avec un coach."
"La différence entre Experts et
Ambassadeurs n'est pas claire."
Design Sprint – Etape 5
Vérifier les hypothèses
Google Ventures Design Sprint
www.gv.com.sprint.
Google Design Sprint Methods Playbook
https://designsprintkit.withgoogle.com/
introduction/overview
Ressources
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Design Sprint

  • 1. © Pascal Michelet 2019 Design Sprint Accomplir un travail de conception en cinq jours Pascal Michelet - UX designer - Formateur
  • 2. Pascal Michelet Consultant indépendant en UX et UI Design Sprint Master Formateur Site & Newsletter : www.pascalmichelet.com Twitter : @pascalmichelet.com Email: paskalmichelet@gmail.com Tél. : 06 62 30 60 38 #DesignSprint #UXdesign #UIdesign
  • 3. Qu'est-ce-qu'un design sprint ? Un processus qui permet à l'équipe, à partir des objectifs, de valider ou d'invalider des hypothèses.
  • 4. L'intérêt de la méthode Design Sprint !  adapté au mode Agile !  processus itératif !  améliore le travail d'équipe !  maximum d'idées !  centré utilisateurs !  diminue les risques 5 jours = ni trop court ni trop long pour tester nos hypothèses. 1 2 3 4 5 1 3 3 4 4 5 1 2 3 4 4 5 La durée s'adapte du moment qu'on respecte les étapes. 2
  • 5. Design Sprint "Inciter les experts d'une solution à créer des Meetups" Pascal Michelet - UX designer - Formateur © Pascal Michelet 2019
  • 6. Design Sprint – Etape 1 Comprendre le problème
  • 7. Partir d'une problématique pour réfléchir ensemble aux opportunités. Comment pouvons-nous inciter les experts de la solution à créer des Meetups ? •  compréhension partagée •  objectifs du sprint •  questions relatives au sprint •  vision claire des "early adopters" •  customer journey ANALYSE •  analytics •  interviews •  persona principal Feuille de route - Atelier Design Sprint – Etape 1 Comprendre le problème
  • 8. Design Sprint – Etape 2 Travailler seul et à plusieurs “ Tout le monde peut écrire des mots, tracer des cases et exprimer clairement ses idées sans savoir dessiner. ” - Jake Knapp © Andrew Loomis
  • 9. Ateliers Design Sprint – Etape 2 Travailler seul et à plusieurs Générer des idées et les mettre en forme. •  Présentation Flash •  Idées maîtresses •  Travail individuel •  Crazy 8 •  Esquisses de solutions C'est prouvé ! Les individus sont plus créatifs quand ils travaillent dans la bonne humeur.
  • 10. Design Sprint – Etape 3 Converger vers les bonnes hypothèses “ Le meilleur moyen d'avoir une bonne idée est d'en trouver beaucoup. ” - Linus Pauling
  • 11. Identifier les idées qui valent la peine d'être testées en prototype. Choix des idées : •  Galerie d'art •  Carte thermique •  Critique express •  Vote au pied levé •  Supervote Attention à ne pas utiliser des marqueurs trop fins car les résultats seront difficiles à lire... Des marqueurs qui écrivent ni trop épais ni trop fins. Design Sprint – Etape 3 Converger vers les bonnes hypothèses Ateliers
  • 12. Choix des meilleurs pistes Design Sprint – Etape 3 Converger vers les bonnes hypothèses Ateliers
  • 13. Design Sprint – Etape 3 Converger vers les bonnes hypothèses Ateliers Storyboard
  • 14. Design Sprint – Etape 4 La version minimum du produit “Le MVP est la version du produit qui vous permet d'apprendre quelque chose.” - Jeff Gothelf
  • 15. "Construire juste assez pour en tirer des enseignements mais pas plus." – J.K. Prototype : !  construit à partir des hypothèses à tester !  s'appuie sur le travail collaboratif !  reprend les meilleures idées de l'étape précédente !  ne propose pas de nouvelles idées !  réalisé dans les délais FORMAT HYPOTHESE Nous pensons que : "ceux qui veulent créer des événements seront rassurés par des coachs." Testé avec : Discussion en ligne Nous aurons raison si : "3 utilisateurs sur 5 ont trouvé utile de faire appel à un coach." Design Sprint – Etape 4 La version minimum du produit
  • 16. Design Sprint – Etape 4 La version minimum du produit Wireframe Ateliers
  • 17. Design Sprint – Etape 4 La version minimum du produit Ateliers Prototype
  • 18. Design Sprint – Etape 5 Vérifier les hypothèses “1 seul test au début est préférable à 50 tests réalisés en fin de projet". - Steve Krug
  • 19. Objectifs des tests : •  taux de succès, taux d'erreur, temps par tâche •  niveau de satisfaction •  liste des problèmes •  recommandations •  sprint suivant http://www.flickr.com/photos/forakerdesign/3657336793/sizes/l/ DECOUVERTES "les Ambassadeurs sont séduits par le chat qui leur permet de discuter avec un coach." "La différence entre Experts et Ambassadeurs n'est pas claire." Design Sprint – Etape 5 Vérifier les hypothèses
  • 20. Google Ventures Design Sprint www.gv.com.sprint. Google Design Sprint Methods Playbook https://designsprintkit.withgoogle.com/ introduction/overview Ressources
  • 21. Site & Newsletter : www.pascalmichelet.com Twitter : @pascalmichelet.com Email: paskalmichelet@gmail.com Tél. : 06 62 30 60 38 Contact Pascal Michelet - UX designer - Formateur © Pascal Michelet 2019 Merci !