Advertisement
Advertisement

More Related Content

Advertisement

1_saioa-scratch-garatu13-14

  1. Irakasleentzako Scratch ikastaroa 1. saioa
  2. Nor gara kurtsoaren irakasleak? • Oskia Alvarez Erburu, @oskiaisuri: DBH irakaslea eta kultur kudeatzailea • Borja del Río, @borjario: LH irakaslea Lauro Ikastolan
  3. Zer egingo dugu kurtsoan zehar? • Scratch ezagutu • Scratchen aplikazio pedagogikoa ezagutu • Gure ikasleek egingo duten moduan programatu
  4. Baina... zer da programatzea? Egunero programatzen dugu, hala ere... gehienak ez gara konturatzen! http://charhadas.com/ http://www.zgzdesign.es/
  5. Bai, bai... orduan, zer da? Asmatu eta antolatu ekintza multzo bat, abiatzean, ekintza bat edo gehiago egiten duena. 1 2 3 4
  6. Eta zer da Scratch? • Programazio ingurugune bisuala eta multimedia • Umeei bereziki zuzendutakoa • Ordenagailuen programazioari lotutako kontzeptuak ikertzeko eta esperimentzatzeko • Bakoitzaren lanak besteekin partekatzeko aukera
  7. Nola programatu Scratchekin? Puzzle piezak erabiliz
  8. Eta... nola?
  9. Zergatik Scratch eskoletan? Hurrengo aukerak eskaintzen dituelako: • Pentsakera logiko eta algoritmikoa garatzea • Era ordenatuan eta metodikoan arazoak ebazteko metodoak garatzea • Nork bere lanari buruzko autodiagnosia egiteko ohitura garatzea • Nork bere ideiak zalantzan jartzeko ahalmena garatzea • Abiapuntu sinpleetatik emaitza konplexuak lortzeko aukera • …
  10. Zergatik Scratch eskoletan? eta hauek: • Norberaren gaitasunen arabera, erritmo egokian lan egiteko aukera • Kontzeptu matematikoak ikasi eta bereganatzeko/barneratzeko aukera: koordenatuak, aldagaiak, algoritmoak, ausazkotasuna • Programazioaren oinarriak ikasteko aukera • Baliabide desberdinak erabiltzeko aukera: soinuak, irudiak, testuak, grafikoak… • Ezagutzaren trukearen bitartez elkarrekiko ikasketa
  11. Scratch, nondik hasi? http://scratch.mit.edu /
  12. Ongi etorri Scratchera!!!
  13. Eta orain zer? • Scratchen interface ezagutu (sprites, ezenatokia, menuak...) 10min • Scratchekin lehenengo pausuak • Fitxekin jolasten 15min 20min • Gaurko erronka binaka edo hirunaka elkarrizketa txiki bat egitea 50min
  14. Lehenengo pausuak 1. Egin katua mugitzea eskuinetatik ezkerretara. 2. Egin katua eskuinetara begiratzea eskuinera joatenean eta aldrebes. 3. Alda ezazu katuaren ezenatokia, txuria pixkat sosoa dela eta. 4. Saia zaitez zuk zeuk ezenatoki horretan zerbait marrazten.
  15. Fitxekin jolasten!!!
  16. Gaurko erronka: http://scratch.mit.edu/projects/CampamentoScratch/2653008 http://scratch.mit.edu/projects/marijosegof/2670084 http://scratch.mit.edu/projects/tximino/207407 1 http://scratch.mit.edu/projects/parreitu/267007 9 http://scratch.mit.edu/projects/tximino/2625686 Binaka edo hirunaka elkarrizketa txiki bat egitea
  17. Beste eredu batzuk: http://scratch.mit.edu/users/CampamentoScratch http://scratch.mit.edu/users/borjario http://scratch.mit.edu/tags/view/se2012
  18. Esteka interesgarriak • http://scratcheguna.eu/ Scratch Egunaren webgunea (eus,es) • http://scratch.mit.edu/ Errekurtso didaktikoak (ing) • http://isuriarte.com/scratch/ ariketa tarjetatxoak (er) • http://scratched.media.mit.edu/resources Errekurtso didaktikoak (hizkuntz ezberdinetan) • http://www.eduteka.org/modulos/9/279/935/1 Scratch kurtsoa online (er) • http://es.scribd.com/doc/107042511/ScratchGuiaDidactic aProfesores Irakasleentzako gida didaktikoa (er)
  19. Eskerrik asko!!! http://www.isuriarte.com info@isuriarte.com @oskiaisuri / @isuriarte
Advertisement