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Acao formacao jogos

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Apresentação

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Acao formacao jogos

  1. 1. Os Jogos Multimédia enquanto recurso pedagógico AÇÃO DE FORMAÇÃO Formadores: Alberto Brochado e Fernando Coelho Formanda: Sandra Costa 23 de Fevereiro de 2016
  2. 2. PADLET
  3. 3. LEARNING DESIGNER
  4. 4. O JOGO – KAHOOT (26 DE JANEIRO DE 2016)
  5. 5. O JOGO – KAHOOT - AVALIAÇÃO
  6. 6. O JOGO – KAHOOT - AVALIAÇÃO 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 Fraco Médio Bom Muito Bom Avaliação do Jogo Pedagógico Qualidade do Jogo Apresentação Gráfica Duração da atividade Adequação do grau de dificuldade
  7. 7. O JOGO – KAHOOT - AVALIAÇÃO 0 5 10 15 20 25 1 (Nada Relevante) 2 3 4 (Muito Relevante) Relevância das principais vantagens da utilização do Jogo Kahoot enquanto ferramenta pedagógica Motiva para a aprendizagem Maior memorização dos conteúdos Melhora a concentração Permite que a aula seja interativa Torna a aprendizagem divertida Transforma as aulas num desafio Permite que todos os alunos participem
  8. 8. O JOGO – KAHOOT - AVALIAÇÃO Forma diferente de aprender Motiva os alunos Desenvolve a atenção Permite aos alunos mostrar o que sabem É melhor do que as fichas de trabalho As aulas são mais interativas Muito interessante
  9. 9. A JOGAR Fonte: Tecnologias Digitais no Desenvolvimento de Competências Chave, TACCLE 2, 2014. [http://aemm.ccems.pt/pluginfile.php/223/mod_forum/attachment/598/KeysPORTUGEESboek.pdf]
  10. 10. A JOGAR Fonte: Tecnologias Digitais no Desenvolvimento de Competências Chave, TACCLE 2, 2014. [http://aemm.ccems.pt/pluginfile.php/223/mod_forum/attachment/598/KeysPORTUGEESboek.pdf]
  11. 11. Os Jogos Multimédia enquanto recurso pedagógico AÇÃO DE FORMAÇÃO Formadores: Alberto Brochado e Fernando Coelho Formanda: Sandra Costa 23 de Fevereiro de 2016

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