Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Normal mapping 2012 2013

629 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Normal mapping 2012 2013

  1. 1. 29-5-20131Normal Mapping
  2. 2. 29-5-20132Wat is dat?
  3. 3. 29-5-20133Voor en Na
  4. 4. 29-5-20134Twee soortenTangent Space Object Space
  5. 5. 29-5-20135Polygon kwantiteit
  6. 6. 29-5-20136een Normal???
  7. 7. 29-5-20137Licht in gamesHelderheid (licht of donker) = N (normal) x L (hoek licht vector)
  8. 8. 29-5-20138Licht in games
  9. 9. 29-5-20139Licht in games
  10. 10. 29-5-201310Methode A: Normal Map van HighPoly model
  11. 11. 29-5-201311Methode B: Normal Map van Foto
  12. 12. 29-5-201312Methode B: Normal Map van Foto
  13. 13. 29-5-201313Methode B: Normal Map van Foto
  14. 14. 29-5-201314Methode B: Normal Map van Foto
  15. 15. 29-5-201315Methode B: Normal Map van Foto
  16. 16. 29-5-201316Methode B: Normal Map van Foto
  17. 17. 29-5-201317HighPoly modelleren voor NormalMapsLet op de tijd die je in het modelleren/verfijnen stopt. Je kuntjezelf makkelijk verliezen in details.Bedenk welke resolutie je gaat gebruiken. Elk detail kleiner daneen pixel is straks niet meer zichtbaar.
  18. 18. 29-5-201318HighPoly modelleren voor NormalMapsPas op voor 90 extrudes deze wordenin een NormalMap niet goedopgenomen (desnoods kun je de“kopse”-face kleiner schalen waardooreen schuinte ontstaat.
  19. 19. 29-5-201319LowPoly modelleren voor NormalMaps1 Smoothing Groupniet > 90UV naden op logische plekkenUV-uwrap zonderMeerdere sub-onderdelen modelen
  20. 20. 29-5-201320LowPoly modelleren voor NormalMaps1 Smoothing Groupniet > 90UV naden op logische plekkenUV-uwrap zonderMeerdere sub-onderdelen modelen
  21. 21. 29-5-201321LowPoly modelleren voor NormalMapsUV naden op logische plekkenUV-unwrap zonder overlapMeerdere sub-onderdelen
  22. 22. 29-5-201322Render to texture en de “Cage”
  23. 23. 29-5-201323Render to texture en de “Cage”
  24. 24. 29-5-201324Bekende problemen
  25. 25. 29-5-201325Bekende problemen
  26. 26. 29-5-201326Bekende problemen
  27. 27. 29-5-201327Bekende problemen
  28. 28. 29-5-201328Floating geometry
  29. 29. 29-5-201329Floating geometry

×