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TIC PARA EDUCADORES
Sociedad, educación y nuevas tecnologías
1
Contenido
EDUCAPLAY ...................................................................................................................................2
REGISTRACIÓN ..............................................................................................................................2
ACTIVIDADES REALIZADAS...........................................................................................................4
SOPA...................................................................................................................................................................... 4
ADIVINANZAS.................................................................................................................................................... 5
PRESENTACIONES............................................................................................................................................. 5
COMPLETAR........................................................................................................................................................ 6
ORDENAR PALABRAS...................................................................................................................................... 6
RELACIONAR MOSAICO................................................................................................................................. 7
RULETA DE PALABRAS .................................................................................................................................... 7
RELACIONAR....................................................................................................................................................... 8
TIC PARA EDUCADORES
Sociedad, educación y nuevas tecnologías
2
EDUCAPLAY
Educaplay es un sitio web en el que cualquier persona puede realizar actividades de aprendizaje de
tipo interactivo. Las actividades realizadas por los usuarios quedan en el sitio, de manera que cada
usuario contribuye con su actividad al crecimiento de los recursos disponibles en la web, poniendo
a disposición de la comunidad académica las actividades realizadas.
La pantalla de inicio es la siguiente:
REGISTRACIÓN
La registración se puede se realizar con una cuenta de Google.
TIC PARA EDUCADORES
Sociedad, educación y nuevas tecnologías
3
donde se presenta la siguiente pantalla:
Educaplay es una comunidad de acceso libre y gratuito para aprender y enseñar.
Todos los usuarios se benefician de la labor que desarrolla la comunidad,
disponiendo de posibilidades infinitas para generar un espacio educativo online, ya
sea creando actividades propias o localizando las de otros autores que puedan
interesarles para sus colecciones de actividades.
Las pestañas, ubicadas en la parte superior de la página principal de Educaplay,
indican las diferentes divisiones de la plataforma:
Portada: es la página inicial de Educaplay. Aquí, se ubica la opción para
iniciar sesión y visualizar las novedades de la plataforma.
Actividades: presenta los diferentes tipos de actividades que ofrece esta
herramienta de autor en línea, las actividades disponibles son:
o Mapa interactivo
o Completar
o Diálogo
o Ordenar letras
o Relacionar
o Test
o Adivinanza
o Crucigrama
o Dictado
o Ordenar palabras
o Sopa
o Colección
TIC PARA EDUCADORES
Sociedad, educación y nuevas tecnologías
4
Recursos educativos: en esta opción se encuentran actividades realizadas
por otros usuarios de Educaplay que han sido destacadas y que la
comunidad puede utilizar. Las actividades que se encuentran aquí pueden ser
de cualquiera de las expuestas en el ítem anterior.
Grupos: permite la realización de actividades para un público determinado,
por ejemplo, estudiantes de un curso específico. Estos grupos pueden ser
públicos o privados.
ACTIVIDADES REALIZADAS
Durante la etapa de investigación se desarrollaron las siguientes actividades:
SOPA
Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debemos
encontrar las palabras buscadas.
TIC PARA EDUCADORES
Sociedad, educación y nuevas tecnologías
5
Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar, así
como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras.
También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de
pista que tendremos para resolver la actividad.
Es posible configurar las pistas de 3 formas:
1. Sin pistas sobre las palabras a buscar.
2. Solamente se muestra el número de caracteres de cada palabra que buscamos.
3. Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de
letras.
En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3063973/html5/componentes_de_u
na_computadora.htm#!
ADIVINANZAS
Las adivinanzas son actividades en las que debemos averiguar una palabra a partir de
una serie de pistas que se van facilitando.
Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de
una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y
mostrándose con más claridad.
En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076771/html5/que_sera.htm#!
PRESENTACIONES
Las presentaciones de educaplay sirven para recopilar y mostrar contenido a los
usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva.
Las presentaciones se organizan en una secuencia de diapositivas que pueden
visualizarse de forma secuencial utilizando el menú superior de la actividad, o de forma
directa, utilizando el menú inferior.
TIC PARA EDUCADORES
Sociedad, educación y nuevas tecnologías
6
A partir de formatos prediseñados podremos, de forma muy sencilla, crear diapositivas
utilizando textos, imágenes, audios y videos de Youtube, así como combinaciones de
estos elementos.
En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076809/html5/funciones_logicas.h
tm#!
COMPLETAR
La actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o
frase, que previamente habremos eliminado.
Existen 2 métodos de completar los huecos:
1. Pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma
ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la frase.
2. Escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado.
La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos
completar algún hueco. En otras ocasiones puede resultar mucho mas compleja y
entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las
palabras sueltas debiendo formarla de manera completa.
En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076914/html5/completar.htm#!
ORDENAR PALABRAS
Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas,
para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras:
1. Escribiendo con el teclado la frase completa. Aunque resulta mas incómodo es
interesante cuando se trata de practicar con la ortografía de las palabras, sobre
todo en el aprendizaje de idiomas.
2. Pulsando sobre las palabras en el orden correcto. Es el método más rápido y
cómodo para resolver esta actividad.
TIC PARA EDUCADORES
Sociedad, educación y nuevas tecnologías
7
3. Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Es un método visual
pero resulta más lento que el anterior.
El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte
superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido.
En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076935/html5/ordenar.htm
RELACIONAR MOSAICO
Esta actividad consiste en relacionar parejas de elementos.
Ejemplos típicos de esta aplicación pueden ser encontrar antónimos, sinónimos o
parejas de cuadro y su pintor correspondiente.
Para relacionar los elementos, se debe pulsar de manera consecutiva sobre dos
elementos.
Los elementos de ambas columnas, pueden ser de tipo texto, imágenes o incluso
audios.
Existen variaciones de esta actividad, pudiendo configurar los elementos como:
Elementos visibles: Los elementos están a la vista desde el principio.
Elementos no visibles: Los elementos están ocultos, y debemos pulsar sobre
ellos para que se giren y podamos ir descubriéndolos.
En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076950/html5/a_identificar_comp
onentes.htm#!
RULETA DE PALABRAS
Esta actividad consiste en adivinar una palabra por cada una de las letras del
abecedario, a partir de una pista.
TIC PARA EDUCADORES
Sociedad, educación y nuevas tecnologías
8
La palabra a descubrir empezará por la letra correspondiente o bien, si así se indica,
contendrá la letra.
Podemos saltar una letra y pasar a la siguiente pulsando sobre el botón "Saltar", pero
debemos completarla más adelante. El juego no finalizará hasta que se respondan
todas las letras.
Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto, de imagen o de audio.
Se puede configurar el número máximo de errores para superar cada actividad y el
tiempo máximo para realizarla.
En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3077237/html5/rosco_informatico.
htm#!
RELACIONAR
Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas
correctamente.
Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como
sinónimos, antónimos etc...
Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos
relacionados.
Existen variaciones de esta actividad en la que debemos encontrar todos los términos
de un grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamíferos, todos los que
son aves etc.
También se puede configurar el número máximo de intentos para superar cada
actividad.
En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo:
https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3077293/html5/protocolos_de_co
municacion.htm#!
Fuente: https://es.educaplay.com/

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Tutorial educaplay

  • 1. TIC PARA EDUCADORES Sociedad, educación y nuevas tecnologías 1 Contenido EDUCAPLAY ...................................................................................................................................2 REGISTRACIÓN ..............................................................................................................................2 ACTIVIDADES REALIZADAS...........................................................................................................4 SOPA...................................................................................................................................................................... 4 ADIVINANZAS.................................................................................................................................................... 5 PRESENTACIONES............................................................................................................................................. 5 COMPLETAR........................................................................................................................................................ 6 ORDENAR PALABRAS...................................................................................................................................... 6 RELACIONAR MOSAICO................................................................................................................................. 7 RULETA DE PALABRAS .................................................................................................................................... 7 RELACIONAR....................................................................................................................................................... 8
  • 2. TIC PARA EDUCADORES Sociedad, educación y nuevas tecnologías 2 EDUCAPLAY Educaplay es un sitio web en el que cualquier persona puede realizar actividades de aprendizaje de tipo interactivo. Las actividades realizadas por los usuarios quedan en el sitio, de manera que cada usuario contribuye con su actividad al crecimiento de los recursos disponibles en la web, poniendo a disposición de la comunidad académica las actividades realizadas. La pantalla de inicio es la siguiente: REGISTRACIÓN La registración se puede se realizar con una cuenta de Google.
  • 3. TIC PARA EDUCADORES Sociedad, educación y nuevas tecnologías 3 donde se presenta la siguiente pantalla: Educaplay es una comunidad de acceso libre y gratuito para aprender y enseñar. Todos los usuarios se benefician de la labor que desarrolla la comunidad, disponiendo de posibilidades infinitas para generar un espacio educativo online, ya sea creando actividades propias o localizando las de otros autores que puedan interesarles para sus colecciones de actividades. Las pestañas, ubicadas en la parte superior de la página principal de Educaplay, indican las diferentes divisiones de la plataforma: Portada: es la página inicial de Educaplay. Aquí, se ubica la opción para iniciar sesión y visualizar las novedades de la plataforma. Actividades: presenta los diferentes tipos de actividades que ofrece esta herramienta de autor en línea, las actividades disponibles son: o Mapa interactivo o Completar o Diálogo o Ordenar letras o Relacionar o Test o Adivinanza o Crucigrama o Dictado o Ordenar palabras o Sopa o Colección
  • 4. TIC PARA EDUCADORES Sociedad, educación y nuevas tecnologías 4 Recursos educativos: en esta opción se encuentran actividades realizadas por otros usuarios de Educaplay que han sido destacadas y que la comunidad puede utilizar. Las actividades que se encuentran aquí pueden ser de cualquiera de las expuestas en el ítem anterior. Grupos: permite la realización de actividades para un público determinado, por ejemplo, estudiantes de un curso específico. Estos grupos pueden ser públicos o privados. ACTIVIDADES REALIZADAS Durante la etapa de investigación se desarrollaron las siguientes actividades: SOPA Esta actividad es una sopa de letras en la que pulsando y arrastrando debemos encontrar las palabras buscadas.
  • 5. TIC PARA EDUCADORES Sociedad, educación y nuevas tecnologías 5 Cuando definimos una sopa de letras introducimos el título y las palabras a buscar, así como las direcciones en las que pueden colocarse las palabras. También es posible configurar otros parámetros como el tiempo máximo y el tipo de pista que tendremos para resolver la actividad. Es posible configurar las pistas de 3 formas: 1. Sin pistas sobre las palabras a buscar. 2. Solamente se muestra el número de caracteres de cada palabra que buscamos. 3. Se muestran a la derecha las palabras que tenemos que encontrar en la sopa de letras. En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3063973/html5/componentes_de_u na_computadora.htm#! ADIVINANZAS Las adivinanzas son actividades en las que debemos averiguar una palabra a partir de una serie de pistas que se van facilitando. Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto o de audio y pueden ir acompañadas de una imagen incompleta que según vamos pidiendo pistas va completándose y mostrándose con más claridad. En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076771/html5/que_sera.htm#! PRESENTACIONES Las presentaciones de educaplay sirven para recopilar y mostrar contenido a los usuarios de una forma organizada, pedagógica y visualmente atractiva. Las presentaciones se organizan en una secuencia de diapositivas que pueden visualizarse de forma secuencial utilizando el menú superior de la actividad, o de forma directa, utilizando el menú inferior.
  • 6. TIC PARA EDUCADORES Sociedad, educación y nuevas tecnologías 6 A partir de formatos prediseñados podremos, de forma muy sencilla, crear diapositivas utilizando textos, imágenes, audios y videos de Youtube, así como combinaciones de estos elementos. En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076809/html5/funciones_logicas.h tm#! COMPLETAR La actividad de completar consiste en añadir las palabras que faltan a un párrafo o frase, que previamente habremos eliminado. Existen 2 métodos de completar los huecos: 1. Pulsando sobre las palabras que se muestran en la parte inferior de forma ordenada. Si te equivocas debes pulsar sobre la palabra incorrecta en la frase. 2. Escribiendo en cada hueco la palabra mediante el teclado. La actividad de completar en ocasiones será muy sencilla ya que solamente debemos completar algún hueco. En otras ocasiones puede resultar mucho mas compleja y entretenida al tener que ordenar completamente una frase en la que nos dan las palabras sueltas debiendo formarla de manera completa. En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076914/html5/completar.htm#! ORDENAR PALABRAS Esta actividad consiste en ordenar las palabras que se nos presentan desordenadas, para formar una frase o párrafo. Existen varias formas de ordenar las palabras: 1. Escribiendo con el teclado la frase completa. Aunque resulta mas incómodo es interesante cuando se trata de practicar con la ortografía de las palabras, sobre todo en el aprendizaje de idiomas. 2. Pulsando sobre las palabras en el orden correcto. Es el método más rápido y cómodo para resolver esta actividad.
  • 7. TIC PARA EDUCADORES Sociedad, educación y nuevas tecnologías 7 3. Pulsando y arrastrando cada palabra a su lugar de destino. Es un método visual pero resulta más lento que el anterior. El enunciado de la pregunta y la pista para llegar al resultado se muestran en la parte superior. También se puede facilitar una pista mediante sonido. En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076935/html5/ordenar.htm RELACIONAR MOSAICO Esta actividad consiste en relacionar parejas de elementos. Ejemplos típicos de esta aplicación pueden ser encontrar antónimos, sinónimos o parejas de cuadro y su pintor correspondiente. Para relacionar los elementos, se debe pulsar de manera consecutiva sobre dos elementos. Los elementos de ambas columnas, pueden ser de tipo texto, imágenes o incluso audios. Existen variaciones de esta actividad, pudiendo configurar los elementos como: Elementos visibles: Los elementos están a la vista desde el principio. Elementos no visibles: Los elementos están ocultos, y debemos pulsar sobre ellos para que se giren y podamos ir descubriéndolos. En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3076950/html5/a_identificar_comp onentes.htm#! RULETA DE PALABRAS Esta actividad consiste en adivinar una palabra por cada una de las letras del abecedario, a partir de una pista.
  • 8. TIC PARA EDUCADORES Sociedad, educación y nuevas tecnologías 8 La palabra a descubrir empezará por la letra correspondiente o bien, si así se indica, contendrá la letra. Podemos saltar una letra y pasar a la siguiente pulsando sobre el botón "Saltar", pero debemos completarla más adelante. El juego no finalizará hasta que se respondan todas las letras. Las pistas que se ofrecen pueden ser de texto, de imagen o de audio. Se puede configurar el número máximo de errores para superar cada actividad y el tiempo máximo para realizarla. En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3077237/html5/rosco_informatico. htm#! RELACIONAR Esta actividad consiste en organizar una serie de palabras para clasificarlas correctamente. Un ejemplo típico de aplicación consiste en encontrar parejas de palabras, como sinónimos, antónimos etc... Para clasificar las palabras se debe pulsar de manera consecutiva sobre los términos relacionados. Existen variaciones de esta actividad en la que debemos encontrar todos los términos de un grupo, como por ejemplo todos los animales que son mamíferos, todos los que son aves etc. También se puede configurar el número máximo de intentos para superar cada actividad. En el siguiente link se podrá visualizar un ejemplo: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3077293/html5/protocolos_de_co municacion.htm#! Fuente: https://es.educaplay.com/