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Mathmare こだわりポイント
• ゲームの軽量化
• プレイヤーが介入できる弾幕
• 表現としてのゲーム
ゲームの軽量化 (1/2)
・オブジェクトが多い(Max1024個)
・オブジェクトの生成と削除も多い
→重い!!
ゲームの軽量化 (2/2)
・プーリング(オブジェクトの使いまわし)
・当たり判定を自作
→快適なゲームプレイング
プレイヤーが介入できる弾幕
弾幕ゲームは一方的 与えられた弾幕を避けるだけ
→プレイヤーが数式の係数を指定できるように
避け方を探す以外の攻略手段
表現としてのゲーム(1/3)
そもそも何故このゲームを作ったか
→表現方法の1つとしてゲームを作る
アステロイド曲線やバラ曲線を見て感動 美しい
この感動を伝えたい!!
表現としてのゲーム(2/3)
弾幕の形(=図形の美しさ)を見てもらいたい
→色の排除 形だけの美しさ
表現としてのゲーム(3/3)
弾幕ゲームはプレイヤーの周りを見がち 忙しい
→初心者でも避けられる簡単なものを
見せるフェイズと避けるフェイズに分ける
鑑賞モード(攻略法を探る用途も)
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まとめ
• 軽量化による快適なプレイング
• プレイヤーが介入できる弾幕
• 自分の思いを届けるゲーム
ご清聴ありがとうございました

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