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1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO
3 COMANDOS DE DESENHO
4 COMANDOS DE EDIÇÃO
5 TEXTOS
6 COTAS
7 TIPOS DE LINHA
10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE
11 HACHURAS
12 BLOCOS
13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM

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1. 1. CRISTINA CERQUEIRA BUERY BÁSICO VITÓRIA 2011
2. 2. SUMÁRIO APRESENTAÇÃO.................................................................................................. 5 1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO ............................................................ 6 1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO ...................................................... 7 2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD® .............................................................. 14 2.1 INICIANDO UM NOVO DESENHO (NEW)...................................................... 14 2.2 ABRINDO UM ARQUIVO EXISTENTE (OPEN).............................................. 15 2.3 SALVANDO UM DESENHO (QSAVE)............................................................. 16 2.4 SISTEMA DE COORDENADAS...................................................................... 17 2.4.1 Coordenada Absoluta .......................................................................... 17 2.4.2 Coordenada Relativa ............................................................................ 18 2.4.3 Coordenada Polare Relativa................................................................. 18 2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO...................................................................... 19 2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS....................................................... 21 2.7 COMANDOS DE CONSULTA ........................................................................ 21 3 COMANDOS DE DESENHO............................................................................. 24 3.1 LINE................................................................................................................. 24 3.2 POLYLINE........................................................................................................ 25 3.3 RETANGLE ..................................................................................................... 26 3.4 CIRCLE............................................................................................................ 27 3.5 ELLIPSE .......................................................................................................... 28 3.6 ARC ................................................................................................................. 29 3.7 POLIGON......................................................................................................... 30 3.8 HATCH............................................................................................................. 30 3.9 SPLINE. ........................................................................................................... 31 3.10 REVISION CLOUD......................................................................................... 31 3.11 CONSTRUCTION LINE ................................................................................ 32 3.12 RAY................................................................................................................ 33 3.13 DONUTS........................................................................................................ 33 3.14 HELIX............................................................................................................. 34 3.15 3D POLYLINE................................................................................................ 34 3.16 GRADIENTE.................................................................................................. 34 3.17 BOUNDARY................................................................................................... 34
3. 3. 4 COMANDOS DE EDIÇÃO................................................................................. 35 4.1 ERASE ............................................................................................................ 35 4.2 MOVE............................................................................................................... 35 4.3 COPY............................................................................................................... 36 4.4 ROTATE........................................................................................................... 36 4.5 MIRROR........................................................................................................... 36 4.6 OFFSET........................................................................................................... 37 4.7 ARRAY............................................................................................................. 38 4.8 TRIM................................................................................................................. 39 4.9 EXTEND........................................................................................................... 40 4.10 STRECH......................................................................................................... 40 4.11 GRIPS DE EDIÇÃO....................................................................................... 40 4.12 EXPLODE...................................................................................................... 41 4.13 CHAMFER...................................................................................................... 41 4.14 FILLET............................................................................................................ 42 4.15 SCALE............................................................................................................ 43 5 TEXTOS ............................................................................................................ 44 5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS........................................................................... 44 5.2 INSERÇÃO DE TEXTO.................................................................................... 45 5.2.1 Multiline Text ............................................................................................ 46 5.2.2 Single Line Text ....................................................................................... 47 6 COTAS................................................................................................................ 48 6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS ............................................................................ 48 6.2 INSERÇÃO DE COTAS .................................................................................. 52 6.2.1 Linear ................................................................................................... 53 6.2.2 Arc Length .......................................................................................... 53 6.2.3 Ordinate ............................................................................................... 54 6.2.4 Alligned...................................................................................................... 54 6.2.5 Radius........................................................................................................ 54 6.2.6 Diameter.................................................................................................... 54 6.2.7 Jogged....................................................................................................... 54 6.2.8 Angular...................................................................................................... 55 6.2.9 Quick Dimension ..................................................................................... 55
4. 4. 6.2.10 Baseline............................................................................................. 55 6.2.11 Continue............................................................................................. 55 7 TIPOS DE LINHA ............................................................................................... 57 7. 1 SELEÇÃO DE LINHAS .................................................................................. 57 8 LINHAS DE CHAMADA (Multileader)............................................................... 58 8.1 FORMATAÇÃO DE MULTILEADER................................................................ 58 8.1 INSERÇÃO DE MULTILEADER...................................................................... 59 9 CAMADAS(LAYERS) ........................................................................................ 61 10 CRIANDO UM ARQUIVO TEMPLATE............................................................ 64 11 HACHURAS ..................................................................................................... 65 11.1 HACHURAS PRÉ- DEFINIDAS .................................................................... 65 11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO .................................................. 69 11.3 HACHURAS GRADIENT... ............................................................................ 71 12 BLOCOS........................................................................................................... 73 12.1 CRIAÇÃO DE BLOCOS ................................................................................ 73 12.2 INSERÇÃO DE BLOCOS .............................................................................. 75 13 IMPRESSÃO OU PLOTAGEM ........................................................................ 78 13.1 FORMATAÇÃO DE ESTILO DE PLOTAGEM............................................... 78 13.2 TRABALHO DE IMPRESSÃO ....................................................................... 82 14 PROPRIEDADES E PALLETS ........................................................................ 84 CONSIDERAÇÕES FINAIS .................................................................................. 86 BILBLIOGRAFIA PARA CONSULTA................................................................... 87
5. 5. APRESENTAÇÃO Os recursos tecnológicos, principalmente, os da informática, trazem novas possibilidades para o ato de projetar, facilitando a construção e visualização do objeto criado. Os programas mais utilizados nos escritórios de projetos de arquitetura e engenharia são aqueles do sistema CAD, que permitem a elaboração de desenhos em 2D e 3D. Originalmente em língua inglesa, os programas tornam-se complexos para o usuário que ainda não domina o vocabulário estrangeiro, e principalmente o da informática. Portanto, essa apostila apresenta um roteiro de procedimentos básicos para o uso dos recursos gráficos do software AutoCad® 2011, utilizando comandos de desenho e edição, por meio de uma linguagem direta e simplificada.
6. 6. 6 1 INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO Ao iniciar, o programa AutoCad® 2011 será exibido da seguinte forma (Figura 01): FIGURA 01 - Área de trabalho(worspace) do AutoCad®11 Fonte: AutoCad®11 No entanto, o usuário pode definir outras configurações para a área de trabalho, escolhendo uma das opções do menu Worspace localizado à direita, na parte superior (Figura 02). FIGURA 02 - Menu Worspace. Fonte: AutoCad®11 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
7. 7. 7 Para o trabalho em 2D tem-se as opções 2D Drafting & Annotation e AutoCad Classic. Para modelagens tridimensionais pode-se escolher entre as opções 3D modeling ou 3D basics. A configuração AutoCad Classic serve, especialmente, para aqueles usuários que estão migrando de versões anteriores à 2008. Nessa opção, tem-se acesso as barras de ferramentas para a modelagem tridimensional. 1.1 CONHECENDO A ÁREA DE TRABALHO Os recursos de desenho e edição do programa AutoCad 11 são acessados por meio dos menus e barras de ferramentas. Veja abaixo, na Figura 03: 1 2 3 5 6 8 4 7 10 9 11 12 13 14 FIGURA 03 - Área de trabalho Fonte: AutoCad®11 1 Workspace: opções de configurações da área de trabalho. 2 Ferramentas básicas do Windows: novo(New), abrir(Open), salvar (Save), Salvar como(Save As), imprimir(Plot). AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
9. 9. 9 5 Ferramentas de busca, ajuda e comunicação. 6 Abrir fechar o programa. 7 Área gráfica ou Drawing Área: área onde são feitos os desenhos. 8 Cubo de visualização (cube view): ferramenta para visualização ortogonal e Isométrica. 9 Cursor de tela ou Crosshairs Cursor: apresenta-se sob três formas uma pequena Seta que é usada para acessar comandos do menu principal ou das barras de ferramentas, o Pickbox que é um pequeno quadrado usado para selecionar objetos na área gráfica quando acionado os comandos de edição e o Crosshair que são duas linhas perpendiculares, usado normalmente para se iniciar um comando de desenho (Figura 04). Quando não existe comando ativo, o cursor apresenta-se com o Pickbox e o Crosshair juntos. Figura 04 – Cursor de tela Fonte: BUERY, 2011 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
12. 12. 12 FIGURA 05 - Quadro Options-Display Fonte: AutoCad®11 Opções de salvamento: na pasta Open and Save pode-se programar a versão do AutoCad para salvamento dos arquivos na janela File save. Na janela File Safety Precautions pode-se definir o tampo entre os salvamentos automáticos de cópias backup (Figura 06) FIGURA 06 - Quadro Options - Open and save. Fonte: AutoCad®11 Funcionamento do mouse: na pasta User Preferences (preferências do usuário), na janela Windows Standart Behavior pode-se configurar o comportamento do botão direito do mouse, acionando-se ou não a opção AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
13. 13. 13 Shortcut Menus In Drawing Área (pequenos menus na área de trabalho ao acionar o botão direito do mouse). (Figura 07). FIGURA 07 - Quadro Options- User Preferences,. Fonte: AutoCad®11 Aparência dos pontos de precisão (Osnap): na pasta Drafting altera-se o tamanho da marca automática dos pontos de precisão na janela Autosnap Marker Size. Elementos de seleção: na pasta Selection (seleção) controle efeitos visuais na seleção de objetos, em Selection Preview- Visual effects Settings. A aparência do pickbox e dos grips de edição podem ser alterados nas janelas Pickbox Size e Grip size, respectivamente. (Figura 08). FIGURA 08 - Quadro Options- Selection. Fonte: AutoCad®11 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
14. 14. 14 2 TRABALHANDO COM O AUTOCAD Um novo arquivo pode ser gerado a partir da abertura do programa, com as configurações Default ou a partir de uma configuração já existente, os Templates (modelos). 2.1 INICIANDO UM NOVO ARQUIVO (New) Para iniciar um novo desenho ative o comando New digitando no teclado ou, clicando, com o botão esquerdo do mouse, sobre o Ícone (folha em branco) da barra de ferramentas do windows ou ainda, na barra de aplicativos representado pelo símbolo , no canto superior esquerdo do programa (Figura 09). FIGURA 09 - Quadro de aplicativos. Fonte: AutoCad®11 Abre-se então, o quadro de diálogo Select Template (Figura 10) que mostra os AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
16. 16. 16 FIGURA 11 - Quadro Select File.. Fonte: AutoCad®11 2.3 SALVANDO UM ARQUIVO (QSAVE) Acesse o comando digitando Qsave ou clicando com o botão esquerdo sobre o sobre o Ícone (um disquete) da barra de ferramentas do window ou ainda, na barra de aplicativos representado pela letra A, no canto superior esquerdo do programa. Se for a primeira vez que se está salvando o desenho, será exibida uma caixa de diálogo Save Drawing As (salvar como-Figura12). Em Save In (salvar em) localiza-se a pasta para salvar o arquivo e depois, em File Name, digita-se então o nome do novo arquivo. Em Files of Type (arquivo tipo) define-se a versão em que se quer salvar o desenho. Ex: pode-se salvar um desenho feito no AutoCad 2011 na versão AutoCad 2000. Durante o trabalho é muito importante ir salvando o desenho para evitar perda do trabalho inteiro, caso ocorra algum problema. Para isso, clica-se sobre o ícone Save (disquete), que depois de salvar a primeira vez vai atualizando o salvamento do arquivo que se está sendo trabalhado. Para salvar em disquete, CD ou em Pen Drive acesse o comando Save As, digitando ou clicando com o botão esquerdo sobre o ícone (um disquete) da barra AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
18. 18. 18 FIGURA 12 - Coordenadas Absolutas Fonte: BUERY, 2011 Obs.: o valor de X é positivo para a direita e negativo para a esquerda. O valor de Y é positivo para cima e negativo para baixo. 2.4.2 Coordenada Relativa Relaciona a posição de um ponto a ser dado a um ponto anterior a ele, ou seja, a origem é transferida para o ponto anterior. Neste caso, a localização de um ponto é dado digitando-se o símbolo @ seguido dos valores de X e Y separados por vírgula. Assim: @X, Y (Figura 13). FIGURA 13 - Coordenadas Absolutas Fonte: BUERY, 2011 2.4.3 Coordenada polar relativa Relaciona a distância entre o primeiro ponto e o ponto a ser inserido, e o ângulo de rotação em relação a um dos eixos (X,Y). Para localizar o ponto, digita-se @, o valor da distância (L) entre os dois pontos do segmento de reta e o valor do ângulo α precedido de < (menor). @L<α. Por convenção os ângulos no sentido anti-horário são positivos e no sentido horário são negativos. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
19. 19. 19 É bom lembrar que a cada ponto de início de um segmento de reta, colocam-se imaginariamente os eixos X e Y, por isso a localização do ponto é relativa, pois a origem está sempre no ponto anterior. (Figura 14). FIGURA 14 - Coodenadas Polares Relativas Fonte: BUERY, 2011 2.5 MÉTODOS DE VISUALIZAÇÃO Durante o trabalho no AutoCad é preciso movimentar, ampliar ou reduzir a visualização do desenho várias vezes. Para acionar os comandos de visualização Pan e Zoom (Figura 15), pode-se utilizar os ícones do menu View- Navigate ou pelo SCROLL do mouse. FIGURA 15 - Comandos de visualização Fonte: AutoCad®11 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
21. 21. 21 2.6 MÉTODOS DE SELEÇÃO DE OBJETOS Para selecionar objetos na área gráfica podem-se utilizar três métodos: Clicar diretamente sobre o objeto. Este método é chamado de Pick. Abrir uma janela da esquerda para a direita pelo qual tudo que estiver totalmente inserido nos limites da janela será selecionado. Este método é chamado de Window. Abrir uma janela da direita para a esquerda que seleciona todos os objetos que a linha da janela tocar. Este método é chamado de Crossing. Obs.: todo objeto selecionado apresenta-se com linhas tracejadas. 2.7 COMANDOS DE CONSULTA Para conferir medidas de segmentos, áreas e volumes de objetos, usar as opções do Measure (medidas) no menu Home. Distance: mede as distância entre dois pontos. Acionar o comando, clicar no ponto inicial e depois no ponto final do segmento que se quer medir. Ler as informações na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando pressionar ESC. (Figura 16) FIGURA 16- Distância entre pontos- Distance Fonte: BUERY, 2011 Area: mede a área e o perímetro de um polígono. Acionar o comando, clicar em todos os vértices do polígono, encerrando no primeiro vértice. Verificar o resultado na área de trabalho ou região de AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
22. 22. 22 comandos. Pode-se ainda escolher outras opções de medidas no menu que se apresenta junto ao resultado do comando. Para sair do comando pressionar ESC. (Figura 17) FIGURA 17- Área de polígono - ARea Fonte: BUERY, 2011 Angle (Ângulo): mede ângulos entre segmentos, arcos, etc. Acionar o comando, clicar nos segmentos que formam o ângulo. Verificar o resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando pressioanr ESC (Figura 18). FIGURA 18- medida e ângulo- Angle Fonte: BUERY, 2011 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
23. 23. 23 Radius (raio): mede raios de círculos e arcos. Acionar o comando, clicar no objeto. Verificar o resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando, pressionar ESC (Figura 19). FIGURA 19- Medida de raio - Radius Fonte: BUERY, 2011 Volume (volume): mede volume de objetos 3D. Acionar o comando, digitar ENTER e clicar no objeto. Verificar o resultado na área de trabalho ou região de comandos. Para sair do comando pressionar ESC (Figura 20). FIGURA 20- Volume de objeto 3D- Volume Fonte: BUERY, 2011 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
24. 24. 24 3 COMANDOS DE DESENHO Para fazer qualquer desenho tem-se por base as figuras geométricas, compostas essencialmente de linhas, arcos e círculos. Os comandos de desenho estão no menu Home - Draw (Figura 21) que se encontra no canto esquerdo da área gráfica. Para acioná-la, basta clicar com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone correspondente ao comando desejado. É sempre importante ler na região de comandos as opções dos comandos para os próximos passos. FIGURA 21- Comandos de desenho- Draw. Fonte: AutoCad® 2011 3.1 LINE Line (linha): desenha linhas compostas de um segmento ou um conjunto de segmentos de retas. Acionar o comando, digitar a coordenada (absoluta) do ponto inicial (P1) ou clicar com o botão esquerdo do mouse na área gráfica, para localizar o primeiro ponto. Em seguida, digitar a coordenada relativa ou relativa polar do segundo ponto (P2) em relação ao primeiro ponto (P1) e ENTER. Para continuar desenhando vários segmentos de reta em seqüência, ir digitando as coordenadas relativas em relação ao ponto anterior ou as AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
25. 25. 25 dimensões dos segmentos, depois de dar a direção com o mouse. Para encerrar o comando dê ESC ou ENTER (Figura22). Obs.: pode-se ainda, no caso de linhas horizontais e verticais, depois de localizar o ponto inicial (P1), dar a direção do segundo ponto (P2) movendo-se o mouse, , digitar a dimensão do segmento desejado e depois, ENTER. Nesse caso o comando ORTHO tem que estar ativado. P3 =@X,Y P1 ad o pel o P2 =@X,Y clic k na FIGURA 22 - Desenho de linha. Fonte: BUERY, 2011 áre Opções de comando: a Undo: desfaz o último segmento de reta desenhado. de tra Close: fecha o polígono unindo o último ponto ao primeiro. bal 3.2 POLYLINE ho Polyline (polilinha): desenha um objeto em linhas contínuas mesmo que feitas em segmentos diferentes. Acionar o comando e usar o mesmo procedimento que o comando LINE. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
26. 26. 26 3.3 RETANGLE Retangle (retângulo): desenha polígonos retangulares. Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial ou clicar na área de trabalho um ponto de início (P1). Em seguida, digitar a coordenada relativa do vértice oposto ao primeiro ponto (P2). (Figura 23). FIGURA 23 - Desenho de Retângulo. Fonte: BUERY, 2011 Opções de comando: - Chamfer (chanfro): desenha retângulos com todos os cantos chanfrados. Acionar o comando Retangle, digitar “C”(chamfer), ENTER, digitar a medida de d1, ENTER, digitar a medida de d2, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo. Se d1=d2, ângulo de 45°(Figura 24). FIGURA 24 - Desenho de Retângulo Chanfrado. Fonte: BUERY, 2011 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
27. 27. 27 - Fillet (concordância): desenha retângulos com todos os cantos arredondados. Acionar o comando RETANGLE, digitar “F”(fillet), ENTER, digitar a medida do raio, ENTER e depois iniciar o desenho do retângulo (Figura 25). FIGURA 25 - Desenho de Retângulo Filetado. Fonte: BUERY, 2011 Elevation: desenha retângulos acima do plano horizontal (opção para 3d). Thickness: desenha retângulos com alturas definidas (opção para 3d). Width: desenha retângulos tipo molduras(com espessura de linhas). 3.4 CIRCLE Circle (círculo): desenha círculos. Acionar o comando, digitar uma coordenada para o ponto inicial (centro) ou clicar na área de trabalho, o ponto central do círculo (Specify Center Point), digita-se o valor do raio e ENTER. Para informar o diâmetro, clicar o ponto central do círculo e em seguida digita-se “D”, ENTER, o valor do diâmetro e ENTER novamente. (Figura 26). AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
29. 29. 29 a. Opção CENTER b.Opção AXIS ENDPOINT FIGURA 27 - Desenho de Elípse Fonte: BUERY, 2011 Opção de comando: Arc: cria arcos de elípse com ângulo de rotação em torno do eixo central (Rotation). 3.6 ARC Arc (arco): desenha arcos a partir de três pontos. Acionar o comando, clicar na área de trabalho para o ponto inicial, depois clicar para o segundo ponto e finalmente para o terceiro ponto (ou digitar uma coordenada para os três pontos). Para acionar outros tipos de arcos: no menu principal Draw-Arc selecionar o tipo desejado. (Figura 28). FIGURA 28- Desenho de Arco Fonte: BUERY, 2011 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
30. 30. 30 3.7 POLIGON Poligon (polígono): desenha polígonos de três ou mais lados. Acionar o comando, digitar o número de lados do polígono, digitar “E” (Edge vértice do polígono), ENTER, clicar um ponto de início (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial), com a opção ORTHO ativada, mover o mouse na direção que se quer abrir o polígono, digitar a medida do lado(ou digitar uma coordenada para o ponto), ENTER (FIG. 37). FIGURA 29- Desenho de Polígono. Fonte: BUERY, 2011 OBS: se o ORTHO estiver desativado é necessário digitar uma coordenada relativa polar para o lado do polígono. 3.8 HATCH Hatch (hachuras): gera hachuras de preenchimento para efeitos de texturas (Ver Capítulo 11). AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
31. 31. 31 3.9 SPLINE Spline: cria linhas orgânicas. É importante que o ORTHO esteja desativado. Acionar o comando, clicar o primeiro ponto (ou digitar uma coordenada para o ponto inicial), e depois ir clicando outros pontos (ou digitar uma coordenada para os ponto) para formar a linha orgânica. Para encerrar o comando, dar ENTER três vezes ou digitar “C” (CLOSE), ENTER, e depois ENTER (Figura 30). FIGURA 30- Desenho de Polilinha. Fonte: BUERY, 2011 3.10 REVISION CLOUD Revision Cloud (nuvens): desenha linhas em arcos, tipo nuvens. Clicar um ponto na área de trabalho (ou digtar as coordenadas do ponto inicial), movimentar o mouse e desenhar livremente a figura que desejar. Ao se aproximar do ponto de início, o polígono se fecha e o comando se encerra sozinho. Para desenhar um polígono aberto, e quizer manter a aparência dos arcos da linha, digitar ENTER duas vezes para encerrar o comando. Caso queira inverter a posição dos arcos, digitar ENTER, digitar “Y” (yes) e ENTER novamente para encerrar o comando. Esse comando tem as opções: - Arc Length: altera as dimensões mínimas e máximas do arco. - Object: transforma linhas contínuas de um objeto existente em linhas de arcos consecutivos. - Style: muda o estilo da linha. Opções: normal e calligraphy. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
32. 32. 32 Para acionar qualquer uma das opções, antes de iniciar o desenho digita-se a primeira letra da opção escolhida, ENTER (Figura 31). FIGURA 31 - Desenho de Nuvens Fonte: BUERY, 2011 Multiple Point (ponto); Insere pontos no desenho. Acionar o comando Clicar no local que se quer inserir o ponto. 3.11 CONSTRUCTION LINE Construction line (linha de construção); Insere linhas de dimensões infinitas, sem início nem fim. Acionar o comando, clicar em dois pontos (ou digitar as coordenadas dos pontos), que definirão a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para encerrar o comando. As opções são: Hor : insere linhas na posição horizontal. Ver: insere linahs na posição vertical. Ang: inser linhas na posição oblíqua com ângulo definido. Bissect : insere linhas bissetrizes a ângulos. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
33. 33. 33 Offset : insere linhas paralelas em relação à linhas existentes, com distâncias predefinidas. 3.12 RAY Ray (segmento de reta): insere linhas de dimensões infinitas, a partir de um ponto inicial conhecido. Acionar o comando, clicar o ponto inicial (ou digitar as coordenadas do ponto inicial), em seguida, clicar num segundo ponto (ou digitar coordenada) que definirá a posição e direção da linha. Depois, pressionar ESC para encerrar o comando. 3.13 DONUTS Donuts (roscas): cria círculos concêntricos com preenchimento entre eles. Acionar o comando, digitar o diâmetro do primeiro círculo , ENTER, digitar o diâmetro do círculo concêntrico ao primeiro, ENTER, clicar num ponto (ou digitar coordenada) para ser o centro dos círculos, ENTER ou ESC para encerrar o comando. (Figura 33) FIGURA 33- Desenho de Roscas Fonte: BUERY, 2011 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
34. 34. 34 3.14 HELIX Helix (espiral): cria linhas espirais. Acionar o comando, clicar um ponto de centro, digitar o primeiro raio da espiral, ENTER, digitar o último raio da espiral, ENTER duas vezes. Na modelagem tridimensional é necessário definir a altura da espiral depois de definir o segundo raio. (Figura 34) FIGURA 34- Desenho de Espirais Fonte: BUERY, 2011 3.15 3D POLYLINE 3D polyline (polilinha para 3d): cria polilinhas usadas na modelagem tridimensional. 3.16 GRADIENTE Gradiente (gradiente). cria hachuras de peenchimento gradual. 3.17 BOUNDARY Boundary (região). cria regiões e gera polilinhas em polígonos fechados. Usados especialmente na inserção de hachuras. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
35. 35. 35 4. COMANDOS DE EDIÇÃO São os comandos da barra de ferramentas Modify (Figura 32). FIGURA 32- Comandos de Edição- Modify. Fonte: AutoCad® 2011 4.1 ERASE Erase (borracha): apaga os elementos de desenho, selecionados através de um dos modos de seleção. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto (desenho), ENTER. 4.2 MOVE Move (mover): move objetos na área de trabalho. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um ponto como base de deslocamento (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto aleatório), arrasta-se o mouse levando o cursor na direção que ser quer o deslocamento, digita-se a distância de deslocamento e ENTER. Neste caso é melhor estar com o ORTHO ligado. É interessante clicar em um ponto conhecido de OSNAP, quando se quer mover o objeto até outro ponto de OSNAP. OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
36. 36. 36 4.3 COPY Copy (cópia): copia desenhos ou parte de desenhos. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se em um ponto de base para a cópia (pode ser um ponto conhecido de (Osnap); ou um ponto aleatório), move-se o mouse na direção que se quer a cópia do objeto, digita-se a distância de deslocamento e ENTER. É interessante clicar em um ponto conhecido de (Osnap), quando se quer copiar o objeto em outro ponto de conhecido. OBS.: adicionar a medida do objeto à distância desejada. 4.4 ROTATE Rotate (rotacionar): rotaciona objetos na área de trabalho. Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER, clicar em um ponto de base para o giro (pode ser um ponto conhecido de OSNAP ou um ponto aleatório), digitar o ângulo desejado (positivo no sentido anti-horário e negativo no sentido horário) e ENTER. OBS.: quando o ORTHO está ativado, a rotação só se dá em ângulos de 90°, caso queira, fazer a rotação somente movimentando o mouse. 4.5 MIRROR Mirror (espelhar): faz cópias rebatidas ou espelhadas que têm como referência uma linha imaginária de rebatimento. Aciona-se o comando, seleciona-se o objeto, ENTER, clica-se no primeiro ponto da linha de rebatimento (P1) e depois no segundo ponto (P2). AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
37. 37. 37 Digita-se a opção “Y” se desejar deletar o primeiro objeto e “N” se não quiser, ENTER. (Figura 35) FIGURA. 35 - Comando MIRROR. Fonte: BUERY, 2011. 4.6 OFFSET Offset (deslocamento): faz cópias paralelas com distâncias determinadas. Acionar o comando, digitar o valor da distância da cópia, ENTER, clicar no objeto, e dar a direção da cópia clicando-se no lado que se quer a cópia. Para encerrar o comando, ENTER ou ESC. (Figura 36) FIGURA. 36 - Comando Espelhar Fonte: BUERY, 2011. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
38. 38. 38 4.7 ARRAY Array (cópias múltiplas): cria cópias múltiplas em conjunto de elementos. Existem as opções Retangular e Polar. - Retangular: cria cópias múltiplas dispostas de forma retangular. Aciona-se o comando. No quadro Array, marcar modo Retangular Array. Digitar o número de linhas em Row. Digitar o número de colunas, em Column. Digitar a distância entre as linhas em Row Offset. Digitar a distância entre as colunas em Column Offset e digitar o ângulo do Array em Angle Of Array. Depois clicar em Select Object e selecionar o objeto do Array, ENTER. Clicar em Preview para visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opção Accept. Caso contrário, clicar em Modify e fazer as alterações. (Figura 37). FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo retangular. Fonte: BUERY, 2011. - Polar: cria cópias múltiplas em torno de um ponto central. Acionar o comando, marcar a opção Polar Array. Clicar um ponto como centro do eixo de rotação (Center Point-Click CENTER POINT), definir em Method And Values o tipo de método que será utilizado no Array Polar. - Total Number Of Itens And Angle To Fill: número total de itens e ângulo de rotação; AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
39. 39. 39 - Total Number Of Itens And Angle Between Itens: número total de itens e o ângulo entre os itens. - Angle To Fill And Angle Between Itens: ângulo de rotação e ângulo entre os itens; Digitar os valores de acordo com o método escolhido: número de itens em Number Total Of Itens, o ângulo de rotação em Angle To Fill e ângulo entre os itens em angle between itens. Marcar a opção Rotate Itens As Copied para manter os objetos da mesma posição que o objeto original. Selecionar o objeto em Selects Objects. Clicar em Preview para visualizar o desenho e se estiver como desejado, clicar na opção Accept. Caso contrário, clicar em Modify e fazer as alterações (Figura 37). FIGURA. 37 - Comando Cópias múltiplas-modo polar. Fonte: BUERY, 2011. 4.8 TRIM Trim (aparar): apara/corta trechos de linhas. Acionar o comando, ENTER, clicar no trecho que se quer cortar. Observar que esse comando somente corta trechos em interseção com outros. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
40. 40. 40 4.9 EXTEND Extend (estender): estende linhas até outro objeto existente. Acionar o comando, selecionar o objeto que se quer chegar ENTER, clicar na ponta da linha que se quer estender. ENTER ou ESC para encerrar o comando. 4.10 STRECH Stretch (esticar): aumenta ou diminui a dimensão de um objeto. Acionar o comando, selecionar o objeto usando o método CROSSING (da direita para a esquerda), clicar um ponto de base, arrastar o mouse na direção que se deseja modificar, digitar o valor do acréscimo ou decréscimo, ENTER. É importante que o ORTHO esteja ligado. 4.11 GRIPS DE EDIÇÃO Os Grips são marcas que aparecem quando o objeto é selecionado sem um comando específico. Por meio deles, podem ser feitos os tipos mais comuns de edição: Stretch (esticar) e Move (mover). Geralmente as marcas estão nos pontos conhecidos de Osnap. Com Endpoints pode-se realizar o comando Stretch. Clica-se no Grip, ele muda de cor, arrasta-se o mouse para dar a direção, digita-se o valor que se quer e ENTER. Com Midpoints, realiza-se o comando Move. Clica-se no Grip e arrastando o mouse leva-se o cursor até o ponto que se deseja o deslocamento. No caso de círculos e elipses, os quadrantes funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos arcos, os Endpoints e os Midpoints funcionam para Stretch e o centro para Move. Nos polígonos pode-se somente trabalhar com o Stretch nos vértices da figura (Figura 38). AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
41. 41. 41 FIGURA. 38 – Edição com Grips. Fonte: BUERY, 2011. 4.12 EXPLODE Explode (explodir): torna independentes os segmentos de uma Polyline ou polígonos construídos pelos comandos Retangles e Poligon, além de blocos. Acionar o comando, selecionar o objeto, ENTER. 4.13 CHAMFER Chamfer (chanfrar): faz quinas chanfradas entre dois segmentos de retas não colineares. Acionar o comando, digitar “D” (Distance), ENTER, digitar o valor da primeira distância, ENTER, digitar o valor da segunda distância, ENTER. Acionar novamente o comando e clicar nas duas linhas, uma de cada vez, respeitando a ordem das distâncias digitadas (Figura 39). AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
42. 42. 42 FIGURA 39- Comando Chanfrar Fonte: BUERY, 2011. 4.14 FILLET Fillet (concordar): faz a concordância de arcos com dois segmentos de retas não colineares. Acionar o comando, digitar “R” (Radius), ENTER, digitar o valor do raio do arco de concordância, ENTER. Acionar novamente o comando e clicar nos segmentos de reta, um de cada vez (Figura 40). FIGURA 40- Comando Concordar Fonte: BUERY, 2011. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
43. 43. 43 4.15 SCALE Scale (escalar): o comando Scale é usado mudar uniformemente as proporções de um desenho como, por exemplo, fazer detalhes em escalas diferentes da escala de plotagem (ex.: detalhes ampliados) ou para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem. Selecionar o desenho que se quer escalar. Acionar o comando, selecionar o objeto a ser escalado. Clicar num ponto de base. Digitar o fator de escala, ENTER. - Para fazer detalhes em escala diferente da escala de plotagem: esse fator é dado pela divisão da escala principal (plotagem) pela escala do detalhe. Ex.: escala principal=1/20, escala do detalhe = 1/5. Fator de escala = 4 (20÷5). Para cotar o detalhe é necessário alterar a escala da cota, ou melhor, o Measurement Scale da cota padrão (ver Dimension Style). Pode-se ainda digitar Dimlfac e alterar o valor do fator de escala da cota padrão. Depois de cotar o detalhe, deve-se retornar ao fator de escala padrão digitando 1 para o valor do Dimlfac. - Para escalar as pranchas de desenho e prepará-las para a plotagem: desenhar a prancha de desenho na unidade padrão (ex.: centímetro) com dimensões reais (ex.: prancha A4=21X29.7 cm) incluindo o carimbo. Acionar o comando SCALE e utilizar como fator de escala, a escala de plotagem (ex.: fator de escala =20 se a escala de plotagem for 1/20). Depois organizar os desenhos na prancha. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
44. 44. 44 5 TEXTOS Para inserir textos no desenho é necessário, primeiramente, formatar um estilo de texto (Text Style) no qual são definidos o tipo de fonte e efeitos desejados pelo usuário. 5.1 FORMATAÇÃO DE TEXTOS O acesso a formatação de textos é feita no menu Annotate-Text (Figura 41). FIGURA 41- Menu Annotate-text Fonte: AutoCad® 2011. No quadro Text Style (estilo de texto) pode-se criar um estilo de texto e escolher o tipo de fonte a ser usada (Figura 42). Acionar New (novo) e digitar o nome do novo estilo (ex. Romans), OK. Em Font (fonte), escolher o tipo de fonte3 para o estilo (ex.: romans.shx). Na janela Size (tamanho), pode-se definir, previamente, a altura da fonte (isso pode ser feito depois, no momento da inserção do texto) digitando em Height, a dimensão 3 No desenho técnico as letras devem ser do tipo bastão, então deve-se evitar fontes como Arial ou Times New Romans. Essas fontes têm espessura que variam de acordo com a altura do texto e não com a cor (= espessura de linha) definida para a digitação do texto. A fonte Romans shx é a mais apropriada. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
45. 45. 45 desejada. Em Effects pode-se criar o estilo com alguns efeitos – posição de ponta à cabeça (Upside-Down), escritas de trás para frente (Backwards) ou na vertical (Vertical). O Width Factor altera a largura da fonte e o Oblique Angle define a inclinação da fonte. Clicar em Set Current (ativar no arquivo) e depois, em Close. FIGURA 42 - Quadro Estilo de Texto Fonte: AutoCad®2011 5.2 INSERÇÃO DE TEXTOS Para inserir textos no arquivo, escolher, no menu Home - Annotation (Figura 43) ou no menu Annotate -Text (Figura 44) uma das opções existentes:Single Line Text ou Multiline Text. FIGURA 43 – Menu Home - Annotation Fonte: AutoCad®2011 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
46. 46. 46 FIGURA 43 – Menu Annotate - Text Fonte: AutoCad®2011 5.2.1 Multiline Text Multiline Text (texto multilinha): insere textos por meio de um editor de textos. Os parâmetros do texto podem ser determinados na faixa de edição que se abre no editor (Figura 44), exceto a altura que deve ser determinada logo ao iniciar o comando, depois de clicar na área de trabalho, caso não tenha sido prédeterminada na formatação de texto. Acionar o comando, clicar no local de inserção do texto, digitar “h” (height), ENTER, digitar a altura do texto (ver Tabela 01), ENTER. Continuar, abrindo a janela para inserir o texto, clicando novamente na área de trabalho. Fazer as opções de estilo (Style), formato (Formatting), parágrafo (Paragraph), inserir (Insert), entre outros na faixa de edição, de acordo com a necessidade, e digitar o texto. Para encerrar o comando, clicar em Close Editor ou pressionar ESC, confirmando ou não o salvamento, ou ainda clicar na área de trabalho. FIGURA 44 – Editor de Texto Multilinha Fonte: AutoCad® 2011 AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
48. 48. 48 6 COTAS Para inserir cotas (registro de dimensões) no desenho é preciso, primeiramente, criar um estilo de cotas para o arquivo. 6.1 FORMATAÇÃO DE COTAS O acesso a formatação de cotas é feita no menu Annotate – Dimensions. (Figura 45). FIGURA 45- Menu Annotate - Dimensions Fonte: AutoCad® 2011. No quadro Dimension Style Manager (gerenciador de estilo de cotas) pode-se criar um estilo de dimensionamento (New) e definir parâmetros como texto, ticks, linhas, entre outros. (Figura 46). FIGURA 46 - Quadro Dimension Style Manager Fonte: AutoCad® 2011. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
49. 49. 49 Acionar New e, no quadro Create New Dimension Style (criar novo estilo de texto - Figura 47), digitar na janela New Style Name o nome do novo estilo de dimensionamento (ex: cotas). FIGURA 47- Quadro Create New Dimension Style Fonte: AutoCad® 2011. A opção Start With permite começar um novo estilo a partir de um estilo existente e Use For permite escolher para quais tipos de cotas o estilo será usado [ex.: All Dimensions (para todas as cotas)]. O quadro New Dimension Style (novo estilo de cota) se abre (Figura 48). FIGURA 48- Quadro New Dimension Style Fonte: AutoCad® 2011. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
51. 51. 51 para fora). Arrow size: dimensão do Tick. Pode-se ainda definir tipo e dimensão das marcas de centro (Center Marks), os símbolos de comprimento de arco (Arc Length Symbol) Na pasta Text, define-se o texto da cota. Text Apearance: Text style: define o estilo de texto a ser usado. Text color: define a cor (= espessura) do texto. Text height: define a altura do texto da cota. Text Placement: vertical: define a posição do texto em cotas verticais. (ex.: Above) Horizontal: define a posição do texto em cotas horizontais (ex.: Centered). View direction: define o sentido de leitura do texto. (ex. Left - to – right) Offset from dim line: distância entre a linha de cota e o texto. Text Alignment: define o alinhamento do texto na linha de cota (ex.: Aligned With Dimension Line). Na pasta Primary Units, na janela Linear Dimension, define-se parâmetros para as cotas lineares: Unit Format: formato da unidade (ex.: Decimal) Precision: define a quantidade de casas decimais da cota. Decimal Separator: define se as casas decimais serão separadas por vírgula (Comma) ou ponto (Period). Measurement Scale: define o fator de escala para a cota. No caso de cota usadas na escala definida para a plotagem, o valor do Scale Factor é igual a 1. Para cotar desenhos em outras escalas diferentes da escala de plotagem e no mesmo arquivo, o valor AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
53. 53. 53 FIGURA 49 - Menu Annotate - Dimension. Fonte: AutoCad® 2011 6.2.1 Linear Linear: faz cotas lineares horizontais e verticais (Figura 50). Clicar no primeiro e depois no segundo ponto do segmento que se quer dimensionar. Arrastar com o mouse a cota para fora do desenho, digitar um valor para a distância e dar ENTER. Ex.: se a escala de plotagem for 1/20, digitar distância de 20 que corresponde a 1cm na plotagem, se a unidade de medida utilizada no desenho for o centímetro. 6.2.2 Arc Length Arc Length: faz cotas de comprimento de arcos (Figura 50). Acionar o comando, clicar sobre o arco e depois, com o mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
54. 54. 54 6.2.3 Ordinate Ordinate: faz cotas das coordenadas X ,Y de pontos (Figura 50). Acionar o comando, clicar sobre o ponto e depois, com o mouse, arrastar a cota para fora do desenho, na direção de uma das coordenadas e clicar novamente, na posição desejada para a cota. 6.2.4 Alligned Aligned: para cotas lineares, porém em segmentos inclinados: proceder da mesma forma que o Linear. (Figura 50) 6.2.5 Radius Radius: dimensiona o raio dos círculos (Figura 50). Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota. 6.2.6 Diameter Diameter: dimensiona o diâmetro dos círculos (Figura 50). Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota. 6.2.7 Jogged Jogged: dimensiona o raio dos círculos com dimensões muito grandes, reduzindo a linha de cota do raio (Figura 50). Clicar na linha da circunferência e depois, na posição que se quer a cota. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
55. 55. 55 6.2.8 Angular Angular: dimensiona ângulos (Figura 50). Clicar na primeira e depois na segunda linha que formam o ângulo e clicar na posição que se quer a cota. 6.2.9 Quick Dimension Quick Dimension: cria uma seqüência de cotas continuas (Figura 50). Acionar o comando, clicar nos objetos que serão cotados e depois, com o mouse, arrastar a cota para fora do desenho e clicar novamente na posição desejada para a cota. 6.2.10 Baseline Baseline: insere cotas em seqüência a partir da primeira cota, tomando como ponto inicial da cota Baseline, o ponto selecionado na cota existente (Figura 50). Fazer a primeira cota usando uma das opções acima citadas, acionar o comando Baseline, e continuar cotando. 6.2.11 Continue Continue: insere cotas a partir de uma cota já inserida (Figura 50). Fazer a primeira cota usando uma das opções já citadas, acionar o comando Continue, e continuar cotando. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
56. 56. 56 FIGURA 50- Cotas Fonte: BUERY, 2011. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
60. 60. 60 Iniciar a inserção da linha de chamada, clicando-se na área de trabalho. Depois, determinar o caminho da linha com vários cliques até o limite préconfigurado para estilo escolhido. Em seguida, digitar na caixa de texto que se abre automaticamente, o conteúdo desejado. Para encerrar a digitação, fechar o editor de texto em Close text editor, no canto superior direito da barra de edição. A Figura 53 apresenta alguns tipos de Multileader. FIGURA 53 – Tipos de Multileader. Fonte: BUERY, 2011. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
63. 63. 63 TABELA 02 – Exemplo de convenção de espessura de penas e cores com aplicações para impressão em preto. ESPESSURAS (PENAS - mm) CORES STANDARD 0,1 WHITE (color 7) 0,2 MAGENTA (color 6) 0,3 CYAN (color 4) 0,4 RED (color 1) 0,5 0,6 0,8 APLICAÇÃO HACHURAS, PAGINAÇÃO DE PISO/PAREDE, LINHAS AUXILIARES, COTAS. ESQUADRIAS, MÓVEIS, TEXTOS COMUNS, VISTAS, CORTES, TÍTULOS VISTAS, MARGENS DE PRANCHAS, TÍTULOS. GREEN (color 3) MARGENS, TÍTULOS BLUE (color 5) PAREDES, MARGENS YELOW (color 2) MARGENS Durante o trabalho aciona-se os Layers, clicando na barra de ferramentas Layers. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
67. 67. 67 Para inserir a hachura na região desejada, depois de selecionar o padrão de hachura e a origem, clicar diretamente na região do preenchimento ou, na barra Boundaries, clicar em Pick Points (Figura 61), e depois na região do preenchimento. Pode-se também clicar em Select para selecionar os limites (linhas, polilinhas, retângulo, círculo, etc.) da região de preenchimento. Observar que a área a ser hachurada deve ser um polígono fechado e estar totalmente visível na tela. Uma pré-visualização do preenchimento aparece mesmo antes de clicar na região a ser selecionada. Se estiver tudo de acordo com o desejado é só dar ENTER e OK. FIGURA 61 – Barra Boundaries. Fonte: AutoCad® 2011 Opções: A opção REMOVE remove qualquer objeto da seleção que defina uma ilha nos limites da área de seleção. A opção RECREATE recria áreas de hachuras. Na barra Options, tem-se: A opção Associative é uma opção que ajusta a hachura à região de preenchimento,no caso de alteração em seus limites. A opção Annotative ajusta a escala da hachura à escala da Viewport (área de impressão). A opção Create separate hatches desassocia regiões de preenchimento. Match Hatch: transfere as propriedades de uma hachura selecionada para outra que se quer mudar Pode-se escolher também a ordem de inserção da hachura em relação à região de preenchimento. (Figura 62) AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
68. 68. 68 Opções existentes: Do not Assign: não muda a ordem dos desenhos. Send to Back: faz a hachura anteceder ao desenho da região de preenchimento. Bring to Front: traz a hachura para “frente” do desenho da região de preenchimento ( desfaz Send to Back). Send Behind Boundary: envia a hachura para “trás” dos limites da região de preenchimento (que foi desenhada primeiro). Bring in front of Boundary: envia a hachura para “frente” dos limites da região de preenchimento (que foi desenhada primeiro). FIGURA 62 – Opções da barra Options. Fonte: AutoCad® 2011 Tem-se ainda a opção de alternar o preenchimento de regiões que são internas a outras, ativando um dos itens (Figura 63 e 64): Normal Island detection: gera hachuras intercalando, automaticamente, as regiões ou ilhas de preenchimento, das mais externas para as mais internas. Neste caso, a primeira região a ser selecionada para o preenchimento deve ser a mais externa. Outer Island detection: gera hachuras apenas na área mais externa, selecionada para início de preenchimento. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
69. 69. 69 Ignore Island detection: preenche a região mais externa, selecionada para início de preenchimento, ignorando os limites das regiões internas. FIGURA 63 – Opções de preenchimento da barra Options. Fonte: AutoCad® 2011 FIGURA 64 – Exemplos de preenchimento com regiões internas. Fonte: AutoCad® 2011 11.2 HACHURAS DEFINIDAS PELO USUÁRIO As Hachuras definidas pelo usuário (User defined) são inseridas definindo-se sua origem no desenho e a distância entre as linhas. Inicia-se o comando Hatch e no menu Hatch Creation escolher a opção User defined, na barra Properties - Hatch Type (Figura 65). AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
70. 70. 70 FIGURA 65 – Opção Hatch Type - User Defined, na barra Properties. Fonte: AutoCad® 2011. Pode-se ainda definir a cor das linhas da hachura em Hatch Color e a cor de fundo para preenchimento em Background Color, ambos na barra Properties (Figura 66). FIGURA 66 – Opção Hatch Color , na barra Properties. Fonte: AutoCad® 2011. Para Hachuras quadriculadas de mesma distância entre as linhas horizontais e verticais é necessário acionar a opção Crosshatch - Double, na pasta Properties (Figura 67). FIGURA 67 – Opção Crosshatch , na barra Properties. Fonte: AutoCad® 2011. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery
72. 72. 72 FIGURA 69 – Hachura Gradient em degradê, nas cores verde e preto. Fonte: AutoCad® 2011. Na figura 70, abaixo, pode-se observar a aplicação de hachuras do tipo Predefined, User defined e Gradient. FIGURA 70 – Desenhos com aplicação de hachuras Predefined, User defined e Gradiente. Fonte: BUERY, 2011. AutoCad 2011 – Básico Cristina Cerqueira Buery