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Pre entrega

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actualización

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Pre entrega

  1. 1. PRE-ENTREGA Camilo Sánchez N Santiago García O
  2. 2. Proceso
  3. 3. Diseño de nombre . Primeros bocetos del diseño del logo
  4. 4. Modelado de nombre. Este sería el logo final, solo faltaria asignarle color para poderlo exportar
  5. 5. Torres de defensa. Proceso Falta por corregir unos errores para poderlo exportar a Unity
  6. 6. Referentes para los personajes. Lo siguiente en empezar en cuestión de diseño son los personajes, por eso hasta el momento solo tenemos los referentes
  7. 7. Inicios 1. Creamos las bases para los elementos fundamentales del juego: ● Un recorrido para los enemigos, con un inicio y un final. ● También creamos unos puntos específicos para la construcción de torretas.
  8. 8. Movimiento. 2. Creamos los scripts necesarios para el movimiento del enemigo y también su destrucción al final del recorrido. También creamos los objetos necesarios que sirven como puntos de referencia para el recorrido de los enemigos.
  9. 9. Código: Waypoints
  10. 10. Código: Enemy
  11. 11. Código: Enemy
  12. 12. Oleadas/Contador 3. Creamos los scripts necesarios para la generación de oleadas. Además creamos un contador en tiempo real que indica al jugador cuanto queda para la próxima oleada.
  13. 13. Código: WaveSpawner
  14. 14. Código: WaveSpawner
  15. 15. Código: WaveSpawner
  16. 16. Rotación 4. Se hizo la creación del script necesario para controlar el movimiento de rotación de las torretas, además de el script necesario para el apuntado automático de las torretas.
  17. 17. Código: Turret - Variables
  18. 18. Código: Turret - Métodos
  19. 19. Código: Turret - Métodos
  20. 20. Código: Turret - Métodos
  21. 21. Código: Turret - Métodos
  22. 22. Código: Turret - Métodos
  23. 23. Código: Turret - Métodos
  24. 24. Proyectiles 5. Desarrollamos el script necesario para el movimiento de los proyectiles, además de crear un sistema de partículas para la destrucción del proyectil cuando conecta con el enemigo.
  25. 25. Código: Bullet - Variables
  26. 26. Código: Bullet - Métodos
  27. 27. Código: Bullet - Métodos
  28. 28. Código: Bullet - Métodos
  29. 29. Construcción 6. Desarrollamos dos scripts, uno para los nodos donde construiremos las torretas y otro para el manejo de la construcción de las torretas.
  30. 30. Código: BuildManager
  31. 31. Código: BuildManager
  32. 32. Código: Node
  33. 33. Código: Node
  34. 34. Código: Node
  35. 35. https://youtu.be/o3oz9-yMZnI “Gameplay”
  36. 36. Backlog Semana 1: Diseño de propuesta de videojuego y búsqueda de referentes. Semana 2: Bocetos de la estética visual y del arte, primer desarrollo de ideas para las mecánicas del juego. Semana 3: Planeación inicial del montaje, a través de la búsqueda de herramientas y materiales de estudio. Semana 4: Boceto del nivel de juego. Semana 5: Programación de las mecánicas fundamentales del personaje y•enemigos (movimiento, inteligencia artificial). Semana 6: Digitalización del arte del juego, personaje y enemigos (modelados). Semana 7: Programación de las mecánicas del entorno. Semana 8: Programación interacciones entre el usuario y el entorno. Semana 9: Programación interacción entre el usuario y los enemigos. Semana 10: Digitalización del arte conceptual y del entorno. Semana 11: Diseño y programación de la interfaz de juego, construcciones. Semana 12: Integración de la interfaz gráfica con el componente gráfico. Semana 13: Programación y diseño de efectos especiales. Semana 14: Banda sonora y efectos de sonido. Semana 15: Animaciones y correcciones de interacción/estética. Semana 16: Testing y corrección de errores. Listo Dificultad alta No empezado

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