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Es una empresa fundada en el año 2008 la cual a partir desus servicios y garantías ha generado cierto interés en losamante...
DEPORTES   DISPARO
DEPORTES   DISPARO
Su definición: El desarrollo de videojuegos es laactividad por la cual se diseña y crea un videojuego,desde el concepto in...
El proceso es similar a la creación de software engeneral, aunque difiere en la gran cantidad de aportescreativos (música,...
En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales queconformarán el videojuego, entre los que se encuentran:-G...
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Posteriormente el director de arte se encargará de escoger de entre lasopciones aquellas que se apeguen más a la idea orig...
En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecución delvideojuego y se reparten entre los distintos compon...
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A partir del trabajo presentado se puede evidenciar losdiferentes procesos a realizar, actividades, interacciones, etc.La ...
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  1. 1. En esta presentación se exhibirá losproductos manejados por la empresaColvideojuegos, además de informarsobre la fabricación de estos y de laparticipación de ésta empresa en elmercado de videojuegos.
  2. 2. En este trabajo se evidenciara la existencia de una empresacolombiana recientemente creada la cual busca entrar en elmercado nacional y en un futuro poder estar incursionandoen el mercado internacional. Además de la presentación dela empresa se mostrara la información acorde a losvideojuegos deportivos y de disparo, ya que estos generanmayor demanda de producción.
  3. 3. Es una empresa fundada en el año 2008 la cual a partir desus servicios y garantías ha generado cierto interés en losamantes de los videojuegos, además de los distribuidoresde los mismos. Esta empresa se encuentra en un procesode realización e innovación en dos tipos de género:Deportivo y Disparo.
  4. 4. DEPORTES DISPARO
  5. 5. DEPORTES DISPARO
  6. 6. Su definición: El desarrollo de videojuegos es laactividad por la cual se diseña y crea un videojuego,desde el concepto inicial hasta el videojuego en suversión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria,que involucra profesionales de la informática, el diseño,el sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo de unvideojuego generalmente sigue el siguiente proceso:Concepción de la idea del videojuegoDiseñoPlanificaciónPruebasProducción
  7. 7. El proceso es similar a la creación de software engeneral, aunque difiere en la gran cantidad de aportescreativos (música, historia, diseño de personajes,niveles, etc.) necesarios.-Plataforma: PC, móviles, consolas.-Género: estrategia en tiempo real, rpg, aventuragráfica, plataformas, etc.)-Visualización: 2d, 2.5d y 3d.
  8. 8. En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales queconformarán el videojuego, entre los que se encuentran:-Género: Dentro de que género o géneros se va a desarrollar el juego.De no corresponder a un género conocido, se deben especificar lascaracterísticas.-Game play: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.-Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir eljuego en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.
  9. 9. En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán eljuego, dando una idea clara a todos los miembros del grupodesarrollador acerca de cómo son. Entre estos elementostenemos:-HistoriaForma en que se desenvolverán los personajes del juego y lahistoria del mundo representado avanza. No todos los juegostienen historia.-Arte conceptualSe establece el aspecto general del juego. En esta etapa ungrupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizarpersonajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. Estos artistas sebasan en las ideas originales de los creadores y luego entreganuna serie de propuestas impresas o digitales de cómo lucirá eljuego.
  10. 10. Posteriormente el director de arte se encargará de escoger de entre lasopciones aquellas que se apeguen más a la idea original. Algunas veces los artistasconceptuales permanecen durante todo el proceso de producción, pero lo usual esque sólo participen en las primeras etapas del proceso.SonidoDetallada descripción de todos los elementos sonoros que el juego necesita parasu realización. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.Mecánica de juegoEs la especificación del funcionamiento general del juego. Es dependiente delgénero y señala la forma en que los diferentes entes virtuales interactuarándentro del juego, es decir, las reglas que rigen éste.Diseño de programaciónDescribe la manera en que el videojuego será implementado en una máquina real(un PC, consola, teléfono móvil, etc)
  11. 11. En esta fase se identifican las tareas necesarias para la ejecución delvideojuego y se reparten entre los distintos componentes del equipodesarrollador. También se fijan plazos para la ejecución de dichastareas y reuniones clave, con la ayuda de herramientas dediagramación de actividades como GANTT y PERT.ProducciónAquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase deplanificación, teniendo como guía fundamental el documento dediseño. Esto incluye entre otras cosas la codificación del programa, lacreación de sprites, tiles y modelos 3d, la grabación de sonidos, vocesy música, la creación de herramientas para acelerar el proceso dedesarrollo, entre otras.ProgramaciónLa mayoría de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++ dadoque es un lenguaje de alto nivel que permite un rápido acceso a loscomponentes de hardware de una computadora o consola de juegosque lo hace más accesible.
  12. 12. IlustraciónLos juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados,quienes trabajan tomando en consideración las limitaciones técnicasdel hardware sobre el cual correrá el juego, esto incluye:InterfazEs la forma en que se verán los elementos de la interfaz gráfica deusuario y el HUD, mediante los cuales el usuario interactuará con eljuego.Modelado y animación 3DLos artistas utilizan herramientas comerciales de modelado yanimación tridimensional como 3DS Max, Maya, XSI/Softimage,Blender(el cual no es comercial), etc.Diseño de sonido
  13. 13. PruebasAl igual que en otros tipos de software, los videojuegos deben pasarpor una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso deprogramación y a diferencia de aquellos, los videojuegos requieren unrefinamiento de su característica fundamental, la de producirdiversión de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente estaetapa se lleva a cabo en dos fases:Pruebas alpha: Se llevan a cabo por un pequeño grupo de personas,que con anterioridad estén involucradas en el desarrollo, lo quepuede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. Elpropósito es corregir los defectos más graves y mejorarcaracterísticas de jugabilidad no contempladas en el documento dediseño.Pruebas beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externode jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasión o quesean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estaspruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible dedefectos menores y ningún defecto medio o crítico.
  14. 14. Es la de darse a Estar posicionada comoconocer a nivel una de las empresasnacional, todo acreditadas a nivelgracias al servicio internacional en lagenerado por los producción departicipantes de videojuegos, por elesta empresa, la reconocimiento generadoalta calidad y en su país de creación y,seguridad en la por el cual es unaproducción, empresa exportadora decomercialización y estos productos haciaentrega de los países que presenten unproductos. interés por el servicio dado y los altos estándares de calidad y seguridad.
  15. 15. -Responsabilidad: En la organización de actividades programadatanto para los conformantes de la empresa como para los usuariosclientes que requieran de nuestros servicios.-Honestidad: En la información y procesos debidamentepresentados para la total garantía y satisfacción del usuario.-Optimismo: Ya que genera una buena actitud a la hora de realizar,modificar, completar, enviar y entregar un producto al respectivodestinatario, reflejando así la actitud debida para una buenacomunicación entre el respectivo participante de la empresa comoel usuario.-Respeto: Tanto para aquellos que conforman la empresa como paralos usuarios que son participes en la formación de esta empresa enfin de presentar una sana convivencia laboral, personal yempresarial.-Comunicación: Debido a su inmensa importancia, este valor nopuede faltar en nuestra vida diaria ya que es de gran importanciapara el adecuado proceso a realizar ya sea expresiva, escrita, oralo físicamente entre dos personas o más.
  16. 16. A partir del trabajo presentado se puede evidenciar losdiferentes procesos a realizar, actividades, interacciones, etc.La empresa COL VIDEOJUEGOS se encuentra en un procesode transformación en el cual dejaría de ser una empresanacional, para convertirse en una empresa multinacional, dondefabrica, produce, distribuye, comercia e informa, sobre losproductos que esta empresa vende, cambiar su imagen,concepto y generar reconocimiento, es necesaria la utilizaciónde variedades de recursos tales como: conferencias,actividades recreativas, proyectos profesionales yestudiantiles, y demás.
  17. 17. http://youbuilding.com/public_html/data/c/o/colvideojuegos.xtrweb.com/out/4/

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