Cartajoven tiquismiquis

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Cartajoven tiquismiquis

  1. 1. TIC’s y Cultura
  2. 2. ¿Como nos comunicaremos? Mail de contacto sarok8@gmail.com En twitter @sarok ¿Cómo haremos? 1 wiki – trabajo individual colaborativo
  3. 3. ¿TIC’s? Tecnologías de la información y la comunicación. Dos énfasis: INFORMACIÓN COMUNICACIÓN
  4. 4. ¿posicionamiento? SI Claro y contundente… WEB 2.0
  5. 5. ¿Nuevas tecnologías? No hablamos de nuevos aparatos. No hablamos de nuevas y complejas tecnologías. Hay un cambio de paradigma Hablamos de líneas de código. Hablamos de nuevos procesos.
  6. 6. ¿Qué son y para qué sirven? Herramientas de información. Herramientas de comunicación. Herramientas de participación. Herramientas de conocimiento. Herramientas de creación.
  7. 7. Los soportes Diskettes???? CD-Rom, DVD... USB Interactivos... Webs… Internet… el futuro de los soportes?
  8. 8. • Blogs • Chats • Foros • Webs • Wikis • …
  9. 9. William Gibson - Neuromante Vannevar Bush – “As We May Think“ http://www.theatlantic.com/doc/194507/bush Paul Baran – conmutación de paquetes Vinton Cerf – protocolo TCP/IP Tim Berners Lee – HTTP/HTML /Hypertext MilitaresUniversidades
  10. 10. Hipertexto ¿Cómo funciona nuestra mente? ¿Cómo interactuamos con la pantalla? ¿Cómo interactuamos con el contenido? ¿Cómo “saltamos” de un contenido a otro?
  11. 11. Proyectos participativos / útiles en internet www.zoho.com www.mindomo.com www.kompoz.com/ http://talkr.com/ www.kaboodle.com/ www.shelfari.com/ http://ma.gnolia.com/ www.riya.com/ www.slideshare.net/ http://blip.tv/http://musestorm.com/ http://wetpaint.com http://www.asylumhome.net/cms.ashx/
  12. 12. ¿Qué entendemos por digitalizar? La digitalización consiste no sólo en la transformación de objetos físicos en formatos digitales mediante la utilización de tecnologías de información, sino la creación a partir de activos digitales de productos y servicios con valor añadido para un conjunto de usuarios. Ana Nistal Red.es
  13. 13. Objetivo: mantener la capacidad de visualizar, recuperar, manipular y aprovechar la información digital pese a los constantes cambios de los dispositivos tecnológicos. Joseba Abaitua Grupo DELi Universidad de Deusto
  14. 14. ¿Cómo hacemos de una experiencia individual un proceso más global?
  15. 15. Gestión y producción de proyectos digitales I Simplicidad = Equilibrio Le y 1 Reducir Le y 2 Organizar Le y 3 Tiempo Le y 4 Aprendizaje Le y 5 Diferencias Le y 6 Contexto Le y 7 Emoción Le y 8 Confianza Le y 9 Fracaso Le y 1 0 La Única John Maeda http://lawsofsimplicity.com/
  16. 16. Gestión y producción de proyectos digitales I Lo que viene a continuación es un pequeño guión para crear proyectos digitales. Partiendo de la premisa de que cada proyecto tiene su singularidad, este guión debe seguirse sólo en aquellos puntos que se crean necesarios.
  17. 17. Gestión y producción de proyectos digitales I Idea brainstorming Definirconceptos clave
  18. 18. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de estudio o pre-redacción Estudio de viabilidad (motivación del proyecto) A raíz de los conceptos clave E. Mercado / Observar la RED Quien es el público destinatario? . Cual será la distribución final? E. Técnico . tipo de navegador receptor. . equipo humano de trabajo.
  19. 19. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de estudio o pre-redacción Diseño de prototipos (varios) Definir metáfora Construcción prototipos Prueba de prototipos Evaluación completa del prototipo escogido Equipo de trabajo (empieza a trabajarse los contenidos)
  20. 20. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de Pre-producción 1 desarrollo de guiones de contenidos diseño interactivo guías de estilo gráfico guión técnico 2 estudio técnico plan de trabajo personal material necesario derechos de autor previsión de gastos plan de postproducción
  21. 21. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de Producción 1 desarrollo del plan de trabajo realizado en la anterior fase 2 creación de ambiente suscitar expectativas de nuestro proyecto, provocar interés en posibles usuarios mediante conceptos claros y relacionados con los conceptos de la aplicación que estamos diseñando. 3 Aplicación de los contenidos en la aplicación
  22. 22. Gestión y producción de proyectos digitales I Fase de Post-producción 1 evaluación / indicadores efectividad integración de los medias idoneidad (objetivos marcados) eficiencia 2 mantenimiento tipo de mantenimiento herramientas de mantenimiento planificación del mantenimiento . personal . periodicidad . tareas 3 distribución Distribución en red
  23. 23. Gestión y producción de proyectos digitales I Creative commons http://cyber.law.harvard.edu/blogs/gems/ion/secreativo.swf
  24. 24. Simplicity is about subtracting the obvious, and adding the meaningful. La simplicidad consiste en sustraer lo que es obvio y añadir lo específico.
  25. 25. http://amaztype.tha.jp/ Arte simple... funcional… divertido… interesante… Mashup
  26. 26. http://www.moma.org/destination/ http://redstudio.moma.org/ http://www.moma.org/modernteachers/ http://www.moma.org/onlineprojects/ Experiencia educativa en museos
  27. 27. http://www.ballgame.org/

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