Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

Prototypdriven research

More Related Content

Related Books

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Related Audiobooks

Free with a 30 day trial from Scribd

See all

Prototypdriven research

  1. 1. PROTOTYPDRIVEN DESIGNPROCESS
  2. 2. Prototyper
  3. 3. Vad är grejen?!
  4. 4. Wikipedia “Within the practices of design, electronics and software development, a prototype can be defined as a test model used in the development of a product or service. Its primary role is to facilitate the communication and visualization of ideas, in order to explore different solutions. To weigh the benefits against the drawbacks and identify any shortcomings and pitfalls before the product goes into production.”
  5. 5. Wikipedia ”A first testable version of a solution”
  6. 6. 
 
 Prototyping is daring to fail a little now in order to greatly succeed later

  7. 7. Det går att prototypa → Fysiska produkter → Digitala produkter → Tjänster → Möten → Miljöer → Verktyg → Processer → Och en massa mer..! UX-OPEN
  8. 8. Det går att testa → Hur innehåll och information uppfattas → Hur någonting känns → Hur roligt något är → Hur saker fungerar → Vad som berör och engagerar → Hur en upplevelse är → Hur någonting fungerar i ett rum → Och en massa mer..! UX-OPEN
  9. 9. Hur ska man tänka?
  10. 10. → Se till att du vet vad du letar efter → Testa allt på samma gång GÖR SÅ HÄR INTE SÅHÄR → Börja testa direkt → Vänta tills det är färdigt → 90% observation, 10% snack → Förklara hur det funkar (eller kommer att funka) → Riktigt innehåll, riktiga drivkrafter och riktig kontext → Ipsum lorum, tomma boxar och hittepå-scenarios → Testa ofta, i liten skala genom observation och feedback → En enda Test-fas ATT TÄNKA PROTOTYP
  11. 11. Prototyp-loopen
  12. 12. DEFINERA UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 2 3 4 5 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA
  13. 13. DEFINERA UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 2 3 4 5 1 PROTOTYPLOOPEN . IDENTIFIERA Vilka delar består din idé av? Vilka är mest kritiska? Vad är du mest osäker på? Det är det du ska testa.
  14. 14. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 4 5 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA DEFINERA2
  15. 15. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 4 5 1 IDENTIFIERA DEFINERA 2 PROTOTYPLOOPEN . DEFINERA Hur ska du testa din idé? Välj en metod som passar dina behov.
  16. 16. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 4 5 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 3
  17. 17. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 4 5 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 3 PROTOTYPLOOPEN . UTVECKLA Identifiera nyckelvyer. Fejka så mycket du kan. Vänta inte på varandra!
  18. 18. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 5 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 4
  19. 19. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 5 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 4 PROTOTYPLOOPEN . TESTA Förbered en kort presentation och frågor till testet Spela dum (och nyfiken)!
  20. 20. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 PROTOTYPLOOPEN 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 4 5
  21. 21. UTVECKLA TESTA UTVÄRDERA 3 1 IDENTIFIERA DEFINERA2 4 5 PROTOTYPLOOPEN . UTVÄRDERA Vad fungerade bra? Vad måste du tänka om? Vad kan du skrota?
  22. 22. Älska att faila
  23. 23. Vadtyckteduom...
  24. 24. 1 Tack! Sanna Wickman | @sannawickman sanna@doberman.se +46 709 27 52 45 www.doberman.se

×