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等你打破的一百條遊戲規則

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作為遊戲設計師,你常常會絞盡腦汁構思新的遊戲機制(game mechanics)嗎?這個簡報是兩位美國資深遊戲設計師(Hal Barwood & Noah Falstein)收集超過10年以上的遊戲規則,目標是建立400條通用的遊戲設計規則(The 400 Project)。雖然目前只有百條左右,仍然是非常有參考價值,這個簡報整理了他們在GDC 2006的講座,完整的規則列表可參考下列網址。(http://www.finitearts.com/Pages/400page.html)南台科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 楊智傑副教授

Published in: Design
  • @shihyenchen 終於有人回應了,感謝建議,我會繼續加油的!實際上我最近整理的簡報都是美國的遊戲設計師的資料,期望可以在'遊戲設計'這件事情上讓學生們有更多的參考~實際上也是要有更多的實作才是更重要的(這份是大二專題的補充教材)。事實上,有蠻多參考資料沒什麼年限的限制,也不是2013最新的就最好。
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  • 為什麼我把受歡迎的要素都加入我的遊戲了,但是還是不好玩?

    太空泛了,現在學界還停在2006嗎?這份資料跟實務差太多了,好的遊戲企劃背後是嚴謹的行為分析技術加上好的創意,而不是強加一堆分析受歡迎的遊戲成功的要素變成雜燴。

    不推!
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