Les 1 Level Design 1LEVEL DESIGN
Les 1 Level Design 2LEVEL DESIGN- Relatief jonge discipline- We gaan kijken in level design naar:- Waarom maak je een bepa...
3Historie van Level DesignLes 1 Level DesignLode Runner (1981)Twee Belangrijke Ontwikkelingen:- Level Editor (en gespecial...
4Historie van Level DesignLes 1 Level DesignWolfenstein 3D (1992) Doom (1993)Beide games worden geleverd met Level Editor!...
5Historie van Level DesignLes 1 Level DesignQuake & Duke Nukem (1996)+ = (level editor) 25.000> levels
6Les 1 Level DesignElite (1984)Open World Level DesignTurbo Esprit (1986)
7Les 1 Level DesignUltima Underworld (1992)Alle levels zijn binnen (of kleine binnenplaatsen)
8Les 1 Level DesignShenmue (1999)Open werelden volledig in 3D
9Les 1 Level DesignGrand Theft Auto 3 (1999)Open werelden volledig in 3D
10Les 1 Level DesignMorrowind (2002)Open werelden volledig in 3D
Les 1 Level Design 11LEVEL DESIGNKenmerken van een level
12SpeelveldLes 1 Level Design- Doelen- Vorm- Functie- RegelsKenmerken van een level
13SpeelveldLes 1 Level Design- Abstracte Representatie- Doelen- Vorm- Functie- RegelsKenmerken van een level
14SpeelveldLes 1 Level Design- Abstracte Representatie- Doelen- Vorm- Functie- Regels- Boeiend(ook wel fun, immersiveof en...
15SpeelveldLes 1 Level Design- Vorm- Functie- Regels- Doelen- Abstracte Representatie
16Les 1 Level DesignBoeiende levels (immersive) = steeds makkelijker!Nadeel:Er wordt veel van hetinlevingsvermogen van de ...
17Game Design vs. Level DesignLes 1 Level DesignGame Designer creërt doelen:- Bereik de hoogste score- Open de deur, vind ...
18Game Design vs. Level DesignLes 1 Level DesignGame Designer maakt- Bereik de hoogste score- Open de deur (vind de sleute...
19Game Design vs. Level DesignLes 1 Level DesignLevel Designer maakt mogelijk- Bereik de hoogste score- Open de deur (vind...
De opdracht tref je aan in de gezamenlijke map:Les11-12GamingCursussenPeriode 12GAGame Theorie 2GA1Les 120Les 1 Level Desi...
Level AnalyseNeem volgende week een game mee waarvan jij onder de indruk bent van hetlevel design.Dit moet een PC game zij...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Les 1 Leveldesign 2012 2013

443 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
443
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
260
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Les 1 Leveldesign 2012 2013

  1. 1. Les 1 Level Design 1LEVEL DESIGN
  2. 2. Les 1 Level Design 2LEVEL DESIGN- Relatief jonge discipline- We gaan kijken in level design naar:- Waarom maak je een bepaalde keuze- Tips, gedachtes en logica achter keuzes- Hoe werkt gameplay in een level- Verschillende architectuur stijlen- Kleurgebruik- Lay out en gameplay- Naast theorie: VEEL doenanalyses, schetsen en een level maken in Unity.
  3. 3. 3Historie van Level DesignLes 1 Level DesignLode Runner (1981)Twee Belangrijke Ontwikkelingen:- Level Editor (en gespecialiseerde level designers)- Hardware ontwikkelingen: open wereld design
  4. 4. 4Historie van Level DesignLes 1 Level DesignWolfenstein 3D (1992) Doom (1993)Beide games worden geleverd met Level Editor!!“gesimuleerd 3D”
  5. 5. 5Historie van Level DesignLes 1 Level DesignQuake & Duke Nukem (1996)+ = (level editor) 25.000> levels
  6. 6. 6Les 1 Level DesignElite (1984)Open World Level DesignTurbo Esprit (1986)
  7. 7. 7Les 1 Level DesignUltima Underworld (1992)Alle levels zijn binnen (of kleine binnenplaatsen)
  8. 8. 8Les 1 Level DesignShenmue (1999)Open werelden volledig in 3D
  9. 9. 9Les 1 Level DesignGrand Theft Auto 3 (1999)Open werelden volledig in 3D
  10. 10. 10Les 1 Level DesignMorrowind (2002)Open werelden volledig in 3D
  11. 11. Les 1 Level Design 11LEVEL DESIGNKenmerken van een level
  12. 12. 12SpeelveldLes 1 Level Design- Doelen- Vorm- Functie- RegelsKenmerken van een level
  13. 13. 13SpeelveldLes 1 Level Design- Abstracte Representatie- Doelen- Vorm- Functie- RegelsKenmerken van een level
  14. 14. 14SpeelveldLes 1 Level Design- Abstracte Representatie- Doelen- Vorm- Functie- Regels- Boeiend(ook wel fun, immersiveof engaging genoemd!)Kenmerken van een level
  15. 15. 15SpeelveldLes 1 Level Design- Vorm- Functie- Regels- Doelen- Abstracte Representatie
  16. 16. 16Les 1 Level DesignBoeiende levels (immersive) = steeds makkelijker!Nadeel:Er wordt veel van hetinlevingsvermogen van de speler gevraagd!
  17. 17. 17Game Design vs. Level DesignLes 1 Level DesignGame Designer creërt doelen:- Bereik de hoogste score- Open de deur, vind de sleutel- Versla de eindbaas- Win de race- Scoor meer punten dan je tegenstander- Ontdek de omgeving- Schiet je tegenstanders neer
  18. 18. 18Game Design vs. Level DesignLes 1 Level DesignGame Designer maakt- Bereik de hoogste score- Open de deur (vind de sleutel)- Versla de eindbaas- Win de race- Scoor meer punten dan je tegenstander- Ontdek de omgeving- Schiet je tegenstanders neer- Geef de speler macht- Leer de speler hoe hij ‘fun’ kan hebben- Immersie: stel ongeloof uit- Geef de speler gevoel iets te bereiken- Beloon de speler voor ontdekking- Bezorg verslavende gameplayDuidelijke Doelen Impliciete Doelen
  19. 19. 19Game Design vs. Level DesignLes 1 Level DesignLevel Designer maakt mogelijk- Bereik de hoogste score- Open de deur (vind de sleutel)- Versla de eindbaas- Win de race- Scoor meer punten dan je tegenstander- Ontdek de omgeving- Schiet je tegenstanders neer- De deur is op slot, de sleutel is elders- De eindbaas ‘past’ in zijn omgeving- Creëer een uitdagend parcour- Geef de speler gevoel iets te bereiken- ‘Verstopt’ interessante plekken- Plaats tegenstanders op onverwachteplekkenGame Designer Level Designer- Het level heeft skill-jumps
  20. 20. De opdracht tref je aan in de gezamenlijke map:Les11-12GamingCursussenPeriode 12GAGame Theorie 2GA1Les 120Les 1 Level DesignOpdracht: Research voor een Level
  21. 21. Level AnalyseNeem volgende week een game mee waarvan jij onder de indruk bent van hetlevel design.Dit moet een PC game zijn enspeelbaar op onze laptops.Denk ook aan evt. savegamesals er specifieke locatieszijn die je wilt laten zien.21Les 1 Level Design

×