En los últimos años, la demanda a los equipos de diseño y desarrollo está pasando del cumplimiento de requerimientos del cliente, a la creación de productos que satisfacen las necesidades de los usuarios y objetivos del negocio. En ese contexto, UX (User Experience) se establece como la visión, gestión y prácticas necesarias para cumplir con este desafío de manera efectiva y recurrente. Esta presentación brinda a los responsables de dirección y ejecución de proyectos de tecnología las distinciones fundamentales para iniciar el camino a su adopción. Temario: - Definición de UX y disciplinas. - Experiencias accidentales vs. experiencias diseñadas. - La experiencia de usuario como identidad del producto. - Roles y áreas típicos en proyectos de diseño y desarrollo. - Impacto de UX en los equipos de diseño y desarrollo, su responsabilidad y relación con clientes y usuarios. - Principios de gestión de UX. Anatomía de un proyecto. Calidad y cuantificación. - Prácticas de UX: nuestras herramientas para resolver problemas complejos. - Roles en un equipo de UX. - El camino a la adopción de UX: Modelo de madurez Keikendo.