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Redes sociales
Integrantes: Saray Mora
Michael Ordoñez
Luisa Velez
Isabella Vargas
Megan Meier
Megan Meier fue una
adolescente estadounidense
que se suicido ahorcandose.
Fue la primera víctima de
ciberacoso.
La relación de Megan con su familia no era
muy cercana, Megan era una joven muy
reservada. pero la situación retumbó después
de hablar con su supueto enamorado, que dijo
las palabras que atravesaron su corazón por
medio de la red social Myspace: “Todos te
odian y el mundo sera un lugar mejor sin ti”.
Lori Drew es la madre de una de las
amigas de Megan, quien engañó a
la joven con la identidad de Josh
Evans.
2. SECOND LIFE
Que es second life:
Es un metaverso, esa es su definición.¿Y qué es un metaverso?Según la wikipedia un metaverso es
“un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a
través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real,
pero sin las limitaciones físicas.”Es decir, una “metáfora” del mundo que puede ser como el
mundo real, pero no tiene porque serlo.
Quién lo creó:
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5
​ concibió Linden Lab,
empresa que desarrolló un programa que
permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó
desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La
Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con
monitores en su entorno.
Cómo se llama la moneda utilizada:
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada
por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual.
Un dólar estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
Qué es un Avatar:
En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina
avatar a una representación gráfica, que se asocia a un usuario para su
identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y
algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
Cuáles son los servicios de Second Life:
Muchas personas que entran en Second Life pensando que es un juego a las pocas horas se aburren y
lo dejan. Eso es un error típico. A veces me encuentro avatares sin rumbo, volando de aquí para
allá, buscando “donde empieza el juego”. No puedes entrar con ese pensamiento inicialmente. Debes
entrar pensando que es un lugar virtual, donde hay otras personas reales, y al que primero tienes
que adaptarte un poco.
Por ello, tenemos que tener claro esto: Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso
(aunque dentro de él se pueda jugar) y en él puedes optar por muchas opciones:
– COMUNICACIONES – Utilizarlo como plataforma de comunicación: es como un programa de chat pero
mucho mejor, en 3D, en lugares tridimensionales, con voz, video y creación colaborativa.
Personalmente es la forma mas barata y cómoda de establecer reuniones con varias personas de
diferentes partes del planeta.
– EDUCACIÓN – Muchos organismos imparten clases a través de Second Life debido a las grandes
posibilidades que esta plataforma proporciona. Además si quieres aprender a construir, hacer ropas,
animaciones y crear dentro de Second Life también existen muchas clases gratuitas que imparten en
comunidades de ayuda como Unihispana Crea. Por cierto, desde este pequeño blog queremos dar las
gracias a todos los voluntarios, profesores, djs, creadores, etc, de estas dos comunidades por su
gran labor en hacer que Second Life sea aún mejor. Gracias!
– ARTE – Son muchos los artistas que encuentran en Second Life el espacio perfecto para mostrar sus creaciones o lo
que es mejor: para crear. Algunos de ellos como Filthy Fluno que dieron a conocer su arte dentro de Second Life y
en poco tiempo se dieron a conocer rápidamente en el mundo real.
Otros crean dentro de Second Life y venden dentro de Second Life, pero consideramos que es un mercado complicado.
Una de las obras mejor pagadas fue una escultura de Starax Statosky (también conocido como Light Waves) llamada
“Wand” y vendida en 2006 por 15.000 L$ (unos 60 USD)
– EMPRESAS – Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos virtuales. Necesitan menos recursos que una
videoconferencia y les permite reunir a muchas personas con voz en un espacio virtual común, compartir documentos y
presentaciones como en el mundo real, etc. Second Life También tiene una división para empresas que les proporciona
espacios privados en los mismos servidores de la compañía pero totalmente aislados del mundo principal. Una de esas
compañías es IBM que posee varias sims abiertas al público en general para dar a conocer sus trabajos e
investigaciones y otras muchas separadas del mundanal ruido donde solo tienen acceso permitido a trabajadores y
personal de la empresa.
– NEGOCIO VIRTUAL – La evolución de muchos usuarios dentro de Second Life que llevan aproximadamente más de 2 años,
es la de comenzar a crear objetos (casas, añadidos para avatares, plantas, etc…), ropas, etc, y venderlas dentro de
Second Life. Recordemos que el dinero virtual se puede cambiar por dinero real.
– SER COMO TE GUSTARÍA SER O LO QUE QUIERAS SER – Ser diferente que en tu vida real. Fantasear con cómo te gustaría
ser, o crear un personaje totalmente nuevo. Algunos ejemplos son la gran cantidad de furrys (animales peludos) que
puedes ver dentro de Second Life, también las shemales o tgirls que son simplemente chicos que en Second Life son
chicas, los dragones se ven menos por el coste que puede tener conseguir un avatar con este aspecto pero cuando los
veas te sorprenderás, etc…
Entre estos dos puntos a veces existen mezclas que nos pueden llevar a la confusión, y es que hay personas que no
quieren revelar su identidad en second life, y eso debe ser totalmente respetado, de hecho este es uno de los
alicientes de Second Life.
JUGAR – Jugar dentro del metaverso. Los tipos de Juegos que más se dan dentro de SL son los de tipo RP
(Role Play – juego de roles)conformados con sus reglas, personajes y vestimentas, un buen ejemplo es
Midian City, Toxia o los sims dedicados al mundo de Gor.
En definitiva Second Life utilizado con un poco de cabeza puede ser una experiencia muy agradable, y
desde luego, el entrar pensando que es un juego no ayuda para nada porque principalmente los
“muñequitos” que se ven dentro de Second Life son personas como tú. Second Life, como puedes ver es un
mundo lleno de posibilidades. Pero sobre todo hay que respetar y tener la mente abierta.
Cómo funciona:
Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre
ellos mediante un avatar.4
​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros
residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como
en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a
mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y
al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los
usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre
del programa indica) de una segunda vida.
3.¿QUÉ SON LAS REDES
SOCIALES?
Las redes sociales son sitios de internet que permite a las personas
comunicarse a tiempo instantáneo con sus amigos, familiares, sobre todo tener
nuevos amigos. Podemos tener intereses similares con otras personas como:
Trabajos, juegos, relaciones amorosas, intereses comerciales, religión,
política, idioma ...
Las redes sociales son las personas que se relacionan y utilizan herramientas
tecnológicas. Una red social nos permite construir una identidad virtual, un
perfil público o privado con las información que deseemos compartir.
4. Redes sociales más conocidas
Es una red más conocida, exitosa y popular de internet.
Es una herramienta social para conectar personas, descubrir y crear nuevas amistades, subir
fotos,compartir videos.
es muy exitosa por sus servicios:
facilidad de compartir link, fotos o videos sin limites.
Integración de mensajes y correos electrónicos; mensajes con terceros para comunicarse en
tiempo real.
Ayuda a un usuario inexperto a manejar esta pagina web.
FACEBOOK
WHATSAPP
Es la forma más cómoda de enviar mensajes rápidos a través del teléfono móvil a cualquier contacto o
amigo de nuestra agenda. Lo único que necesitamos es que la persona a la que queremos.
Llamadas de una manera simple, segura y confiable disponible en teléfonos alrededor mundo.
La aplicación de mensajería GRATIS, disponible para Android y otros teléfonos inteligentes.no deja de
sorprender a sus usuarios con cada una de sus nuevas actualizaciones.
Más de mil millones de personas en más de 180 países usan WhatApp para mantenerse en contacto con
amigos y familiares, en cualquier momento y lugar.
Instagram es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos.
Esta red social es muy usada en el mundo, es muy llamativa para la mayoria de jovenes.
Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos,esto la hace única de las
otras.Guarda fotos sin necesidad de publicarlas.
Es disponible para Play Store.
Puede vincular publicaciones con facebook y twitter.
6. RED SOCIAL MÁS UTILIZADA
Facebook ocupa el primer lugar en el ranking de las redes
sociales más utilizadas por las personas mundialmente.
efectivamente, también es la red social que más usamos
en el grupo debido a las diferentes herramientas y
servicios que ofrece.
Lo que más le gusta a la mayoría de personas es postear
fotos en la red e interactuar con sus amigos, familiares, y
demás personas desde cualquier parte del mundo.
Youtube también es otra de las redes sociales que más
gusta a las personas, y en estos momentos que está tan
actualizada y muestra demasiado contenido apto para cada
tipo de persona.
7. VENTAJAS DE LAS REDES
SOCIALES
Te conecta con familiares, amigos etc, que están en el exterior o tal vez en otra
ciudad.
Se está más informado sobre todas las noticias alrededor del mundo
Sirve para divertirse y entretenerse viendo las diferentes cosas que se
publican en las redes
Si es una empresa aumenta la visibilidad de la marca
7. DESVENTAJAS DE LAS REDES
SOCIALES
Se pierde la interacción con su entorno social y con la familia también.
Se corre el riesgo de que le suplantan su identidad para hacer cosas
indebidas
Se exponen a personas que no conocen y que le pueden hacer daño por
publicar información personal en sus perfiles
Y la peor de todas es que las personas se vuelvan adictas a las redes
sociales.
8. CUIDADOS A TENER CON
LAS REDES SOCIALES
● Elegir bien la red en la que se va a registrar.
● Ser cuidadoso al momento de completar el perfil personal.
● Ocultar la información de contacto
● Proteger los álbumes de fotos, así tener más control de
quién puede ver que fotos o que videos.

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  • 1. Redes sociales Integrantes: Saray Mora Michael Ordoñez Luisa Velez Isabella Vargas
  • 2. Megan Meier Megan Meier fue una adolescente estadounidense que se suicido ahorcandose. Fue la primera víctima de ciberacoso.
  • 3. La relación de Megan con su familia no era muy cercana, Megan era una joven muy reservada. pero la situación retumbó después de hablar con su supueto enamorado, que dijo las palabras que atravesaron su corazón por medio de la red social Myspace: “Todos te odian y el mundo sera un lugar mejor sin ti”.
  • 4. Lori Drew es la madre de una de las amigas de Megan, quien engañó a la joven con la identidad de Josh Evans.
  • 5. 2. SECOND LIFE Que es second life: Es un metaverso, esa es su definición.¿Y qué es un metaverso?Según la wikipedia un metaverso es “un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.”Es decir, una “metáfora” del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene porque serlo.
  • 6. Quién lo creó: En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5 ​ concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno.
  • 7. Cómo se llama la moneda utilizada: Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
  • 8. Qué es un Avatar: En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
  • 9. Cuáles son los servicios de Second Life: Muchas personas que entran en Second Life pensando que es un juego a las pocas horas se aburren y lo dejan. Eso es un error típico. A veces me encuentro avatares sin rumbo, volando de aquí para allá, buscando “donde empieza el juego”. No puedes entrar con ese pensamiento inicialmente. Debes entrar pensando que es un lugar virtual, donde hay otras personas reales, y al que primero tienes que adaptarte un poco. Por ello, tenemos que tener claro esto: Second Life principalmente no es un juego, es un metaverso (aunque dentro de él se pueda jugar) y en él puedes optar por muchas opciones: – COMUNICACIONES – Utilizarlo como plataforma de comunicación: es como un programa de chat pero mucho mejor, en 3D, en lugares tridimensionales, con voz, video y creación colaborativa. Personalmente es la forma mas barata y cómoda de establecer reuniones con varias personas de diferentes partes del planeta. – EDUCACIÓN – Muchos organismos imparten clases a través de Second Life debido a las grandes posibilidades que esta plataforma proporciona. Además si quieres aprender a construir, hacer ropas, animaciones y crear dentro de Second Life también existen muchas clases gratuitas que imparten en comunidades de ayuda como Unihispana Crea. Por cierto, desde este pequeño blog queremos dar las gracias a todos los voluntarios, profesores, djs, creadores, etc, de estas dos comunidades por su gran labor en hacer que Second Life sea aún mejor. Gracias!
  • 10. – ARTE – Son muchos los artistas que encuentran en Second Life el espacio perfecto para mostrar sus creaciones o lo que es mejor: para crear. Algunos de ellos como Filthy Fluno que dieron a conocer su arte dentro de Second Life y en poco tiempo se dieron a conocer rápidamente en el mundo real. Otros crean dentro de Second Life y venden dentro de Second Life, pero consideramos que es un mercado complicado. Una de las obras mejor pagadas fue una escultura de Starax Statosky (también conocido como Light Waves) llamada “Wand” y vendida en 2006 por 15.000 L$ (unos 60 USD) – EMPRESAS – Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos virtuales. Necesitan menos recursos que una videoconferencia y les permite reunir a muchas personas con voz en un espacio virtual común, compartir documentos y presentaciones como en el mundo real, etc. Second Life También tiene una división para empresas que les proporciona espacios privados en los mismos servidores de la compañía pero totalmente aislados del mundo principal. Una de esas compañías es IBM que posee varias sims abiertas al público en general para dar a conocer sus trabajos e investigaciones y otras muchas separadas del mundanal ruido donde solo tienen acceso permitido a trabajadores y personal de la empresa. – NEGOCIO VIRTUAL – La evolución de muchos usuarios dentro de Second Life que llevan aproximadamente más de 2 años, es la de comenzar a crear objetos (casas, añadidos para avatares, plantas, etc…), ropas, etc, y venderlas dentro de Second Life. Recordemos que el dinero virtual se puede cambiar por dinero real. – SER COMO TE GUSTARÍA SER O LO QUE QUIERAS SER – Ser diferente que en tu vida real. Fantasear con cómo te gustaría ser, o crear un personaje totalmente nuevo. Algunos ejemplos son la gran cantidad de furrys (animales peludos) que puedes ver dentro de Second Life, también las shemales o tgirls que son simplemente chicos que en Second Life son chicas, los dragones se ven menos por el coste que puede tener conseguir un avatar con este aspecto pero cuando los veas te sorprenderás, etc… Entre estos dos puntos a veces existen mezclas que nos pueden llevar a la confusión, y es que hay personas que no quieren revelar su identidad en second life, y eso debe ser totalmente respetado, de hecho este es uno de los alicientes de Second Life.
  • 11. JUGAR – Jugar dentro del metaverso. Los tipos de Juegos que más se dan dentro de SL son los de tipo RP (Role Play – juego de roles)conformados con sus reglas, personajes y vestimentas, un buen ejemplo es Midian City, Toxia o los sims dedicados al mundo de Gor. En definitiva Second Life utilizado con un poco de cabeza puede ser una experiencia muy agradable, y desde luego, el entrar pensando que es un juego no ayuda para nada porque principalmente los “muñequitos” que se ven dentro de Second Life son personas como tú. Second Life, como puedes ver es un mundo lleno de posibilidades. Pero sobre todo hay que respetar y tener la mente abierta.
  • 12. Cómo funciona: Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.4 ​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años. Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
  • 13. 3.¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES? Las redes sociales son sitios de internet que permite a las personas comunicarse a tiempo instantáneo con sus amigos, familiares, sobre todo tener nuevos amigos. Podemos tener intereses similares con otras personas como: Trabajos, juegos, relaciones amorosas, intereses comerciales, religión, política, idioma ... Las redes sociales son las personas que se relacionan y utilizan herramientas tecnológicas. Una red social nos permite construir una identidad virtual, un perfil público o privado con las información que deseemos compartir.
  • 14. 4. Redes sociales más conocidas Es una red más conocida, exitosa y popular de internet. Es una herramienta social para conectar personas, descubrir y crear nuevas amistades, subir fotos,compartir videos. es muy exitosa por sus servicios: facilidad de compartir link, fotos o videos sin limites. Integración de mensajes y correos electrónicos; mensajes con terceros para comunicarse en tiempo real. Ayuda a un usuario inexperto a manejar esta pagina web. FACEBOOK
  • 15. WHATSAPP Es la forma más cómoda de enviar mensajes rápidos a través del teléfono móvil a cualquier contacto o amigo de nuestra agenda. Lo único que necesitamos es que la persona a la que queremos. Llamadas de una manera simple, segura y confiable disponible en teléfonos alrededor mundo. La aplicación de mensajería GRATIS, disponible para Android y otros teléfonos inteligentes.no deja de sorprender a sus usuarios con cada una de sus nuevas actualizaciones. Más de mil millones de personas en más de 180 países usan WhatApp para mantenerse en contacto con amigos y familiares, en cualquier momento y lugar.
  • 16. Instagram es una red social y aplicación para subir fotos y vídeos. Esta red social es muy usada en el mundo, es muy llamativa para la mayoria de jovenes. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros, marcos,esto la hace única de las otras.Guarda fotos sin necesidad de publicarlas. Es disponible para Play Store. Puede vincular publicaciones con facebook y twitter.
  • 17. 6. RED SOCIAL MÁS UTILIZADA Facebook ocupa el primer lugar en el ranking de las redes sociales más utilizadas por las personas mundialmente. efectivamente, también es la red social que más usamos en el grupo debido a las diferentes herramientas y servicios que ofrece. Lo que más le gusta a la mayoría de personas es postear fotos en la red e interactuar con sus amigos, familiares, y demás personas desde cualquier parte del mundo. Youtube también es otra de las redes sociales que más gusta a las personas, y en estos momentos que está tan actualizada y muestra demasiado contenido apto para cada tipo de persona.
  • 18. 7. VENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES Te conecta con familiares, amigos etc, que están en el exterior o tal vez en otra ciudad. Se está más informado sobre todas las noticias alrededor del mundo Sirve para divertirse y entretenerse viendo las diferentes cosas que se publican en las redes Si es una empresa aumenta la visibilidad de la marca
  • 19. 7. DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES Se pierde la interacción con su entorno social y con la familia también. Se corre el riesgo de que le suplantan su identidad para hacer cosas indebidas Se exponen a personas que no conocen y que le pueden hacer daño por publicar información personal en sus perfiles Y la peor de todas es que las personas se vuelvan adictas a las redes sociales.
  • 20. 8. CUIDADOS A TENER CON LAS REDES SOCIALES ● Elegir bien la red en la que se va a registrar. ● Ser cuidadoso al momento de completar el perfil personal. ● Ocultar la información de contacto ● Proteger los álbumes de fotos, así tener más control de quién puede ver que fotos o que videos.