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Afectación en los juegos infantiles

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admiren.

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Afectación en los juegos infantiles

  1. 1. Afectación en los Juegos infantiles Según Sierra, “el rango de edad en la que los niños utilizan con más frecuencias los aparatos es entre los 5 y 10 años, aunque se pueden encontrar casos desde los dos años”. En nuestra sociedad los niños son afectados con la tecnología actual, La falta de recreación en los menores debido al uso excesivo de las nuevas tecnologías como tablets, Smartphone y video juegos, produce estados psicológicos depresivos, estrés infantil, conductas obsesivo ,compulsivas, déficit de atención, entre otros trastornos.
  2. 2. • • • • • • • • • • • • • • • • • Aspectos positivos y negativos de la tecnología para destinarlo a la reacción y al Aspectos positivos:-aumento al tiempo de entretenimiento desarrollo de trabajos de trabajos interesantes Disminución de los esfuerzos de los trabajadores -remplazo del hombre cuando las condiciones de trabajo son desfavorables para la salud de las personas, nocivas y peligrosas. Genera puestos de trabajo Hay crecimiento económico Aumento de la productividad del trabajo humano, del nivel de vida, de la población, sistematización de la información y genera una potencial disminución de la jornada laboral Aspectos negativos: La inactividad, al ser remplazado el hombre por las maquinas y esto deriva en la recesión económica la estratificación social el personal se clasifica de acuerdo al grado de capacitación que tenga creando un abismo entre ricos y pobres la mano de obra del hombre se vuelve obsoleta la dificultad de adaptación del hombre a los avances acelerados de la tecnología se transforman costumbres, modos de vida y visiones del mundo se genera estrés nace el consumismo, y este deteriora los valores espirituales crece notablemente la
  3. 3. La tecnología y su socialización: • Las relaciones interpersonales en estos últimos tiempos han sufrido numerosas y profundas transformaciones a partir de las revoluciones tecnológicas surgidas en el transporte y en las comunicaciones. Hemos pasado de las relaciones entre las personas desarrolladas básicamente en el esquema "cara a cara" a una ampliación de nuestro mundo social que nos ha llevado hacia un orden extenso llamado hoy “aldea global,” la misma que, no es sino una “supe tribu”, tal y como la calificó años atrás Morris (1992).
  4. 4. Las tecnologías de la información y la comunicación • a veces denominadas nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) son un concepto muy asociado al de informática. Si se entiende esta última como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información, esta definición se ha matizado de la mano de las TIC, pues en la actualidad no basta con hablar de una computadora cuando se hace referencia al procesamiento de la información. Internet puede formar parte de ese procesamiento que, quizás, se realice de manera distribuida y remota. Y al hablar de procesamiento remoto, además de incorporar el concepto de telecomunicaciones se puede estar haciendo referencia a un dispositivo muy distinto a lo que tradicionalmente se entiende por computadora pues podría llevarse a cabo, por ejemplo, con un teléfono móvil o una computadora ultra-portátil, con capacidad de operar en red mediante la comunicación inalámbrica y con cada vez más prestaciones, facilidades y rendimiento.
  5. 5. Trabajo sobre la tecnología: • Si bien las técnicas y tecnologías también son parte esencial del trabajo artesanal, el trabajo fabril introdujo variantes tanto desde el punto de vista del tipo y propiedad de los medios de producción, como de la organización y realización del trabajo de producción. El alto costo de las máquinas usadas en los procesos de fabricación masiva, origen del capitalismo, tuvo como consecuencia que el trabajador perdiera la propiedad, y por ende el control, de los medios de producción de los productos que fabricaba. Perdió también el control de su modo de trabajar, de lo que es máximo exponente el taylorismo.
  6. 6. La seguridad para nuestra tecnología actual Los servicios de seguridad electrónica satisfacen cada vez más las demandas de quienes buscan prevenir riesgos en sus negocios y en sus hogares. SPG Seguridad pone a su disposición los servicios de su dirección de toda la nueva Tecnología aplicada a la seguridad. Ofrece una completa gama de soluciones de seguridad para satisfacer las demandas más específicas de todo tipo de clientes. Este tipo de soluciones están pensadas para que sus clientes puedan focalizarse en el desarrollo de su negocio, sabiendo que tiene implementadas medidas de prevención y protección de su patrimonio, que son auditadas, mantenidas, actualizadas y monitoreadas en forma continua. Spg seguridad, cuenta con unidades de negocio íntimamente relacionadas, que abarcan desde la realización integral del proyecto a medida del cliente, el soporte técnico y mantenimiento necesarios y el monitoreo de la propiedad.
  7. 7. La tecnología en un futuro. * * * •Hoy día, todos los PC operan mediante dígitos binarios conocidos como bits. El código binario es conducido a través de transistores: pequeños interruptores que pueden encenderse o apagarse para simbolizar series de "unos" y "ceros". •Las futuras computadoras cuánticas emplearían un fenómeno físico conocido como "superposición", donde objetos de tamaño infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o más lugares al mismo tiempo. Esto significaría que las futuras computadoras creadas con procesadores "superpuestos", podrían utilizar bits cuánticos (llamados "qubits": quantum bits). Un quita tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma simultánea. •Al ser capaces de calcular cada combinación de encendido y apagado de manera paralela, las computadoras cuánticas serían increíblemente más rápidas que los procesadores actuales, pues tendrían una enorme capacidad de procesamiento. Se estima que operarían a velocidades hasta mil veces mayores que las presentes. •Las futuras computadoras cuánticas emplearían un fenómeno físico conocido como "superposición", donde objetos de tamaño infinitesimal, como los electrones, pueden existir en dos o más lugares al mismo tiempo. Esto significaría que las futuras computadoras creadas con procesadores "superpuestos", podrían utilizar bits cuánticos (llamados "qubits": quantum bits). Un qubit tiene la capacidad de representar ambos estados: un "0" y un "1" en forma simultánea.
  8. 8. Tecnologías apropiadas • • • • • Se considera que una tecnología es apropiada cuando tiene efectos beneficiosos sobre las personas y el medio ambiente. Aunque el tema es hoy (y probablemente seguirá siéndolo por mucho tiempo) objeto de intenso debate, hay acuerdo bastante amplio sobre las principales características que una tecnología debe tener para ser social y ambientalmente apropiada: No causar daño previsible a las personas ni daño innecesario a las restantes formas de vida (animales y plantas). No comprometer de modo irrecuperable el patrimonio natural de las futuras generaciones. Mejorar las condiciones básicas de vida de todas las personas, independientemente de su poder adquisitivo. No ser coercitiva y respetar los derechos y posibilidades de elección de sus usuarios voluntarios y de sus sujetos involuntarios. No tener efectos generalizados irreversibles, aunque estos parezcan a primera vista ser beneficiosos o neutros. La inversión de los gobiernos en tecnologías apropiadas debe priorizar de modo absoluto la satisfacción de las necesidades humanas básicas de alimentación, vestimenta, vivienda, salud, educación, seguridad personal, participación social, trabajo y transporte.
  9. 9. Medio ambiente y tecnologías • La principal finalidad de las tecnologías es transformar el entorno humano (natural y social), para adaptarlo mejor a las necesidades y deseos humanos. En ese proceso se usan recursos naturales (terreno, aire, agua, materiales, fuentes de energía...) y personas que proveen la información, mano de obra y mercado para las actividades tecnológicas. • Además del creciente reemplazo de los ambientes naturales (cuya preservación en casos particularmente deseables ha obligado a la creación de parques y reservas naturales), la extracción de ellos de materiales o su contaminación por el uso humano, está generando problemas de difícil reversión. Cuando esta extracción o contaminación excede la capacidad natural de reposición o regeneración, las consecuencias pueden ser muy graves. Son ejemplos: • La deforestación. • La contaminación de los suelos, las aguas y la atmósfera. • El calentamiento global. • La reducción de la capa de ozono. • Las lluvias ácidas. • La extinción de especies animales y vegetales. • La desertificación por el uso de malas prácticas agrícolas y ganaderas.
  10. 10. Cultura y tecnología • Cada cultura distribuye de modo diferente la realización de las funciones y el usufructo de sus beneficios. Como la introducción de nuevas tecnologías modifica y reemplaza funciones humanas, cuando los cambios son suficientemente generalizados puede modificar también las relaciones humanas, generando un nuevo orden social. Las tecnologías no son independientes de la cultura, integran con ella un sistema socio-técnico inseparable. Las tecnologías disponibles en una cultura condicionan su forma de organización, así como la cosmovisión de una cultura condiciona las tecnologías que está dispuesta a usar. • En su libro Los orígenes de la civilización el historiado Veré Gordon Childe ha desarrollado detalladamente la estrecha vinculación entre la evolución tecnológica y la social de las culturas occidentales, desde sus orígenes prehistóricos. Marshall Mc Luhan ha hecho lo propio para la época contemporánea en el campo más restringido de las tecnologías de las telecomunicaciones.

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