offer mall_yaczhuk

520 views

Published on

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
520
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
12
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

offer mall_yaczhuk

  1. 1. Виртуальные сервисы на службе бренда
  2. 2. Клики или действия?Анализ рекламы по статистическим показателям (количествопросмотров, кликов, переходов) переходит к анализу по степенивовлечённости посетителей (выполнение определенных действий насайте рекламодателя, заполнение форм, совершение покупок)
  3. 3. Что такой оффер?Оффер ‐ это классический целевой лид внутри игрового приложения, с 3 оговорками:‐ За совершение действий пользователь получает награду в видеигровой валюты приложения‐ Приложение само по себе является фильтром для поиска ЦА‐ Приложение позволяет сформировать первоначальную лояльностьпо отношению к бренду у ЦА
  4. 4. 4 типа офферов1 – Оффер на регистрацию (регистрация на сайте, регистрация в группе, регистрация в приложении)2 – Оффер на заполнение анкет3 – Оффер на покупку продукта4 – Оффер на привлечение пользователей в определенное место
  5. 5. 3 преимущества офферов1 – Зачем платить за клики, если можно платить за реальныедействия пользователей2 – Возможность создания полноценной базы ЦА3 – Детально проработка лидов позволяет привлекать толькозаинтересованную ЦА
  6. 6. Площадки и платформыPlatforms Social Gaming Dating
  7. 7. Сase
  8. 8. Задача 1 ‐ Привести ЦА в брендированное приложениеЗадача 2 – Пользователи должны не просто зарегистрироваться но и активнопользоваться приложением
  9. 9. Решение1 В социальной сети В Контакте2 Брендируется популярное игровые приложения3 ЦА приложений получает игровые бонусы4 Зарегистрировавшись в брендированном приложении
  10. 10. Kotex
  11. 11. РезультатыВсего в приложении зарегистрировалось160 000 уникальных пользователей за 10 дней
  12. 12. Интерактивное шоу G‐MANЗадача 1 ‐ Привести ЦА на сайт шоу G‐MANЗадача 2 – Пользователи должны регистрироваться на сайте шоу
  13. 13. Решение1 В социальной сети В Контакте2 Брендируются популярные игровые приложения3 ЦА приложений получает бонусы в приложениях4 Вводя код, доступный после регистрации на сайте G‐MAN
  14. 14. Gillette G‐MAN
  15. 15. РезультатыВсего на сайте www.gmenliveshow.ru  зарегистрировалось100 000 уникальных пользователей за 1 неделю
  16. 16. РенессансКредитБанкЗадача 1 – Заполнить 4 000 заявки на кредитЗадача 2 – Обеспечить высокий уровень качества заявок
  17. 17. Решение1 В социальной сети Фотострана2 Пользователю могут дарить друг другу брендированные подарки3 Каждый подарок связан с каким‐либо материальным благом4 После отправки подарка пользователям предлагается оформить заявку на кредит, чтобы их виртуальный подарок стал реальным
  18. 18. РенессансКредитБанк
  19. 19. РезультатыВсего заполнено 4 000 заявок за 1 месяц27% пользователей заполнивших заявки подтвердили их оформление
  20. 20. Проекты, которые работают сейчас
  21. 21. PringlesЗадача 1 – Регистрация пользователей в группе PringlesЗадача 2 – Лояльность аудитории
  22. 22. Pringles в контакте – приложениеклубная жизнь
  23. 23. Pringles. Игровые элементы

×