O Mercado de Desenvolvimento de Jogos

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O Mercado de Desenvolvimento de Jogos

  1. 1. O Mercado de Desenvolvimento de Jogos Henrique Vilela
  2. 2. Overview • O Sonho e a Realidade • Sobre mim o Minha Experiência com jogos o Minhas Contribuições • Educação em Jogos em Pelotas  • Mercado de Jogos em Pelotas o Três empresas Locais • Fontes de Renda
  3. 3. O Sonho e a Realidade  
  4. 4. O Sonho...
  5. 5. Por que não? • Não agora... • Experiência • Equipe o 120 pessoas, em média • Tempo o de 2 a 3 anos • Investimento o $18 - $28 milhões • Reaproveitamento • Mercado hostil
  6. 6. Realidade
  7. 7. Sobre mim  
  8. 8. Sobre Mim • 10 anos profissionalmente como desenvolvedor • Actionscript / Objective-C / Java • Bacharel em Ciência da Computação (UCPel) o Inteligência Artificial o Lógica Formal o Linguagens Formais e Autômatos • Pós-graduando em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais (FaTec)
  9. 9. Experiência com Jogos • 1 ano de Gestum • 5 anos de Conrad Caine (parcial) • Colaborador do blog Abrindo o Jogo • HEngine - Motor para MMOs • AS3Motion - Biblioteca para detecção de movimento • 2 jogos publicados na App Store e Android Marketplace • 2 Prêmios "Cell your Flash Game" • Alguns jogos na web (Kongregate, NewGrounds...)
  10. 10. Minhas Contribuições  
  11. 11. HEngine • Motor de Jogos • Java • MMO / MMORPG • JMonkey + Darkstar • Resultado do meu TCC • Free • Open Source (LGPL)
  12. 12. AS3Motion • Detecção de Movimento • Actionscript • Inspirada no Kinect • Webcam • Free • Open Source (LGPL)
  13. 13. Hex Battle • Remake de "Hex" • IPhone • Android • Web • Prêmio "Cell your Flash Game"
  14. 14. Busted • Remake de "Chat Noir" • IPhone • Android • Web • Prêmio "Cell your Flash Game"
  15. 15. Educação em Jogos em Pelotas  
  16. 16. Curso de Desenvolvimento de Jogos • UCPel • On-line • 40 horas • Técnicas de programação • Um pouco sobre a indústria • Sem game engines
  17. 17. Especialização em Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais • Faculdade de Tecnologia Senac-RS • 2 anos • Arquitetura • Game Design • Indústria
  18. 18. Abrindo o Jogo • Equipe pelotense • Foco em desenvolvimento de jogos • Artigos técnicos e teóricos • 4.500 acessos mensais abrindoojogo.com.br
  19. 19. Mercado de Jogos em Pelotas  
  20. 20. Gestum • Pelotas • 10 anos no mercado • 6 com jogos • 10 Profissionais • 30 games / simuladores • Foco em e-learning www.gestum.com.br
  21. 21. Gestum • Necessidade • Lúdico • Exercícios práticos • Teste de conhecimentos na prática
  22. 22. Gestum: UFRGS
  23. 23. Gestum: GVT
  24. 24. Conrad Caine • Sede na Alemanha (Münich) • Escritorios em Pelotas, Buenos Aires. • Todo desenvolvimento em Pelotas desde 2005 • 4 anos com jogos • 7 Profissionais • 40 games / simuladores • Foco em treinamento em vendas www.conrad-caine.com www.conrad-caine.com
  25. 25. Conrad Caine: Trabalhos • Coca-Cola • Siemens • HP • Microsoft • Nokia • Novell • Redbull
  26. 26. Conrad Caine: Trabalhos
  27. 27. IzyPlay • Primeira empresa pelotense dedicada exclusivamente ao desenvolvimento de Jogos. • Entretenimento e advergames http://izyplay.com.br/
  28. 28. Fontes de Renda  
  29. 29. Fontes de Renda • Advertising o In-Game Advertising o Game Sites • Microtransações • Lojas Online o Android Market o App Store • Sob-Demanda o Advergames o Jogos Educativos
  30. 30. In-Game Advertising  
  31. 31. In-game Advertising Prós • Várias Alternativas o ad4games o Google in-game • Bom lucro por click Contras • Divulgação • Virais
  32. 32. Game Sites  
  33. 33. Game Sites Prós • Não-invasivo • Muitos usuários • Muitos reviews • Divulgação • Gamers • Jogos Bons Contras • Menor retorno por click
  34. 34. Game Sites: Kongregate • Entre 25% e 50% dos lucros em Ads são compartilhados. • "Pote de Gorjetas" •  Competições semanais e mensais ($150 - $1.500)
  35. 35. Microtransações  
  36. 36. Microtransações • Compras de itens virtuais com o uso de dinheiro da vida real • Redes sociais e MMOs • Fonte de renda constante
  37. 37. Microtransações • FarmVille o 80 Milhões de usuários o Itens a partir de $1 • Zinga o 6 jogos mais populares do Facebook o Entre $3 e $5.5 Bilhões
  38. 38. Lojas Online  
  39. 39. Android Market Prós • Taxa única de $25 • Java • Sem aprovação Contras • Aparelhos diferentes (60+) • Muita Pirataria • Poucos usuários • Pouco consumo
  40. 40. App Store Prós • Pouca Pirataria • Poucos aparelhos • Muitos usuários • Muito consumo Contras • 40k Jogos • $100 por ano • Objective-C • Aprovação
  41. 41. Apple x Android • $100 por ano • $1 bilhão revertido  • 40k jogos • 70% pagos • 43.8 milhões de usuários • Compra 3.4 / mes • 148 milhões de compras • Aprovação • Qualidade metrics.admob.com /  • Taxa única de $25 • $21 milhões revertido • 10k jogos • 64% free • 12.7 milhões de usuários • Compra 1.1 / mes • 14 milhões de compras • Sem aprovação • 30% é spam
  42. 42. Advergames  
  43. 43. Advergames • Advertise  • + videogame • Serious Games • Prospecção ou reforço de marca • IzyPlay
  44. 44. Jogos Educativos  
  45. 45. Jogos Educativos • Serious Games • Aprendizado • Gestum • Conrad Caine
  46. 46. Conclusão  
  47. 47. Perguntas? hvilela.com hvilela@hvilela.com twitter.com/hvilela

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