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Lenguaje audiovisual

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Lenguaje audiovisual

  1. 1. 1 Fases del guión2 Personajes3 Unidades de narración (plano, escena, secuencia)4 Tipología de planos5 Angulación6 Movimiento7 Campo/fuera de campo8 Tiempo9 Transiciones10 Continuidad11 Sonido (Planos sonoros)
  2. 2.  Planteamiento Nudo Desenlace
  3. 3.  Necesario definirlos y conocerlos Tipos:- Protagonistas- Secundarios- Episódicos
  4. 4.  Plano Escena Secuencia Plano secuencia ejemplo 1
  5. 5.  Gran plano general
  6. 6.  Plano general
  7. 7.  Plano americano
  8. 8.  Plano medio
  9. 9.  Primer plano
  10. 10.  Gran primer plano
  11. 11.  Plano detalle
  12. 12.  Objetivo Subjetivo
  13. 13.  Altura de la cámara respecto al personaje – ángulo que forma el eje de la cámara con la horizontal Plano picado Plano contrapicado
  14. 14.  Plano cenital(ejemplo en CDROM) Plano nadir
  15. 15.  Plano normal Plano aberrante
  16. 16.  VIDEO DIDÁCTICO TIPOLOGIA DE PLANOS
  17. 17.  Panorámica Travelling- Hacia adelante- Hacia atrás- Lateral- Circular- Vertical (ejemplo en CDROM)- Travelling óptico o zoom
  18. 18.  La grúa El steady cam(ejemplos en CDROM)
  19. 19.  Lo que se ve en el espacio encuadrado se dice que esta en campo, porque queda dentro del campo de visión de la cámara, mientras que a lo que queda fuera se le ha llamado genéricamente fuera de campo
  20. 20.  ASPECTOS CUANTITATIVOS Linealidad (flash back- flash forward) Simultaneidad
  21. 21.  ASPECTOS CUALITATIVOS Adecuación Condensación – ELIPSIS (ejemplo en CDROM) Distensión – retroceso ejemplo 1
  22. 22.  Corte Encadenado Fundido Desenfoque Barrido Cortinillas VIDEO DIDÁCTICO DEL TIEMPO Y TRANSICIONES
  23. 23.  Continuidad visual – raccord- Fallos de raccord 1- Fallos de raccord 2 Eje de acción – respetar la dirección del movimiento en pantalla, de lo contrario el espectador no entenderá el sentido
  24. 24.  No solo el movimiento, también las miradas marcan el eje
  25. 25. Angulaciones correspondientes Hay que evitar saltarse el eje ejemplo
  26. 26.  Salto de angulación – regla de los 30 grados Entrada y salida de cuadro (ejemplo CDROM)
  27. 27.  Formas de utilización: Sonido diegético Sonido extradiegético
  28. 28.  PLANOS SONOROS Planos espaciales Planos temporales Planos de intención Planos de presencia - Primer plano - Plano medio - Plano general - Plano de fondo
  29. 29.  Documental Ficción Noticia ENG Videoclip Publicidad Producciones educativas o institucionales

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