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映像のポイント
•  映すもののサイズ
§ アップ
§ 引き(全身、全体)
•  どこから撮影するか
§ 奥行き
•  アングル
§ 基本は目の高さ
§ 上から見下ろす(客観性)
§ 下から見上げる(迫力)	
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画面内の配置
•  被写体をど真ん中から外してみる(動きが出る)
•  目線の先を空ける
•  シーンの中に関連のあるものを入れてみる
§ 見せて語る
•  背景との色のコントラスト	
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撮影のポイント
•  目線(予想以上に目立つ)
•  セリフ(噛んでも慌てない)
•  必ずテスト撮影をする(PCで確認する)
• カメラの液晶と実際の動画は違う
• 写っている範囲も異なる
• 音声の確認
• 明るさの確認
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インタビュー動画
•  ザックリと流れだけ決めておく
  →聞く側がガイド(問いかけ)する
•  臨機応変に(流れに縛られない)
•  間違えたり、噛んだら撮り直せばOK!
	
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常識に囚われない
•  最低限のクオリティが揃っていれば「こうでなけ
ればいけない」ということは何もない。
•  「一般的には」は「テンプレート」では、ありきた
りな動画ができやすい。見ていて面白くない。
•  他と同じ事をしていてはダメ
• ...
参考になる書籍
新版 映像制作ハンドブック (玄光社MOOK)
動画コンテンツ作成【初級】撮影
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動画コンテンツ作成【初級】撮影

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動画コンテンツ作成「初級」
撮影(magari studio利用の場合)

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動画コンテンツ作成【初級】撮影

  1. 1. 映像のポイント •  映すもののサイズ § アップ § 引き(全身、全体) •  どこから撮影するか § 奥行き •  アングル § 基本は目の高さ § 上から見下ろす(客観性) § 下から見上げる(迫力) COPYRIGHT © 2014 遠藤聡 ALL RIGHTS RESERVED.
  2. 2. COPYRIGHT © 2014 遠藤聡 ALL RIGHTS RESERVED.
  3. 3. 画面内の配置 •  被写体をど真ん中から外してみる(動きが出る) •  目線の先を空ける •  シーンの中に関連のあるものを入れてみる § 見せて語る •  背景との色のコントラスト COPYRIGHT © 2014 遠藤聡 ALL RIGHTS RESERVED.
  4. 4. 撮影のポイント •  目線(予想以上に目立つ) •  セリフ(噛んでも慌てない) •  必ずテスト撮影をする(PCで確認する) • カメラの液晶と実際の動画は違う • 写っている範囲も異なる • 音声の確認 • 明るさの確認 COPYRIGHT © 2014 遠藤聡 ALL RIGHTS RESERVED.
  5. 5. インタビュー動画 •  ザックリと流れだけ決めておく   →聞く側がガイド(問いかけ)する •  臨機応変に(流れに縛られない) •  間違えたり、噛んだら撮り直せばOK! COPYRIGHT © 2014 遠藤聡 ALL RIGHTS RESERVED.
  6. 6. 常識に囚われない •  最低限のクオリティが揃っていれば「こうでなけ ればいけない」ということは何もない。 •  「一般的には」は「テンプレート」では、ありきた りな動画ができやすい。見ていて面白くない。 •  他と同じ事をしていてはダメ •  自分なりのアレンジなどが必要 •  沢山の動画を観る COPYRIGHT © 2014 遠藤聡 ALL RIGHTS RESERVED.
  7. 7. 参考になる書籍 新版 映像制作ハンドブック (玄光社MOOK)

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