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社内RPG kintone×感情認識で働き方改革

2019/11/07 kintone hack 2019
株式会社ウィルビジョン
住田 知基氏

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社内RPG kintone×感情認識で働き方改革

  1. 1. 社内RPG kintone×感情認識で働き方改革 株式会社ウィルビジョン 住田知基
  2. 2. 住田 知基 (すみだ はるき) • 所属 株式会社ウィルビジョン • 職種 システムエンジニア • 年齢 22歳 • 趣味 音楽ゲーム (not RPG)
  3. 3. kintone 使いこなせていますか?
  4. 4. 社内コンビニの購入数をグラフ化
  5. 5. タイムカードの入力画面をスプレッドシート化
  6. 6. Alexaを使って社内コンビニでレッドブルを購入
  7. 7. kintoneの特徴 データベース ワークフロー コミュニケーション 業務データの管理が中心
  8. 8. kintoneの特徴 コミュニケーション 感情認識 Google Cloud Platform Natural Language 文字から感情の起伏を検出
  9. 9. テーマ「モンスターへの挑戦状」 モンスター RPG HP
  10. 10. 働き方改革 結局現場にムチャぶりですか? (社員のHPも知らないのに?)
  11. 11. そうか、社内RPGを作ろう。 •コミュニケーション×感情認識でHPを増減 •kintoneで社員のHPをリアルタイムに見える化 •ルールだけでなく、ツールで新しい働き方を
  12. 12. HP増減ルール 2つ
  13. 13. ルール1 – ダメージ • 気持ちが折れると、つらい • 人は無限には働けない • 仲間からキツい言葉をかけられると、 0~10ダメージを受ける (こんらん) • 30分働くと、10ダメージを受ける (ガンガンいこうぜ)
  14. 14. ルール2 – 回復 • 褒められたら、あと30分くらいは頑張れる • 疲れたら休めばいい • 仲間から褒められると、 0~10ポイント回復する (やくそう) • 退勤して30分休むと、7ポイント回復する (宿屋)
  15. 15. 実演
  16. 16. GCP Natural Language 仕組み Webhook AWS Lamda Webhook 出勤・退勤 コメント コメント 感情 HP
  17. 17. こんなところに使える • krewDashboard や Power BI を使えば 社員のHP×生産性の関係を分析できる (ガンガンいこうぜ) • タイムカードを打たないと回復できないので 打刻漏れはなくなる (いのちをだいじに) • 褒めあうことでやる気が生まれる (おれにまかせろ)
  18. 18. HPを見える化して 仕事に楽しさとやりがいを!
  19. 19. お先に失礼します定時過ぎているので…

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