Zer egingo dugu gaur?
• Scratch webgunea ezagutu
• Scratch proiektu batzuk konpondu
• Scratch eskoletan, eredu batzuk ikusi
• Gaurko erronka: binaka edo hirunaka joku
Programa = Algoritmoa
Nola expresatu dezakegu algoritmo bat?
Hortzak garbitzea adibidez
1. Hortzetako pasta hartu.
8. Konketako txorrota itxi.
2. Hortzetako pasta ireki.
9. Hortzak igurtzi hortzetako eskuilarekin.
3. Hortzetako eskuila hartu.
10. Konketako txorrota ireki.
4. Hortzetako pasta eskuilan jarri.
11. Urekin ahoa garbitu.
5. Hortzetako pasta itxi.
12. Urekin hortzetako eskuila garbitu.
6. Konketako txorrota ireki.
13. Konketako txorrota itxi.
7. Hortzetako eskuila bustitu.
14. Aurpegia eta eskuak lehortu eskuohial
batekin.
Scratch eskoletan...
Scratch Eroak
ITJ Going green
http://pottokiscratch.blogspot.com.es/
http://scratched.media.mit.edu/stories/scratch-club-kids
http://scratch.mit.edu/projects/ITJ/2605524
LMH Robotika
Matematika jokua
http://www.robotikalmh.blogspot.com.es/
http://www.computersforcreativity.com/resources/scratch
mathgames
http://scratch.mit.edu/projects/cstem/2628505
Gaurko erronka:
Jokuaren erronka:
Lagundu katua goboz beteta dagoen
pantaia bat zeharkatzen.
Arauak:
Gobo oriak hartutak puntuak irabazten dira.
Gobo larrosak hartutak puntuak galtzen
dira.
Helburua:
Puntuazio altuena lortzea.
Binaka edo hirunaka joku txiki bat egitea