Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
КАК	
  СДЕЛАТЬ	
  БОССА	
  
для	
  Гильдии	
  Героев	
  
#seconru	
  
Александр	
  Барсуков	
  
BIT.GAMES	
  ПЕНЗА	
  
	
  
•  регион:	
  сумрачный	
  лес	
  
•  раса:	
  пауки	
  
•  тип:	
  босс	
  
•  пожелания:	
  яд,	
  коконы,	
  паутина	
  
***	
  
ИГРОВУЮ	
  ВСЕЛЕННУЮ	
  
краткий	
  экскурс	
  в	
  
игровой	
  мир	
  
все	
  хотят	
  обидеть	
  героя!	
  
но	
  парень	
  он	
  непростой	
  
 никого	
  не	
  боится	
  
и	
  всем	
  накрячивает	
  
игровой	
  процесс	
  
персонажи	
  
•  9	
  неигровых	
  персонажей	
  
•  21	
  босс	
  
•  48	
  вражеских	
  юнитов	
  
	
  
ПШЕНИЧНЫЕ	
  ПОЛЯ	
  	
  
гоблины	
  
ДРЕВНИЙ	
  ЛЕС	
  
орки	
  
ТАЙНЫЕ	
  РУИНЫ	
  
древние	
  монахи,	
  големы	
  
ВЫСОКОГОРЬЕ	
  
гномы,	
  огры	
  
ВЕЧНЫЙ	
  МОСТ	
  
тролли	
  
СУМЕРЕЧНЫЙ	
  ЛЕС	
  
пауки,	
  энты,	
  орки-­‐охотники	
  
пауки	
  
норы	
  
паутина	
  
коконы	
  
отравление	
  и	
  замедление	
  
обычный	
  юнит	
   босс	
  
VS	
  
в	
  чем	
  отличие?	
  
очки	
  здоровья	
  
обычный	
  юнит	
   босс	
  
способности	
  
обычный	
  юнит	
   босс	
  
тотальное	
  превосходство	
  
бой	
  с	
  боссом	
  
бой	
  с	
  боссом	
  
ПАЙПЛАЙН	
  РАЗРАБОТКИ	
  
рассмотрим	
  что	
  входит	
  в	
  	
  
пайплайн	
  разработки	
  
•  словесный	
  концепт	
  
пайплайн	
  разработки	
  
•  словесный	
  концепт	
  
•  визуальный	
  концепт	
  
пайплайн	
  разработки	
  
•  словесный	
  концепт	
  
•  визуальный	
  концепт	
  
•  моделирование	
  и	
  
анимация	
  
пайплайн	
  разработки	
  
•  словесный	
  концепт	
  
•  визуальный	
  концепт	
  	
  
•  моделирование	
  и	
  
анимация...
пайплайн	
  разработки	
  
•  словесный	
  концепт	
  
•  визуальный	
  концепт	
  
•  моделирование	
  и	
  
анимация	
  ...
СЛОВЕСНЫЙ	
  КОНЦЕПТ	
  
собираем	
  и	
  изучаем	
  референсы,	
  чтобы	
  составить	
  
имбовый	
  босяра	
  паучиха	
  жесть	
  	
  
ноги	
  тощие,	
  но	
  зад	
  зачетный!	
  
кокошно	
  
ядовитое	
  брюхо	
  
назначение	
  способностей	
  
убегает	
  с	
  арены	
  
укус	
  смерти	
  
откладывает	
  личинку	
  
ВИЗУАЛЬНЫЙ	
  КОНЦЕПТ	
  
создаем	
  
скетч	
  
финальный	
  концепт	
  
подготовка	
  к	
  моделированию	
  
МОДЕЛЬ	
  И	
  ЕЕ	
  АНИМАЦИЯ	
  
на	
  базе	
  словесного	
  и	
  визуального	
  концепта	
  создается	
  
создание	
  модели	
  
крепление	
  скелета	
  
покраска!	
  
текстурирование	
  
шкура	
  
базовые	
  анимации	
  
перемещение	
  
атака	
  
получение	
  урона	
  
оглушение	
  
смерть	
  
уникальные	
  анимации	
  
укус	
  смерти	
  
СКРИПТОВАНИЕ	
  ПОВЕДЕНИЯ	
  
интеграция	
  в	
  проект	
  и	
  
интеграция	
  в	
  проект	
  
контроллер	
  анимации	
  
прыжок	
  на	
  потолок	
  
укус	
  
файл	
  конфигурации	
  
приоритет	
  состояний	
  и	
  
способностей	
  
способность	
  «укус	
  смерти»	
  
результат	
  
визуальный	
  эффект	
  
добавляем	
  эффект	
  к	
  укусу	
  
результат	
  
gorgeous	
  view	
  
озвучание	
  
привязываем	
  звуки	
  к	
  префабу	
  
добавляем	
  звук	
  к	
  укусу	
  
fight!	
  
finish	
  her	
  
РЕЛИЗ	
  
немного	
  причесываем	
  и	
  отправляем	
  в	
  
новая	
  фича	
  
ожидание	
   реальность	
  
непорядок	
  
внесение	
  правок	
  
обновление	
  
—	
  Для	
  чего	
  я	
  создан?	
  
—	
  Чтобы	
  передать	
  масло.	
  
—	
  Боже	
  мой…	
  
—	
  Да,	
  добро	
  пожал...
спасибо	
  за	
  внимание!	
  
вопросы?	
  
SECON'2016. Барсуков Александр, Боссами не рождаются
SECON'2016. Барсуков Александр, Боссами не рождаются
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

SECON'2016. Барсуков Александр, Боссами не рождаются

253 views

Published on

Полный пайплайн разработки игрового персонажа, на примере босса для игры Гильдия Героев

Published in: Technology
  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

SECON'2016. Барсуков Александр, Боссами не рождаются

  1. 1. КАК  СДЕЛАТЬ  БОССА   для  Гильдии  Героев   #seconru   Александр  Барсуков   BIT.GAMES  ПЕНЗА    
  2. 2. •  регион:  сумрачный  лес   •  раса:  пауки   •  тип:  босс   •  пожелания:  яд,  коконы,  паутина  
  3. 3. ***  
  4. 4. ИГРОВУЮ  ВСЕЛЕННУЮ   краткий  экскурс  в  
  5. 5. игровой  мир  
  6. 6. все  хотят  обидеть  героя!  
  7. 7. но  парень  он  непростой  
  8. 8.  никого  не  боится  
  9. 9. и  всем  накрячивает  
  10. 10. игровой  процесс  
  11. 11. персонажи   •  9  неигровых  персонажей   •  21  босс   •  48  вражеских  юнитов    
  12. 12. ПШЕНИЧНЫЕ  ПОЛЯ     гоблины  
  13. 13. ДРЕВНИЙ  ЛЕС   орки  
  14. 14. ТАЙНЫЕ  РУИНЫ   древние  монахи,  големы  
  15. 15. ВЫСОКОГОРЬЕ   гномы,  огры  
  16. 16. ВЕЧНЫЙ  МОСТ   тролли  
  17. 17. СУМЕРЕЧНЫЙ  ЛЕС   пауки,  энты,  орки-­‐охотники  
  18. 18. пауки  
  19. 19. норы  
  20. 20. паутина  
  21. 21. коконы  
  22. 22. отравление  и  замедление  
  23. 23. обычный  юнит   босс   VS   в  чем  отличие?  
  24. 24. очки  здоровья   обычный  юнит   босс  
  25. 25. способности   обычный  юнит   босс  
  26. 26. тотальное  превосходство  
  27. 27. бой  с  боссом  
  28. 28. бой  с  боссом  
  29. 29. ПАЙПЛАЙН  РАЗРАБОТКИ   рассмотрим  что  входит  в    
  30. 30. пайплайн  разработки   •  словесный  концепт  
  31. 31. пайплайн  разработки   •  словесный  концепт   •  визуальный  концепт  
  32. 32. пайплайн  разработки   •  словесный  концепт   •  визуальный  концепт   •  моделирование  и   анимация  
  33. 33. пайплайн  разработки   •  словесный  концепт   •  визуальный  концепт     •  моделирование  и   анимация   •  импорт  в  проект  и   скриптование  AI  
  34. 34. пайплайн  разработки   •  словесный  концепт   •  визуальный  концепт   •  моделирование  и   анимация   •  импорт  в  проект  и   скриптование  AI   •  релиз  
  35. 35. СЛОВЕСНЫЙ  КОНЦЕПТ   собираем  и  изучаем  референсы,  чтобы  составить  
  36. 36. имбовый  босяра  паучиха  жесть    
  37. 37. ноги  тощие,  но  зад  зачетный!  
  38. 38. кокошно  
  39. 39. ядовитое  брюхо  
  40. 40. назначение  способностей  
  41. 41. убегает  с  арены  
  42. 42. укус  смерти  
  43. 43. откладывает  личинку  
  44. 44. ВИЗУАЛЬНЫЙ  КОНЦЕПТ   создаем  
  45. 45. скетч  
  46. 46. финальный  концепт  
  47. 47. подготовка  к  моделированию  
  48. 48. МОДЕЛЬ  И  ЕЕ  АНИМАЦИЯ   на  базе  словесного  и  визуального  концепта  создается  
  49. 49. создание  модели  
  50. 50. крепление  скелета  
  51. 51. покраска!  
  52. 52. текстурирование  
  53. 53. шкура  
  54. 54. базовые  анимации  
  55. 55. перемещение  
  56. 56. атака  
  57. 57. получение  урона  
  58. 58. оглушение  
  59. 59. смерть  
  60. 60. уникальные  анимации  
  61. 61. укус  смерти  
  62. 62. СКРИПТОВАНИЕ  ПОВЕДЕНИЯ   интеграция  в  проект  и  
  63. 63. интеграция  в  проект  
  64. 64. контроллер  анимации  
  65. 65. прыжок  на  потолок  
  66. 66. укус  
  67. 67. файл  конфигурации  
  68. 68. приоритет  состояний  и   способностей  
  69. 69. способность  «укус  смерти»  
  70. 70. результат  
  71. 71. визуальный  эффект  
  72. 72. добавляем  эффект  к  укусу  
  73. 73. результат  
  74. 74. gorgeous  view  
  75. 75. озвучание  
  76. 76. привязываем  звуки  к  префабу  
  77. 77. добавляем  звук  к  укусу  
  78. 78. fight!  
  79. 79. finish  her  
  80. 80. РЕЛИЗ   немного  причесываем  и  отправляем  в  
  81. 81. новая  фича   ожидание   реальность  
  82. 82. непорядок  
  83. 83. внесение  правок  
  84. 84. обновление  
  85. 85. —  Для  чего  я  создан?   —  Чтобы  передать  масло.   —  Боже  мой…   —  Да,  добро  пожаловать  в  клуб,  приятель.   (С)  Рик  и  Морти  
  86. 86. спасибо  за  внимание!  
  87. 87. вопросы?  

×