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終わらないスプリントの巻

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アジャイル失敗あるあるとその突破方法!@ アジャイルひよこクラブ
2018年4月27日

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終わらないスプリントの巻

  1. 1. 終わらないスプリントの巻 アジャイル失敗あるあるとその突破方法!@ アジャイルひよこクラブ 2018年4月27日
  2. 2. 自己紹介 Jean-Baptiste Vasseur ジャンバティスト ヴァッサー 株式会社yamaneco Agile Coach / DevOps Consultant プロフィール/経歴 ↓ インフラエンジニア出身 ↓ プロジェクトマネージャ ↓ オフショア開発マネージャ ↓ アプリ・ウェブ開発マネージャ → Agile / DevOpsコーチング 趣味 ● ランニング ● 温泉 ● ワイン
  3. 3. スプリントタスクが終わらないとき 原因と改善策
  4. 4. スプリントとは?
  5. 5. 終わらない原因? 1. マルチタスク 2. チームとして動かない 3. PBIが大きいすぎる 4. 無理な計画 5. キャパシティの考慮漏れ 6. テストとPO確認が最終日?
  6. 6. スプリントのタスクが終わらない原因、その1 マルチタスク
  7. 7. マルチタスク ● PBI複数を同時に進行させる ● 他のプロジェクトのタスクや ● 雑務
  8. 8. スプリントのタスクが終わらない原因、その2 チームとして動かない
  9. 9. チームとして動かない ● 「UIストーリー」、「ミドルウェアストーリー」、「テストストーリー」 ● リソース利用の効率 vs フローの効率 ● チームとして「どうすればこのストーリーが倒せるか」
  10. 10. スプリントのタスクが終わらない原因、その3 プロダクトバックログアイテムが 大きすぎる
  11. 11. プロダクトバックログアイテムが大きすぎる ユーザストーリーが大きすぎると ● ゴールや受け入れ条件が曖昧になったり、漏れが後から発覚される ● 本来ストーリーのゴールを達成するために必要のないタスクが入ってしまう ● POとの認識が一致しないことで手戻りが発生する ● 見積もりが大きくズレてスプリントの計画が崩れる
  12. 12. スプリントのタスクが終わらない原因、その4 ムリな計画
  13. 13. ムリな計画 考えられる原因 ● POからの圧力 ● SMが機能していない ● 「全部はきっと終わらないが、とりあえず多めに積んでおきましょう」
  14. 14. ムリな計画 次に何が起きるか ● 成功を体験できないチームのモチベーションが下がる一方 ● ベロシティが安定しないで予測性がなくなる ● チームとステークホルダー間の信頼がなくなる
  15. 15. スプリントのタスクが終わらない原因、その5 キャパシティの考慮漏れ
  16. 16. キャパシティの考慮漏れ ● スプリントイベント(計画、朝会、レビュー、振り返り)の時間がキャパシティから排除 されているか ● 次のスプリントに祝日はあるか ● メンバーが休みや会社イベントで動けない日はどれくらいあるか
  17. 17. スプリントのタスクが終わらない原因、その6 テストとPO確認が最終日?
  18. 18. テストとPO確認が最終日? ● 簡単なストーリーだったのに、テストが大変! ● POの時間が取れない ● まとめて確認しようという習慣(WF時代)
  19. 19. どうすればよい?
  20. 20. どうすればよい? ● チームとして働く ● 同時進行のストーリー数に制限を掛ける ● ストーリーを分割して更に分割する ● スプリント計画に余裕を持たせる
  21. 21. それでも終わりそうにないときは?
  22. 22. ご清聴 ありがとうございました。

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