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Unearthing Development Documents from the Dawn of Video Game Development Era

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Game Archive and Database required from Game Development in International Game Preservation Conference 2019
Published on Jan 7, 2019

Published in: Business
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Unearthing Development Documents from the Dawn of Video Game Development Era

  1. 1. 1 Unearthing Development Documents from the Dawn of Video Game Development Era NAMCO’s Development Document Archive Project and Its Application BANDAI NAMCO Studios Inc. Global Innovation Division Future Design Department Takefumi Hyodo Jan. 7 2019 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc. ⒸBANDAI NAMCO Studios
  2. 2. Introduction 1983 Joined NAMCO Ltd. ■ current - 2015 Open Innovation Related Tasks ■ 2015 - 2012 Overseas Business Department ■ 2012 - 2011 US studio management ■ 2010 - 2000 Oversee Business ( Localization, Marketing, Sales, Counting ) ■ 1999 - 1996 US studio management ■ 1996 - 1995 Game Produce ■ 1994 - 1986 HR ■ 1986 - 1983 Game Design HYODO, “TAK” Takefumi 2 FC ”BATTLE CITY“ (1985) / AC “TOYPOP” (1986) / FC “Sanma no Meitantei” (1987) / SFC “Tales of Phantasia” (1995)/ PS “Pacman World” (1999) / XB “Dead to Rights” (2002)
  3. 3. Introduction KISHIMOTO, “KISSY” Yoshihiro 3 President Play and Learning Lab. ■ 2017 - 2012 Associate Professor, Tokyo University of Technology ■ 2010 – 2001 KOEI Co Ltd. ■ 2001 - 1982 Namco Ltd. “Family Stadium” franchise
  4. 4. 1) What is NAMCO's Development Documents? 4 1950s ・Founded. Operating amusement venues on roof floors of a department complex. Started developing and manufacturing amusement equipment. 1970s ・Acquired Atari Japan from Atari Inc. ・Released arcade video game megahits such as ”PAC-MAN” 1980s ・Started selling NES video game software - Announced real time 3D CG system “Winning Run” 1990s ・Exhibited “Galaxian 3” at The International Garden and Greenery Exposition(Expo '90) ・Launched “Ridge Racer” for PlayStation console 2000s ・Developed and released games for iMode ・Merger with BANDAI
  5. 5. 1) What is NAMCO's Development Documents? 5ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  6. 6. 1) What is NAMCO's Development Documents? 6ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  7. 7. 1) What is NAMCO's Development Documents? 7ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  8. 8. 1) What is NAMCO's Development Documents? 8ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  9. 9. 1) What is NAMCO's Development Documents? 9
  10. 10. 1) What is NAMCO's Development Documents? 10
  11. 11. 1) What is NAMCO's Development Documents? 11
  12. 12. 1) What is NAMCO's Development Documents? 12 Any documents created during the early evolutionary stages of the video game industry: Concept Sheets / Game design document / Proposal / Idea Contest / Research Report / Development Reference Notes / Game brochures (*from other game companies as well) / Photos
  13. 13. 2) Storage and its Condition 13 川崎市川崎区東扇島 <通称> 東扇島倉庫
  14. 14. 2) Storage and its Condition 14
  15. 15. 2) Storage and its Condition 15
  16. 16. 2) Storage and its Condition 16 NAMCO to “BANDAI NAMCO Games” (merged at 2005) Separation of BNS from BNG → Documents remained at BNG (Currently BNE) ☆Uninterested ☆Abandoned ☆Dead Storage Possibility of Disposal
  17. 17. 3) Background 17 Factor 1 Rapid Expansion and Division of Development Sectors ◆ Electromechanical Machine / Video Games ◆Programming / Planning ◆Arcade / Console ◆Game Development / Game Design ◆Program / Sound Development / Visual Arts / Game Design & Production Historical Background 1983 - Rapid industrial growth with the popularity of NES 1985 - New genres of gaming such as “Interactive Gaming” were launched by Sega 1988 - NAMCO releases polygon games 1990 - Launch of Super Nintendo. Big JRPG becomes extremely popular genre globally 1994 - Progression of console hardware such as PlayStation
  18. 18. 品川区東品川 3) Background 18 Ota-ku Tamagawa Factor 2 - Moving and Segmentation of Development Base 1975 - NAMCO Chuo Kenkyujo 1982 - Shimokawa Building 1985 –Yaguchi HQ and surrounding areas 1987 - Miraikenkyujo (1st gen) 1994 - Yokohama Creative Center 2007 - Mirai Kenkyujo (2nd gen) *after merger with BANDAI Ota-ku Omori Yokohama-shi Kohoku港北区 Yokohama-shi Kanagawa Ota-ku Yaguchi Shinagawa-ku Higashi Shinagawa
  19. 19. 3) Background 19 Factor 3 Difference in perspective regarding value ■Game development should be cutting edge and should always strive for the forefront ■Companies should always maximize their profits → “Do these documents created years ago have any value and productivity?”
  20. 20. 4) Archive Project 20 “NAMCO’s Development Document Archive Project ” 1) “Preserving” and “Application” of Development Documents 2) Building Emotional Equity ★2 objectives for BANDAI NAMCO Studio as a lead content developer
  21. 21. 4) Archive Project 21 ★4 Goals ① Store documents as a primary source eternally ② Organize as a database to ensure easy access ③ Utilize the documents for multiple purpose ④ Appeal to external companies “NAMCO’s Development Document Archive Project ”
  22. 22. 5) Archive Project Phase 22 Organize Process (Mar. 2016 - Aug. 2017) Research & Organize by External Vendor (Shuppan Bunka-sya) ◆ Cost 7,200,000 JPY (≒ US$ 650,000 )
  23. 23. 5) Archive Project Phase 23 - No. of Labeling: 6,928 - Storage Boxes Used: 309 - List in Excel format
  24. 24. 5) Archive Project Phase 24 ゲーム・コン テンツ資料 アーケードゲー ム V256_ 鉄拳4 図面 ナムコ開発資料 205 1201605754 170-025 YCC17階中島ロッカー4段目 V256 鉄拳4 V246 鉄拳4制作資料、タイトルネームの伺い書、資料授受確認書、DVD-ROM 制作仕様書、本体部品図、企画提案書など、2000~2001年 ファイル 研究開発資 料 市場研究 ナムコ開発資料 206 1201605755 170-026 YCC17階中島ロッカー4段目 98年秋 電車でGoヒット解析;因果連鎖法を用いた要因分析 ファイル 研究開発資 料 未発表ゲーム 提案書 ナムコ開発資料 206 1201605756 170-027 YCC17階中島ロッカー4段目 (バラ資料) ゲームアイデア多数、ネコタマ、破壊格闘ゼルフィニオン、AT提案書一覧な ど、1998年 バラ資料 ゲーム・コン テンツ資料 アーケードゲー ム V10_ゼビウス ゲーム設定資 料 ナムコ開発資料 206 1201605757 170-028 YCC17階中島ロッカー4段目 ゼビウスストーリー ゼビウス ゼビウスのシナリオ設定集 ファイル 研究開発資 料 未発表ゲーム 提案書 ナムコ開発資料 206 1201605758 170-030 YCC17階中島ロッカー4段目 パソコンソフト調査表 ゲーム提案書、Hard Ball、Fast Tracks、The Eidolonなど、1985年 ファイル ゲーム・コン テンツ資料 アーケードゲー ム V10_ゼビウス 企画書・仕様書 ナムコ開発資料 206 1201605759 170-031 YCC17階中島ロッカー4段目 筐体、コンパネ、レバー 打合議事録(レバースイッチ動作範囲の件)、汎用アップライト及びV-10 アップライトに関する見解、V-10ライトアップ汎用デザイン概略仕様書など、 1982~1986年 ファイル 研究開発資 料 市場研究 ナムコ開発資料 206 1201605760 170-032 YCC17階中島ロッカー4段目 輸入サンプル一般仕様書 サンプル品仕様書一括、ファンタジー、フィッター、クレージークライマーな ど、1977~1981年 ファイル 研究開発資 料 市場研究 ナムコ開発資料 206 1201605761 170-034 YCC17階中島ロッカー4段目 市場台数調査(1) 第2~10回、1982年3月~1984年8月 ファイル ゲーム・コン テンツ資料 アーケードゲー ム V49_妖怪道中記 企画書・仕様書 ナムコ開発資料 206 1201605762 170-035 YCC17階中島ロッカー4段目 沢プロ 企画書・仕様書 V49 妖怪道中記”助太郎地獄を行く”企画書、水野作成、1985年10月11日 ファイル ゲーム・コン テンツ資料 アーケードゲー ム V7_ギャラガ 企画書・仕様書 ナムコ開発資料 206 1201605763 170-036 YCC17階中島ロッカー4段目 V-7 ギャラガ V7 V-7 GALACTICA G仕様書、横山・佐藤作成、1980年9月30日 ファイル ゲーム・コン テンツ資料 アーケードゲー ム V24_三国志 提案書 ナムコ開発資料 206 1201605764 170-037 YCC17階中島ロッカー4段目 VIDEO 検討・報告 各種検討事項、V24企画案提案書、基本ADS仕様書、野球ゲーム開発の 可能性に関する議事録など、1983年 ファイル ハードウェア 関係 マニュアル ナムコ開発資料 206 1201605765 170-038 YCC17階中島ロッカー4段目 天地人虎の巻 ビデオゲームプログラム入門 ファイル ゲーム・コン テンツ資料 アーケードゲー ム V39_ローリングサンダー 企画書・仕様書 ナムコ開発資料 206 1201605766 170-039 YCC17階中島ロッカー4段目 V-39 アルバトロスP1仕様書、中谷始作成、1985年1月18日 ファイル ゲーム・コン テンツ資料 アーケードゲー ム V6_ポールポジション、V11_スー パーパックマン 文書 ナムコ開発資料 206 1201605767 170-040 YCC17階中島ロッカー4段目 データ分析セクション資料 各種レポート、「スーパーバックマン」及び「ポールポジション」売上予想に 関する報告レポート(開発企画課吉原涼子)、ボスコニアン仕様変更実験に 関する報告レポート(開発企画課渡部俊樹)、1982年 ファイル 研究開発資 料 未発表ゲーム 企画書・仕様書 ナムコ開発資料 206 1201605768 170-041 YCC17階中島ロッカー4段目 企画書ファイル Vol.1 各種企画書、対面型通信銃撃対戦ゲーム企画書、恋愛クイズver2.0企画 書など、1997年 ファイル ゲーム・コン テンツ資料 アーケードゲー ム V91_スティールガンナー 企画書・仕様書 ナムコ開発資料 206 1201605769 170-042 YCC17階中島ロッカー4段目 スティールガンナー V91 V91スティールガンナーソフト仕様書、打合せ議事録など、1990年 ファイル
  25. 25. 6) Development Material detail Example 25 ★GROUP A <Official Documents>
  26. 26. 6) Development Material detail Example 26 提案書 Teian-syo ていあんしょ = Proposal Sheet 企画書 Kikaku-syo きかくしょ = Game Plan Document 仕様書 Siyou-syo しようしょ = Game Design Document (Phase 0 / 1 / 2 / Final) Pre- Pro ★GROUP A <Official Documents>
  27. 27. 6) Development Material detail Example 27 ★GROUP A <Official Documents>
  28. 28. 6) Development Material Research : MAPPY 28 KV27-14-D “Panic House” (MAPPY Detective’s Memoirs) Game Plan Document 1981/11/25 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc. ★GROUP A <Official Documents>
  29. 29. 6) Development Material Research: MAPPY 29 KV27-14-D “Panic House” (MAPPY Detective’s Memoirs) Plan Document 1981/11/25 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc. ★GROUP A <Official Documents>
  30. 30. 6) Development Material Research : MAPPY 30 V14-F “MAPPY” Game Design Document Final 1983/4/15 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc. ★GROUP A <Official Documents>
  31. 31. 6) Development Material Research : MAPPY 31 V14-F Game Design Document Final Draft “MAPPY” 1983/4/15 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc. ★GROUP A <Official Documents>
  32. 32. 6) Development Material Research : MAPPY 32 ★Group B “Development Notes” *Correlated documents filed by individuals
  33. 33. 6) Development Material Research : MAPPY 33 ★GROUP B “Development Notes”
  34. 34. 6) Development Material Research : MAPPY 34 ★GROUP B “Development Notes”
  35. 35. 6) Development Material Research : MAPPY 35 ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc. ★GROUP B “Development Notes”
  36. 36. 36 ① STORE documentations as a primary source eternally ② ORGANIZE as a database to ensure easy access ③ UTILIZE the documents for multiple purpose ④ APPEAL to external companies “NAMCO’s Development Document Archive Project ” PLUS ⑤ COLLECT missing documents ★5 Goals 7) Moving Forward
  37. 37. 8) Conclusion 37 A) Documents created for video game development are a CULTURAL HERITAGE, thus it is an INDUSTRIAL HERITAGE B) These documents can be utilized in the present and in the future C) Preserve these important documentations should be our obligation and Joy
  38. 38. 38 Q & A Unearthing Development Documents from the Dawn of Video Game Development Era ⒸBANDAI NAMCO Entertainment Inc. ⒸBANDAI NAMCO Studios NAMCO’s Development Document Archive Project and Its Application kissygame@gmail.com t-hyodo@bns-g.com

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