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ワンオブゼム ゲームKPI改善コンサルティングレポート サンプル

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【600%KPI改善!コンサルティングレポート(無料)】
http://www.oneofthem.jp/#contact
株式会社ワンオブゼムでは、ゲームの再成長を実現するコンサルティングプログラムを提供しております。ゲーム・プロダクト開発経験(350万DL達成)のある弊社だからこその体制で高品質の「運営」と「改善」ソリューションをご提供いたします。
この度、そのコンサルティングプログラムの提供時に作成します分析・改善レポートの一部を無料で公開させていただく運びとなりました。
コンサルティングを提供させていただいた企業様は下記のような実績を達成しております。
【実績例】
①ユーザー継続率15%増加
②運営移管4ヶ月でARPUDAU600%成長
③ROIの高い回収プランで通常よりも1.5倍の効率でユーザーを獲得
などの指標向上を実現。
株式会社ワンオブゼムでは、セカンダリゲームの一括請負から一部機能のサポートまで各種ご相談いただけます。
是非お問合わせありましたらコンタクトフォームへよろしくお願いいたします!

http://www.oneofthem.jp/#contact

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ワンオブゼム ゲームKPI改善コンサルティングレポート サンプル

  1. 1. ©(THE)ONE of THEM, INC 1 【ProjectY – Sample Reports】 プレイヤー サイクル分析・改善資料 株式会社ワンオブゼム SAMPLE SAMPLE
  2. 2. ©(THE)ONE of THEM, INC 課題の確認 SAMPLE 2
  3. 3. ©(THE)ONE of THEM, INC 3 「継続率」「課金率」の改善が急務 目標のDAUを維持するためには、継続率(特に3day以降)の改善が必須。 特に1day以降の減衰率を抑える必要がある。 また、課金率に関しても約+X%達成の為には、中長期で抜本的な改善が必要。 【現在】 DAU – X0,000 課金率 – 0.X% ARPPU – ¥X,000 1day継続率 – X% 3day継続率 – X% 7day継続率 – X% 【改善計画(例)】 DAU – 20,000 課金率 – 2.0% ARPPU – ¥5,000 1day継続率 50 % 3day継続率 35 % 7day継続率 25 % ※お客様に頂いた目標をもとに設定します SAMPLE
  4. 4. ©(THE)ONE of THEM, INC 4 当タイトルゲームサイクルの整理と 課題箇所の仮説 SAMPLE
  5. 5. ©(THE)ONE of THEM, INC 5 チュートリアル 曜日クエスト ガチャ 素材 デッキ 強化 PvP RAID ガチャポイント 入手 DROP エンドコンテンツ 強化/売却 限界突破 ストーリー クエスト イベント クエスト ドロップ シナリオ進行 Rank UP (報酬 or DROP) カード SAMPLE
  6. 6. ©(THE)ONE of THEM, INC 6 チュートリアル 曜日クエスト ガチャ 素材 デッキ 強化 PvP RAID ガチャポイント 入手 DROP エンドコンテンツ 強化/売却 限界突破 ストーリー クエスト イベント クエスト ドロップ シナリオ進行 Rank UP (報酬 or DROP) カード ・とにかく勝ちたい! ・レア能力スキル欲しい!(例) ・〇〇報酬ほしい ・ランキング1位になりたい ・強いキャラが欲しい ・特定の条件のキャラが欲しい ・好きなキャラが欲しい ・報酬がほしい ・キャラLv上げたい ・ゴールド欲しい ・限界突破したい ・キャラのLv上げたい ・Rank上げたい ・シナリオ先に進めたい ・もっと上達したい SAMPLE
  7. 7. ©(THE)ONE of THEM, INC 7 チュートリアル 曜日クエスト ガチャ 素材 デッキ 強化 PvP RAID ガチャポイント 入手 DROP エンドコンテンツ 強化/売却 限界突破 ストーリー クエスト イベント クエスト ドロップ シナリオ進行 Rank UP (報酬 or DROP) カード ・とにかく勝ちたい! ・レア能力スキル欲しい!(例) ・〇〇報酬ほしい ・ランキング1位になりたい ・強いキャラが欲しい ・特定の条件のキャラが欲しい ・好きなキャラが欲しい ・報酬がほしい ・キャラLv上げたい ・ゴールド欲しい ・限界突破したい ・キャラのLv上げたい ・Rank上げたい ・シナリオ先に進めたい ・もっと上達したい 実際は… ・クエストが単調… ・1クエスト長い… 実際は… ・フレンドのSSR使えば楽勝!! 現状チュートリアル突破後にストーリークエストを進める動機が弱い、且つイベントをやる動機も弱い。 さらにガチャ後キャラクター育成の動機も弱い為、継続的にガチャも引かれない SAMPLE
  8. 8. ©(THE)ONE of THEM, INC 8 チュートリアル 曜日クエスト ガチャ 素材 デッキ 強化 PvP RAID ガチャポイント 入手 DROP エンドコンテンツ 強化/売却 限界突破 ストーリー クエスト イベント クエスト ドロップ シナリオ進行 Rank UP (報酬 or DROP) カード 赤線の箇所がほぼ機能していない為、各赤線箇所を改善しゲームサイクルが正常機能するように改善していく SAMPLE
  9. 9. ©(THE)ONE of THEM, INC 9 チュートリアル 曜日クエスト ガチャ 素材 デッキ 強化 PvP RAID ガチャポイント 入手 DROP エンドコンテンツ 強化/売却 限界突破 ストーリー クエスト イベント クエスト ドロップ シナリオ進行 Rank UP (報酬 or DROP) カード 課金部分の改善が急務。 ガチャの改善を最優先とし、クエスト/育成に関しても順次改善を クエスト/育成 (中)課金 (高) SAMPLE
  10. 10. ©(THE)ONE of THEM, INC 10 重要課題の整理 SAMPLE
  11. 11. ©(THE)ONE of THEM, INC 11 サンプル閲覧希望の方は、 コンタクトフォームよりお問い合わせください SAMPLE
  12. 12. ©(THE)ONE of THEM, INC 12 重要課題に対する仮説/改善案 SAMPLE
  13. 13. ©(THE)ONE of THEM, INC 13 課題に対する仮説/改善案1 1. チュートリアル後、1-1をプレイする前に離脱するユーザーが多い • 【仮説】原因と成り得る仮説を記載 Ø 【改善案】具体的な改善案を記載 2. ストーリクエスト進捗率が悪い • 【仮説1】原因と成り得る仮説を記載 Ø 【改善案】具体的な改善案を記載 • 【仮説2】原因と成り得る仮説を記載 Ø 【改善案】具体的な改善案を記載 ※複数の仮説かある場合は複数記載 SAMPLE SAMPLE
  14. 14. ©(THE)ONE of THEM, INC 14 課題に対する仮説/改善案2 1. 強化実行数が少ない 2. 限界突破実行数が少ない 3. 実行数が少ない • 【仮説1】原因と成り得る仮説を記載 Ø 【改善案】具体的な改善案を記載 • 【仮説2】原因と成り得る仮説を記載 Ø 【改善案】具体的な改善案を記載 SAMPLE SAMPLE
  15. 15. ©(THE)ONE of THEM, INC 15 課題に対する仮説/改善案3 1. イベントクエスト参加率/周回率が低い 2. 曜日クエスト参加率/周回率が低い • 【仮説1】原因と成り得る仮説を記載 Ø 【改善案】具体的な改善案を記載 • 【仮説2】原因と成り得る仮説を記載 Ø 【改善案】具体的な改善案を記載 SAMPLE SAMPLE
  16. 16. ©(THE)ONE of THEM, INC 16 ワンオブゼムでは定量・訂正分析によりKPIの改善を実現しております。 サンプル閲覧希望の方は、コンタクトフォームよりお問い合わせください。 SAMPLE

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