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[攻略心得] DotA Allstars  所有命令大全 




DotA Allstars 所有命令大全


   一。非娱乐版 dota 地图命令大全


   主要游戏模式


   常规模式:如果什么都不输入,15 秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆
的英雄


   全选模式:­ap/­allpick  玩家可以选择所有酒馆的英雄


   全体随机模式:­ar/­allrandom  玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反
转模式不兼容。


   团队随机模式:  ­tr/­teamrandom  玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模
式、死亡竞赛模式不兼容。


   模式随机: ­mr/­moderandom  随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规
模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。


   联赛模式:  ­lm/­leaguemode  需要 10 个玩家,团队交替选英雄,按(1­2­2­2­2­1)
的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有 20s 选择一个英雄,否则随机产生一个英
雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,
交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。


   随机征召模式:  ­rd/­randomdraft 22 个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图
左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全
敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。


    随机队长模式: ­cd 22 个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。
然后队长按照 cm 模式每方各 ban 掉 2 个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死
亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模
式不兼容。
阵容投票模式:  –vr/­voterandom 3 种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需
要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力
英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。


    当随机阵容选举模式选择后,30 秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,
如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入  ­option 1  或者  ­option 
2  或者­option 3 来投票。


    扩展联赛模式:  ­xl/­extendedleague  需要 10 个玩家。在前 20 秒内,2 方的团队领导
(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除 4 个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。
除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地
形模式。


    单选方案模式:­singledraft or ­sd  (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类
型英雄各一个放在你的能量圈中供选取


    队长模式:­captainmode  or ­cm  由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各 BAN4 个英雄,
接着队长按 1­2­2­2­2­1 的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英
雄


二级游戏模式


    死亡竞赛:  ­dm/­deathmatch  如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一
个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有 44 次死亡,
或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同
英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。


    取消死亡计时器  –nd  当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。


    最大生命数量  –lives #  设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小 10,
最大 44。


    反转模式:  ­rv/­reverse  近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。
需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。


    镜像模式:  ­mm/­mirrormatch  需要两边玩家数相同。1 分钟后,每对玩家(例如 1 号
玩家和 6 号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团
队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:  ­du/­duplicatemode  玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其
他玩家还可以选。


  洗牌模式:  ­sp/­shuffleplayers  团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数
都可能变更。对拆黑店很有效


  相同英雄模式:  ­sh/­samehero  所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜
像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。


  全敏捷英雄模式:  ­aa/­allagility  只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,
死亡竞赛模式不兼容。


  全智力英雄模式:  ­ai/­allintelligence  只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模
式,死亡竞赛模式不兼容。


  全力量英雄模式: ­as/­allstrength  只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,
死亡竞赛模式不兼容。


 扩展游戏模式


  物品掉落模式:  ­id/­itemdrop  当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东
西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。


  简单模式: ­em/­easymode  塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也
更多。


  禁止神符模式:  ­np/­nopowerups  河道内不产生神符


  超级士兵模式:  ­sc/­supercreeps  每 10 分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。
最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。


  中路模式:  ­om/­onlymid  上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于­ntnb。


  上路禁兵模式:  ­nt/­notop  上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。


  中路禁兵模式:  ­nm/­nomid  中路既不出兵,塔也无敌状态。


  下路禁兵模式:  ­nb/­nobot  下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。


  交换禁止模式  –ns/­noswap  不能使用交换­swap 命令。
禁止重选模式  –nr/­norepick  不能使用重选­repick 命令。


  雪地地形模式  –ts/­terrainsnow  将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。


  养人模式­poolingmode/­pm 


  允许交换物品(即养人)


  裁判模式­observerinfo/­oi 以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显
示更多信息


  迷你模式­miniheroes/­mi  英雄模型大小为原来的 1/2 


  快速复活模式­fastrespawn/­fr 英雄死亡等待时间为原有的 1/2 


  仅近战模式­meleeonly/­mo  只可选择近战英雄


  仅远程模式­rangeonly/­ro  只可选择近战英雄


  实验神符模式­experimentalrunes/­er  实验性的神符模式,这个版本是每 3 分钟刷符


玩家游戏辅助命令


  显示阵容: 
       ­ma/­matchup  显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。


  显示移动速度:­ms/­movespeed  显示你英雄的当前移动速度。


  显示杀敌数目:  ­cs/­creepstats  显示你杀掉的敌人数目和反补数目


  显示杀敌分数版:  ­cson  在默认的面板处显示杀敌数目


  隐藏杀敌分数版:  ­csoff 在默认的面板处隐藏杀敌数目


  禁止恶意帮助技能:  ­disablehelp  使队友 Chen 圣骑的忠诚考验不能传送你,队友 
Furion 先知的发芽不能用在你身上,队友 Harbinger 毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标
记。


  解开禁止恶意帮助技能:  ­enablehelp  取消­disablehelp 


  跳出被地形卡住命令:  ­unstuck 60 秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令:  ­recreate  应对某些英雄丢失控制权的问题。200 秒时间。


    显示英雄死亡信息命令:  ­showmsg  默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。


    隐藏英雄死亡信息命令:  ­hidemsg  当一个英雄死的时候没有文字显示。


    显示反补叹号:  ­showdeny  当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。


    隐藏反补叹号:  ­hidedeny  默认已经打开,关掉­showdeny。


    天气命令:  ­weather rain/snow/moonlight/wind/random/off  各种天气状况的命令


    反补叹号和杀敌数命令:  ­di  相当于输入­showdeny 和­cson 


    显示死亡计时器面板:  ­don/­deathon  默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面
板


    隐藏死亡计时器面板:  ­doff/­deathoff  不显示死亡计时器面板


产生随机数命令:  ­roll #  其中#是一个最小 0 最大 2000 的整数,产生一个从 0(包含)到 
#间的随机整数,默认为 roll 100 


    开启/关闭 roll 信息:­rollon  /­rolloff。开启/关闭是否接收 roll 信息,默认为开启


    隐藏英雄名字命令:  ­hhn/­hideheronames  当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型
名称


    禁止连续杀英雄时的配音:  ­mute  不发出 double kill 之类的声音


    随机选择英雄:  ­random  随机选择一个英雄,不消耗金钱。


    重新选择英雄: ­repick  花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,
一般消耗 150 金钱,但在­ar 和­tr 中消耗 400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。
在禁止重选模式下,不能使用这个命令。


    显示当前游戏模式信息:  ­gameinfo  显示当前使用的游戏模式及其详细信息


    交换英雄命令:  ­swap/­swaphero  显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换
的英雄的序号。
­swap 1/2/3/4/5  向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,
交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后 90 秒前使用。在禁止交换模式下,
不能使用这个命令。


    反作弊命令 :­ah、­antihack 


    使用此命令用于反作弊


    清除显示信息命令:­clear  清除屏幕左边显示的信息


    查看 apm 命令:  ­apm         查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数


    看各人的挂机时间:­afk 


    看各人的 afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作


    剔除挂机者:­kickafk #  当有玩家 AFK 达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以
将其提出游戏


    信使快捷图标:­courier 


    关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式


    交换所有英雄:­swapall 


    向所有人请求交换英雄


    禁止交换英雄:­swapcancel 


    禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入


    音乐命令:­music XXX, 


    XXX 是以下选项中的一个 off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, 
human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, 
other5 


    水色命令:­water XXX 


    改变水的颜色,XXX 为  red, blue,green  ,default 之一
引用命令:­quote 


    查看经验模式:­bonus 


    查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和


    换位模式:­swap 


    交换你和另一玩家的位子


  二。休闲专用­­­AI 地图命令大全 


    AI 命令:


    在下列命令前键入  "­o", "­c"  或  " c"作为前缀: (例。  "­oa", "­ca", " ca"都是合法命
令)


    提示:  XX  代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用  ","隔开输入多个代号 (例。  "­oa 
2,4,5") 


    a  或  a XX:  AI 攻击敌方基地。此命令可用来取消 sd。


    当你使用该命令时,AI 将有一段时间不会去打野或保卫基地。 


    d  或  d XX:  AI 防御我方基地。 


    sd XX:  AI 留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI 会一直留守,直到敌方撤
退。


    可以使用 a 命令来取消。 


    b XX:  AI 战线稍微退后。 


    f XX:  AI 向喷泉撤退。 


    p[l/m/r/n]:  (例。  ­cpm  全民中路推)


    所有友方 AI 向一路推进(l、m、r 代表左、中、右),此命令能否被响应取决于 AI 是
否空闲。


    键入 pn 意味着让 AI 选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX:  (例。  ­cgl 3,5  命令 3,5 号 AI 左路推)


 指定友方 AI 立刻向一路推进(l、m、r 代表左、中、右)(即时)。 


 AI 将会火速前往指定路线的友方的后方。 


 t XX [目标]:  (例。  ­ct 1,4 8)(命令 1,4 号 AI 攻击 8 号玩家)


 攻击目标所在地(前提是目标可见)。 


 neut:  打开/关闭 AI 打野怪开关。 


 auto:  打开/关闭 AI 自动换路开关。 


 roshan, roshanXX:  AI 攻击 Roshan。 


 ui:  显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 


 tango:吃树代替治疗药膏(必须在 60 秒内输入) 


 flask:治疗药膏代替吃树(必须在 60 秒内输入)


三。以下命令不需要输入­o 或者­c 


 ­aiunstuck XX :命令卡住的 AI 返回基地 


 ­pa:手选友方 AI 


 ­pe:手选敌方 AI 


 ­px:取消手选 AI 


 ­airepick XX:命令 AI 重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)


 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。 
                   ­pa/­pe 命令可以使您在酒馆中为 AI 点选英雄。


 只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。


 使用­px 来取消为 AI 选择英雄。


 如果你未在 45 秒内使用­pa/­pe 命令,AI 将会自选英雄,并且该命令失效。
­csXX: 


察看 AI 玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) 


­msXX: 


察看 AI 玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令) 


­aid: 


寻求附近 AI 的帮助,附近的 AI 会为你施放辅助魔法,或施放 AOE(如果你被群奸中)


或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令) 


­fun:


选择娱乐英雄


另附 AI 游戏模式: 


­supertower(­st):


超级塔模式,防御塔会回复生命值。 


­highexp(­he):


高经验 AI,AI 将获得更多的经验值。 


­highgold(­hg):


高得金 AI,  AI 获得更多的金币。 


­normexp(­ne):


普通经验 AI,AI 将获得和你一样的经验值。 


­normalgold(­ng):


普通得金模式,AI 将获得和你一样的金币。 


­dynaexp(­de):
动态经验 AI 


  AI 起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加 15%的额外经验值获取律;


  每次杀人,将减少 15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为 100%(现为 
90%)


  最小额外经验值获取率为 0%  (现为标准经验值获取律) 


  ­msupercreeps(­mc):


  超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。


  超级士兵从开局 4 分钟开始出动,每 2 分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。


  九头蛇怪将在开局 20 分钟后才会出现。  40 分钟后,将同时出动 2 只超级士兵。


  超级士兵也将出现在同一条道路上。 


  ­nonecronpmicon(­nn):


  无死灵书模式,AI 将不会合成死灵书


  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如­apstnemc 这种写法是合法的命令。


四。玩家英雄特定命令


  看地精工程师的埋雷数:­mines 


  看蓝胖人品:­mc 


  查看食人魔法师出多重施法的几率


  检查屠夫堆积力量数:  ­fs/­fleshstr 


  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。


  检查屠夫堆积力量数:  ­ha/­hookaccuracy 


  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:­invokelist 


显示卡尔技能生成表

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  • 1. [攻略心得] DotA Allstars  所有命令大全  DotA Allstars 所有命令大全 一。非娱乐版 dota 地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15 秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆 的英雄 全选模式:­ap/­allpick  玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:­ar/­allrandom  玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反 转模式不兼容。 团队随机模式:  ­tr/­teamrandom  玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模 式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: ­mr/­moderandom  随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规 模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:  ­lm/­leaguemode  需要 10 个玩家,团队交替选英雄,按(1­2­2­2­2­1) 的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有 20s 选择一个英雄,否则随机产生一个英 雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式, 交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:  ­rd/­randomdraft 22 个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图 左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全 敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: ­cd 22 个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。 然后队长按照 cm 模式每方各 ban 掉 2 个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死 亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模 式不兼容。
  • 2. 阵容投票模式:  –vr/­voterandom 3 种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需 要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力 英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30 秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投, 如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入  ­option 1  或者  ­option  2  或者­option 3 来投票。 扩展联赛模式:  ­xl/­extendedleague  需要 10 个玩家。在前 20 秒内,2 方的团队领导 (蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除 4 个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。 除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地 形模式。 单选方案模式:­singledraft or ­sd  (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类 型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:­captainmode  or ­cm  由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各 BAN4 个英雄, 接着队长按 1­2­2­2­2­1 的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英 雄 二级游戏模式 死亡竞赛:  ­dm/­deathmatch  如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一 个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有 44 次死亡, 或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同 英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 取消死亡计时器  –nd  当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量  –lives #  设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小 10, 最大 44。 反转模式:  ­rv/­reverse  近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。 需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式:  ­mm/­mirrormatch  需要两边玩家数相同。1 分钟后,每对玩家(例如 1 号 玩家和 6 号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团 队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
  • 3. 复选模式:  ­du/­duplicatemode  玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其 他玩家还可以选。 洗牌模式:  ­sp/­shuffleplayers  团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数 都可能变更。对拆黑店很有效 相同英雄模式:  ­sh/­samehero  所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜 像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式:  ­aa/­allagility  只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式, 死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式:  ­ai/­allintelligence  只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模 式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式: ­as/­allstrength  只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式, 死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 物品掉落模式:  ­id/­itemdrop  当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东 西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 简单模式: ­em/­easymode  塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也 更多。 禁止神符模式:  ­np/­nopowerups  河道内不产生神符 超级士兵模式:  ­sc/­supercreeps  每 10 分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。 最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 中路模式:  ­om/­onlymid  上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于­ntnb。 上路禁兵模式:  ­nt/­notop  上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 中路禁兵模式:  ­nm/­nomid  中路既不出兵,塔也无敌状态。 下路禁兵模式:  ­nb/­nobot  下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 交换禁止模式  –ns/­noswap  不能使用交换­swap 命令。
  • 4. 禁止重选模式  –nr/­norepick  不能使用重选­repick 命令。 雪地地形模式  –ts/­terrainsnow  将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。 养人模式­poolingmode/­pm  允许交换物品(即养人) 裁判模式­observerinfo/­oi 以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显 示更多信息 迷你模式­miniheroes/­mi  英雄模型大小为原来的 1/2  快速复活模式­fastrespawn/­fr 英雄死亡等待时间为原有的 1/2  仅近战模式­meleeonly/­mo  只可选择近战英雄 仅远程模式­rangeonly/­ro  只可选择近战英雄 实验神符模式­experimentalrunes/­er  实验性的神符模式,这个版本是每 3 分钟刷符 玩家游戏辅助命令 显示阵容:  ­ma/­matchup  显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 显示移动速度:­ms/­movespeed  显示你英雄的当前移动速度。 显示杀敌数目:  ­cs/­creepstats  显示你杀掉的敌人数目和反补数目 显示杀敌分数版:  ­cson  在默认的面板处显示杀敌数目 隐藏杀敌分数版:  ­csoff 在默认的面板处隐藏杀敌数目 禁止恶意帮助技能:  ­disablehelp  使队友 Chen 圣骑的忠诚考验不能传送你,队友  Furion 先知的发芽不能用在你身上,队友 Harbinger 毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标 记。 解开禁止恶意帮助技能:  ­enablehelp  取消­disablehelp  跳出被地形卡住命令:  ­unstuck 60 秒后传送你的英雄回基地
  • 5. 重获控制命令:  ­recreate  应对某些英雄丢失控制权的问题。200 秒时间。 显示英雄死亡信息命令:  ­showmsg  默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 隐藏英雄死亡信息命令:  ­hidemsg  当一个英雄死的时候没有文字显示。 显示反补叹号:  ­showdeny  当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 隐藏反补叹号:  ­hidedeny  默认已经打开,关掉­showdeny。 天气命令:  ­weather rain/snow/moonlight/wind/random/off  各种天气状况的命令 反补叹号和杀敌数命令:  ­di  相当于输入­showdeny 和­cson  显示死亡计时器面板:  ­don/­deathon  默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面 板 隐藏死亡计时器面板:  ­doff/­deathoff  不显示死亡计时器面板 产生随机数命令:  ­roll #  其中#是一个最小 0 最大 2000 的整数,产生一个从 0(包含)到  #间的随机整数,默认为 roll 100  开启/关闭 roll 信息:­rollon  /­rolloff。开启/关闭是否接收 roll 信息,默认为开启 隐藏英雄名字命令:  ­hhn/­hideheronames  当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型 名称 禁止连续杀英雄时的配音:  ­mute  不发出 double kill 之类的声音 随机选择英雄:  ­random  随机选择一个英雄,不消耗金钱。 重新选择英雄: ­repick  花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次, 一般消耗 150 金钱,但在­ar 和­tr 中消耗 400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。 在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 显示当前游戏模式信息:  ­gameinfo  显示当前使用的游戏模式及其详细信息 交换英雄命令:  ­swap/­swaphero  显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换 的英雄的序号。
  • 6. ­swap 1/2/3/4/5  向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求, 交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后 90 秒前使用。在禁止交换模式下, 不能使用这个命令。 反作弊命令 :­ah、­antihack  使用此命令用于反作弊 清除显示信息命令:­clear  清除屏幕左边显示的信息 查看 apm 命令:  ­apm  查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数 看各人的挂机时间:­afk  看各人的 afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作 剔除挂机者:­kickafk #  当有玩家 AFK 达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以 将其提出游戏 信使快捷图标:­courier  关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式 交换所有英雄:­swapall  向所有人请求交换英雄 禁止交换英雄:­swapcancel  禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入 音乐命令:­music XXX,  XXX 是以下选项中的一个 off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2,  human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4,  other5  水色命令:­water XXX  改变水的颜色,XXX 为  red, blue,green  ,default 之一
  • 7. 引用命令:­quote  查看经验模式:­bonus  查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和 换位模式:­swap  交换你和另一玩家的位子 二。休闲专用­­­AI 地图命令大全  AI 命令: 在下列命令前键入  "­o", "­c"  或  " c"作为前缀: (例。  "­oa", "­ca", " ca"都是合法命 令) 提示:  XX  代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用  ","隔开输入多个代号 (例。  "­oa  2,4,5")  a  或  a XX:  AI 攻击敌方基地。此命令可用来取消 sd。 当你使用该命令时,AI 将有一段时间不会去打野或保卫基地。  d  或  d XX:  AI 防御我方基地。  sd XX:  AI 留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI 会一直留守,直到敌方撤 退。 可以使用 a 命令来取消。  b XX:  AI 战线稍微退后。  f XX:  AI 向喷泉撤退。  p[l/m/r/n]:  (例。  ­cpm  全民中路推) 所有友方 AI 向一路推进(l、m、r 代表左、中、右),此命令能否被响应取决于 AI 是 否空闲。 键入 pn 意味着让 AI 选择一路他们比较喜欢的路推。
  • 8. g[l/m/r] XX:  (例。  ­cgl 3,5  命令 3,5 号 AI 左路推) 指定友方 AI 立刻向一路推进(l、m、r 代表左、中、右)(即时)。  AI 将会火速前往指定路线的友方的后方。  t XX [目标]:  (例。  ­ct 1,4 8)(命令 1,4 号 AI 攻击 8 号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)。  neut:  打开/关闭 AI 打野怪开关。  auto:  打开/关闭 AI 自动换路开关。  roshan, roshanXX:  AI 攻击 Roshan。  ui:  显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。  tango:吃树代替治疗药膏(必须在 60 秒内输入)  flask:治疗药膏代替吃树(必须在 60 秒内输入) 三。以下命令不需要输入­o 或者­c  ­aiunstuck XX :命令卡住的 AI 返回基地  ­pa:手选友方 AI  ­pe:手选敌方 AI  ­px:取消手选 AI  ­airepick XX:命令 AI 重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。  ­pa/­pe 命令可以使您在酒馆中为 AI 点选英雄。 只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。 使用­px 来取消为 AI 选择英雄。 如果你未在 45 秒内使用­pa/­pe 命令,AI 将会自选英雄,并且该命令失效。
  • 9. ­csXX:  察看 AI 玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)  ­msXX:  察看 AI 玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)  ­aid:  寻求附近 AI 的帮助,附近的 AI 会为你施放辅助魔法,或施放 AOE(如果你被群奸中) 或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)  ­fun: 选择娱乐英雄 另附 AI 游戏模式:  ­supertower(­st): 超级塔模式,防御塔会回复生命值。  ­highexp(­he): 高经验 AI,AI 将获得更多的经验值。  ­highgold(­hg): 高得金 AI,  AI 获得更多的金币。  ­normexp(­ne): 普通经验 AI,AI 将获得和你一样的经验值。  ­normalgold(­ng): 普通得金模式,AI 将获得和你一样的金币。  ­dynaexp(­de):
  • 10. 动态经验 AI  AI 起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加 15%的额外经验值获取律; 每次杀人,将减少 15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为 100%(现为  90%) 最小额外经验值获取率为 0%  (现为标准经验值获取律)  ­msupercreeps(­mc): 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。 超级士兵从开局 4 分钟开始出动,每 2 分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。 九头蛇怪将在开局 20 分钟后才会出现。  40 分钟后,将同时出动 2 只超级士兵。 超级士兵也将出现在同一条道路上。  ­nonecronpmicon(­nn): 无死灵书模式,AI 将不会合成死灵书 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如­apstnemc 这种写法是合法的命令。 四。玩家英雄特定命令 看地精工程师的埋雷数:­mines  看蓝胖人品:­mc  查看食人魔法师出多重施法的几率 检查屠夫堆积力量数:  ­fs/­fleshstr  只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 检查屠夫堆积力量数:  ­ha/­hookaccuracy  只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。