4.
Wikipedia
“Within the practices of design, electronics and
software development, a prototype can be
defined as a test model used in the development
of a product or service.
Its primary role is to facilitate the
communication and visualization of ideas, in
order to explore different solutions. To weigh the
benefits against the drawbacks and identify any
shortcomings and pitfalls before the product
goes into production.”
5.
Wikipedia
”A first testable version of a solution”
6.
Prototyping is daring to fail a little now in
order to greatly succeed later
7.
Det går att prototypa
→ Fysiska produkter
→ Digitala produkter
→ Tjänster
→ Möten
→ Miljöer
→ Verktyg
→ Processer
→ Och en massa mer..!
UX-OPEN
8.
Det går att testa
→ Hur innehåll och information uppfattas
→ Hur någonting känns
→ Hur roligt något är
→ Hur saker fungerar
→ Vad som berör och engagerar
→ Hur en upplevelse är
→ Hur någonting fungerar i ett rum
→ Och en massa mer..!
UX-OPEN
10.
→ Se till att du vet vad du letar efter → Testa allt på samma gång
GÖR SÅ HÄR INTE SÅHÄR
→ Börja testa direkt → Vänta tills det är färdigt
→ 90% observation, 10% snack → Förklara hur det funkar (eller kommer
att funka)
→ Riktigt innehåll, riktiga drivkrafter
och riktig kontext
→ Ipsum lorum, tomma boxar och
hittepå-scenarios
→ Testa ofta, i liten skala genom
observation och feedback
→ En enda Test-fas
ATT TÄNKA PROTOTYP
13.
DEFINERA
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
2
3
4
5
1
PROTOTYPLOOPEN
. IDENTIFIERA
Vilka delar består din idé av?
Vilka är mest kritiska?
Vad är du mest osäker på?
Det är det du ska testa.
17.
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
4
5
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
3
PROTOTYPLOOPEN
. UTVECKLA
Identifiera nyckelvyer.
Fejka så mycket du kan.
Vänta inte på varandra!
19.
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
5
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
4
PROTOTYPLOOPEN
. TESTA
Förbered en kort presentation och frågor
till testet
Spela dum (och nyfiken)!