Usability: Haptics

1,026 views

Published on

Published in: Economy & Finance, Travel
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,026
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
27
Actions
Shares
0
Downloads
22
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Usability: Haptics

    1. 1. Fried Meulders Sander Verschuren
    2. 2. <ul><li>Stellingen </li></ul><ul><li>Gebruikte papers </li></ul><ul><ul><li>Haptics & cognitieve belasting </li></ul></ul><ul><ul><li>Haptics & mobiele omgeving </li></ul></ul><ul><li>Eigen voorstel </li></ul><ul><ul><li>Haptics & awareness of environment </li></ul></ul>
    3. 3. <ul><li>“ having tactile feedback makes mobile devices more useful and usable ” - Brewster </li></ul><ul><li>25% minder fouten (“ mistype, double-press or slip from one button to another” ) met haptic feedback - Brewster </li></ul><ul><li>weinig extra cognitieve belasting </li></ul>
    4. 4. <ul><li>Evaluation of Haptically Augmented Touchscreen GUI Elements Under Cognitive Load </li></ul><ul><li>- Rock Leung, Karon MacLean , Martin Bue </li></ul><ul><li>Bertelsen, Mayukh Saubhasik </li></ul><ul><li>Tactile Feedback for Mobile Interactions </li></ul><ul><li>- Stephen Brewster, Faraz Chohan and Lorna Brown </li></ul>
    5. 5. <ul><li>Adding expressive haptic feedback to mobile devices has great potential to improve their usability, particularly in multitasking situations </li></ul>
    6. 6. <ul><li>Haptically augmented buttons, progress bars, and scroll bars are more useful </li></ul><ul><ul><li>1. than their non-augmented counterparts. </li></ul></ul><ul><ul><li>2. under cognitive load than under no load. </li></ul></ul>
    7. 8. <ul><li>Luister naar random letters uit [ I – P ] tegen 2 letters per seconde </li></ul><ul><li>2 verschillende belastingen </li></ul><ul><ul><li>lichte belasting: teken geven bij “NMKL” </li></ul></ul><ul><ul><li>zware belasting: teken geven bij 3 dezelfde letters </li></ul></ul>
    8. 9. <ul><li>15 universiteitsstudenten </li></ul><ul><li>met en zonder ervaring op vlak van handheld devices </li></ul><ul><li>learning effect minimalizeren door deelnemers vooraf de taken te laten uitvoeren </li></ul>
    9. 10. <ul><li>Button Task </li></ul><ul><ul><li>Geen significante performantie winst met haptics </li></ul></ul><ul><ul><li>71 % van de proefpersonen voelden zelf geen verbetering </li></ul></ul><ul><ul><li>67 % vond de haptische feedback nuttig </li></ul></ul><ul><ul><li>7 % stoorde zich aan de haptische feedback </li></ul></ul>
    10. 11. <ul><li>Progress Bar Task </li></ul><ul><ul><li>Significante verbetering van responstijd (20 %) </li></ul></ul><ul><ul><li>56 % van de proefpersonen voelden zelf geen verbetering </li></ul></ul><ul><ul><li>60 % vond de haptische feedback nuttig </li></ul></ul><ul><ul><li>27 % stoorde zich aan de haptische feedback </li></ul></ul>
    11. 12. <ul><li>Scroll Bar Task </li></ul><ul><ul><li>Significante verbetering van uitvoeringstijd (11 %) </li></ul></ul><ul><ul><li>55 % van de proefpersonen voelden zelf geen verbetering </li></ul></ul><ul><ul><li>100 % vond de haptische feedback nuttig </li></ul></ul><ul><ul><li>8 % stoorde zich aan de haptische feedback </li></ul></ul>
    12. 13. <ul><li>Hypothese 1: Haptic device more useful than their non-augmented counterparts </li></ul><ul><ul><li>OK </li></ul></ul><ul><li>Hypothese 2: Haptic device more useful under cognitive load than under no load. </li></ul><ul><ul><li>Geen extra verbetering tijdens meer cognitieve belasting </li></ul></ul><ul><ul><li>Procentueel gezien, zelfde verbetering met haptics met of zonder cognitieve belasting </li></ul></ul><ul><ul><li>Geen conclusie </li></ul></ul><ul><li>Scroll bar / progress bar beter met haptics </li></ul><ul><ul><li>User kan wegkijken van scherm </li></ul></ul>
    13. 14. <ul><li>Evaluation of Haptically Augmented Touchscreen GUI Elements Under Cognitive Load </li></ul><ul><li>- Rock Leung, Karon MacLean , Martin Bue </li></ul><ul><li>Bertelsen, Mayukh Saubhasik </li></ul><ul><li>Tactile Feedback for Mobile Interactions </li></ul><ul><li>- Stephen Brewster, Faraz Chohan and Lorna Brown </li></ul>
    14. 15. <ul><li>12 rechtshandige universiteitsstudenten, zonder touchscreen-ervaring </li></ul><ul><li>Typ gedichten zo snel en accuraat mogelijk in </li></ul><ul><li>2 soorten haptische feedback: </li></ul><ul><ul><li>smooth = knop juist ingedrukt </li></ul></ul><ul><ul><li>rough = slip of double tap error </li></ul></ul><ul><li>2 omgevingen: </li></ul><ul><ul><li>Lab </li></ul></ul><ul><ul><li>Metro </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>interactie is moeilijker: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>omgevingsgeluid </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>variërend niveau van licht </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>vibratie en beweging </li></ul></ul></ul></ul>
    15. 18. <ul><li>typen op touch screen keyboard met cognitieve belasting </li></ul><ul><li>nagaan of werken met haptisch toestel: </li></ul><ul><ul><li>sneller is </li></ul></ul><ul><ul><li>minder fouten geeft </li></ul></ul><ul><ul><li>toelaat meer fouten te verbeteren </li></ul></ul><ul><ul><li>user satisfaction </li></ul></ul><ul><ul><li>toelaat meer aandacht te besteden aan omgeving </li></ul></ul>
    16. 19. <ul><li>Aantonen dat haptics de gebruiker toelaat meer info op te nemen uit omgeving </li></ul><ul><li>Keyboard omwille van grote potentieel </li></ul><ul><li>Praktische toepassingen </li></ul><ul><ul><li>SMS schrijven en wandelen op straat </li></ul></ul><ul><ul><li>SMS schrijven tijdens lessen, film, … </li></ul></ul><ul><ul><li> Letten op omgeving </li></ul></ul>
    17. 20. <ul><li>Tekst op handheld device intypen terwijl: </li></ul><ul><ul><li>je een bepaalde weg moet afleggen </li></ul></ul><ul><ul><li>je naar een tekst luistert en achteraf hierover vragen moet beantwoorden </li></ul></ul><ul><li>Statistieken bijhouden: </li></ul><ul><ul><li># fouten </li></ul></ul><ul><ul><li># verbeterde fouten </li></ul></ul><ul><ul><li>tijd </li></ul></ul><ul><ul><li>awareness of environment </li></ul></ul><ul><ul><li>user satisfaction </li></ul></ul>

    ×