Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
PROTOTYPDRIVEN
DESIGNPROCESS
Prototyper
Vad är grejen?!
Wikipedia
“Within the practices of design, electronics and
software development, a prototype can be
defined as a test model...
Wikipedia
”A first testable version of a solution”




Prototyping is daring to fail a little now in
order to greatly succeed later

Det går att prototypa
→ Fysiska produkter
→ Digitala produkter
→ Tjänster
→ Möten
→ Miljöer
→ Verktyg
→ Processer
→ Och en...
Det går att testa
→ Hur innehåll och information uppfattas
→ Hur någonting känns
→ Hur roligt något är
→ Hur saker fungera...
Hur ska man tänka?
→ Se till att du vet vad du letar efter → Testa allt på samma gång
GÖR SÅ HÄR INTE SÅHÄR
→ Börja testa direkt → Vänta till...
Prototyp-loopen
DEFINERA
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
2
3
4
5
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
2
3
4
5
1
PROTOTYPLOOPEN
. IDENTIFIERA
Vilka delar består din idé av?
Vilka är mest krit...
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
4
5
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
4
5
1
IDENTIFIERA
DEFINERA
2
PROTOTYPLOOPEN
. DEFINERA
Hur ska du testa din idé?
Välj en metod ...
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
4
5
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
3
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
4
5
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
3
PROTOTYPLOOPEN
. UTVECKLA
Identifiera nyckelvyer.
Fejka så mycket du...
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
5
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
4
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
5
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
4
PROTOTYPLOOPEN
. TESTA
Förbered en kort presentation och frågor
til...
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
PROTOTYPLOOPEN
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
4
5
UTVECKLA
TESTA
UTVÄRDERA
3
1
IDENTIFIERA
DEFINERA2
4
5
PROTOTYPLOOPEN
. UTVÄRDERA
Vad fungerade bra?
Vad måste du tänka om...
Älska att faila
Vadtyckteduom...
1
Tack!
Sanna Wickman | @sannawickman
sanna@doberman.se
+46 709 27 52 45
www.doberman.se
Prototypdriven research
Prototypdriven research
Prototypdriven research
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Prototypdriven research

438 views

Published on

Om prototyper; vad är grejen, hur kan en "tänka prototyp" och vilka steg ingår i en sk prototyploop?

Published in: Technology
  • Be the first to comment

Prototypdriven research

  1. 1. PROTOTYPDRIVEN DESIGNPROCESS
  2. 2. Prototyper
  3. 3. Vad är grejen?!
  4. 4. Wikipedia “Within the practices of design, electronics and software development, a prototype can be defined as a test model used in the development of a product or service. Its primary role is to facilitate the communication and visualization of ideas, in order to explore different solutions. To weigh the benefits against the drawbacks and identify any shortcomings and pitfalls before the product goes into production.”
  5. 5. Wikipedia ”A first testable version of a solution”
  6. 6. 
 
 Prototyping is daring to fail a little now in order to greatly succeed later

  7. 7. Det går att prototypa → Fysiska produkter → Digitala produkter → Tjänster → Möten → Miljöer → Verktyg → Processer → Och en massa mer..! UX-OPEN
  8. 8. Det går att testa → Hur innehåll och information uppfattas → Hur någonting känns → Hur roligt något är → Hur saker fungerar → Vad som berör och engagerar → Hur en upplevelse är → Hur någonting fungerar i ett rum → Och en massa mer..! UX-OPEN
  9. 9. Hur ska man tänka?
  10. 10. → Se till att du vet vad du letar efter → Testa allt på samma gång GÖR SÅ HÄR INTE SÅHÄR → Börja testa direkt → Vänta tills det är färdigt → 90% observation, 10% snack → Förklara hur det funkar (eller kommer att funka) → Riktigt innehåll, riktiga drivkrafter och riktig kontext → Ipsum lorum, tomma boxar och hittepå-scenarios → Testa ofta, i liten skala genom observation och feedback → En enda Test-fas ATT TÄNKA PROTOTYP
  11. 11. Prototyp-loopen
  12. 12. DEFINERA UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 2 3 4 5 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA
  13. 13. DEFINERA UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 2 3 4 5 1 PROTOTYPLOOPEN . IDENTIFIERA Vilka delar består din idé av? Vilka är mest kritiska? Vad är du mest osäker på? Det är det du ska testa.
  14. 14. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 4 5 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA DEFINERA2
  15. 15. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 4 5 1 IDENTIFIERA DEFINERA 2 PROTOTYPLOOPEN . DEFINERA Hur ska du testa din idé? Välj en metod som passar dina behov.
  16. 16. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 4 5 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 3
  17. 17. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 4 5 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 3 PROTOTYPLOOPEN . UTVECKLA Identifiera nyckelvyer. Fejka så mycket du kan. Vänta inte på varandra!
  18. 18. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 5 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 4
  19. 19. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 5 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 4 PROTOTYPLOOPEN . TESTA Förbered en kort presentation och frågor till testet Spela dum (och nyfiken)!
  20. 20. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 4 5
  21. 21. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 4 5 PROTOTYPLOOPEN . UTVÄRDERA Vad fungerade bra? Vad måste du tänka om? Vad kan du skrota?
  22. 22. Älska att faila
  23. 23. Vadtyckteduom...
  24. 24. 1 Tack! Sanna Wickman | @sannawickman sanna@doberman.se +46 709 27 52 45 www.doberman.se

×