Les 3 Level Design 1LEVEL DESIGNTot nu toe…
2OPDRACHTLes 3 Level DesignEen ervaring creëren met level design
3LEVEL DESIGNToepassen van Vaktaal (jargon)• Gameplay• Lay-out• Interactie• Narratief• Geluid en Muziek• Licht• Techniek• ...
4LAY OUTBegin met idee/referentieLes 3 Level DesignWelke sfeer wil je je game? Wat moet de speler ervaren?Is het een koude...
6LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met referentie: waar dient het level toe?GOALLes 2 Level DesignHitman Mirror’s EdgeAssassin...
…wat is de ‘USP’ van je level?Waarom zou iemand het willen spelen?Dus wat is jouw:7LAY OUTBegin met idee/referentieDenk aa...
8LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?PuzzelLes 3 Level Design
9LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?CombatLes 3 Level Design
10LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?SkillLes 3 Level Design
11LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?Boss FightLes 3 Level Design
12LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?Les 2 Level DesignSfeer
13LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?Les 2 Level DesignIndrukMaken
14OPDRACHTLes 3 Level DesignEen ervaring creëren met level design
15LEVEL DESIGNLay outDrie stappen voor het maken van een lay-out:1. Overview Map2. Detailed Map3. 2D MapLes 2 Level Design
16LEVEL DESIGNLay out1. Overview MapLes 2 Level Design- Een overzicht van alle (noemenswaardige) locaties in je level- Bev...
17LEVEL DESIGNLay out2. Detailed MapLes 2 Level Design
18LEVEL DESIGNLay out3. 2D MapLes 2 Level DesignDe landkaart.Een overzicht van het gehelelevel.Hier worden onderlinge rela...
19Wat is je doel?Wat moet de speler doenbinnen het level?Wat is het hoofddoel (doelen)En wat zijn de sub-doelen omdaar te ...
20PROGRESSIONRELATIONSHIPAVAILABILITYDURATIONFLOWGOALZegt iets over (sub)doelen in het level: waarom ben je er, wat moet j...
21LEVEL DESIGNGAMEPLAYBij LEVEL DESIGN werken we met twee vormen van:CORELes 3 Level DesignGAMEPLAYMAP GAMEPLAY
22GAMEPLAYCORELes 3 Level DesignGAMEPLAY Wat kan de speler?- Springen (bepaalde hoogte)- Schieten (bepaalde damage)- Muur...
23GAMEPLAYMAPLes 3 Level DesignGAMEPLAY Wat kan de speler doen?- Hoe past de speler de core gameplay toe in het level?- W...
24DOOM 2MAPLes 3 Level DesignGAMEPLAYCORE GAMEPLAYSchietenSpringenRennenGAME MECHANICExplosieve vaatjesDruk KnoppenKey-car...
25OPDRACHTLes 3 Level DesignEen ervaring creëren met level designBatman Arkham Asylum = http://www.youtube.com/watch?v=D9a...
Les 4 Leveldesign 2012 2013
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Les 4 Leveldesign 2012 2013

1,692 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,692
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1,384
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Les 4 Leveldesign 2012 2013

  1. 1. Les 3 Level Design 1LEVEL DESIGNTot nu toe…
  2. 2. 2OPDRACHTLes 3 Level DesignEen ervaring creëren met level design
  3. 3. 3LEVEL DESIGNToepassen van Vaktaal (jargon)• Gameplay• Lay-out• Interactie• Narratief• Geluid en Muziek• Licht• Techniek• Architectuur en Geometrie• Textures en Materials• Effecten (Special Effects)• Compositie• Atmosfeer en ImmersieLes 2 Level Design
  4. 4. 4LAY OUTBegin met idee/referentieLes 3 Level DesignWelke sfeer wil je je game? Wat moet de speler ervaren?Is het een koude wereld een warme? Hoe breng je dat over op je speler?Heb je een bepaalde (historische of feitelijke) setting waar je aan moet voldoen?ZOEK PASSEND REFERENTIEMATERIAAL!!
  5. 5. 6LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met referentie: waar dient het level toe?GOALLes 2 Level DesignHitman Mirror’s EdgeAssassins Creed Modern Warfare Dead RisingThe HauntedMansionFIFAFallout Grand Theft Auto
  6. 6. …wat is de ‘USP’ van je level?Waarom zou iemand het willen spelen?Dus wat is jouw:7LAY OUTBegin met idee/referentieDenk aan je doelgroep: voor wie maak je hetlevel…GOALLes 3 Level Design
  7. 7. 8LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?PuzzelLes 3 Level Design
  8. 8. 9LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?CombatLes 3 Level Design
  9. 9. 10LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?SkillLes 3 Level Design
  10. 10. 11LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?Boss FightLes 3 Level Design
  11. 11. 12LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?Les 2 Level DesignSfeer
  12. 12. 13LEVEL DESIGNLevel DesignBegin met het doel: waarvoor is het level?Les 2 Level DesignIndrukMaken
  13. 13. 14OPDRACHTLes 3 Level DesignEen ervaring creëren met level design
  14. 14. 15LEVEL DESIGNLay outDrie stappen voor het maken van een lay-out:1. Overview Map2. Detailed Map3. 2D MapLes 2 Level Design
  15. 15. 16LEVEL DESIGNLay out1. Overview MapLes 2 Level Design- Een overzicht van alle (noemenswaardige) locaties in je level- Bevat alle toegangspunten en koppelingen- Bevat het ‘pad’ door je level- Zoals een flowchart
  16. 16. 17LEVEL DESIGNLay out2. Detailed MapLes 2 Level Design
  17. 17. 18LEVEL DESIGNLay out3. 2D MapLes 2 Level DesignDe landkaart.Een overzicht van het gehelelevel.Hier worden onderlinge relaties,ligging en dergelijke duidelijk.
  18. 18. 19Wat is je doel?Wat moet de speler doenbinnen het level?Wat is het hoofddoel (doelen)En wat zijn de sub-doelen omdaar te komen of meer tekrijgen?Welke andere zaken wil jeaan de speler kwijt?Les 2 Level Design
  19. 19. 20PROGRESSIONRELATIONSHIPAVAILABILITYDURATIONFLOWGOALZegt iets over (sub)doelen in het level: waarom ben je er, wat moet je doen en hoedoe je dat. Maar ook welk gevoel, sfeer of informatie wil de LD kwijt?Wat is het ritme van je level? Is er voortdurend uitdaging of pauze, hoe beweeg jedoor het level en welke ‘events’ zijn er? Gameplay en difficulty (moeilijkheidsgraad)Hoeveel tijd zit je ‘letterlijk’ in het level. Hoe lang houdt een bepaalde gebeurtenisaan? Heeft te maken met FLOW maar ook: techniek!!Beschikbaarheid: zegt iets over lineariteit en mate van doseren van je gameplay.Neem je de speler aan de hand of zeg je: zoek het maar uit?Hoe zitten levels aan elkaar? Wat zijn ze ten opzichte van elkaar? Naast gameplayis dit ook een duidelijke vorm van ‘narrative’ design.Hoe is het level opgebouwd qua difficulty, DURATION, gameplay en ‘narrative’Les 3 Level Design
  20. 20. 21LEVEL DESIGNGAMEPLAYBij LEVEL DESIGN werken we met twee vormen van:CORELes 3 Level DesignGAMEPLAYMAP GAMEPLAY
  21. 21. 22GAMEPLAYCORELes 3 Level DesignGAMEPLAY Wat kan de speler?- Springen (bepaalde hoogte)- Schieten (bepaalde damage)- Muursprong (op bepaald oppervlakten)- Bewegen (bepaalde snelheid)- etc.BELANGRIJK:DIT ZIJN ALLEMAAL VASTSTAANDE FEITEN VOORLEVEL DESIGNER!!
  22. 22. 23GAMEPLAYMAPLes 3 Level DesignGAMEPLAY Wat kan de speler doen?- Hoe past de speler de core gameplay toe in het level?- Welke uitdagingen kun je maken met de core gameplay?BELANGRIJK:GEBRUIK DE CORE GAMEPLAY EN VERSTERK DEZEMET GOED LEVEL DESIGN
  23. 23. 24DOOM 2MAPLes 3 Level DesignGAMEPLAYCORE GAMEPLAYSchietenSpringenRennenGAME MECHANICExplosieve vaatjesDruk KnoppenKey-cards openen deuren(de moeder van het FPS genre)Explosieve vaatjes
  24. 24. 25OPDRACHTLes 3 Level DesignEen ervaring creëren met level designBatman Arkham Asylum = http://www.youtube.com/watch?v=D9aibilbJrUMax Payne 2 = http://www.youtube.com/watch?v=SzmjdjyGtfk&feature=player_detailpage#t=42sVampire TMB = http://www.youtube.com/watch?v=1IPUWzO8IAk

×