Linden Lab fue fundada en 1999 por Philip Rosedale.  Su propósito:  Crear una forma revolucionaria de compartir experienci...
Mundo virtual tridimensional,<br />lanzado en el 2003 como una plataforma tecnológica mediante la cual millones de usuario...
<ul><li> El registro es gratuito.</li></ul>CARACTERÍSTICAS<br /><ul><li> La plataforma de mundos virtuales más grande.
 Posee un 90% del mercado de mundos virtuales.
 El contenido más variado y el comercio de artículos digitales más dinámico.
 Gran flexibilidad de la plataforma.
 Entorno inmersivo que ofrece diferentes canales de comunicación.
 Tiene registrados miembros en 150 idiomas alrededor del mundo.</li></li></ul><li>COSTOS<br /><ul><li>La moneda es el lind...
 Valor terreno – Isla Aprox: US$1.000.
 Pago Mantenimiento mensual: US$295.</li></ul>Una isla equivale a 650 hectáreas <br />en  el mundo físico.<br />
	REQUISITOS DE HARDWARE  SOTFWARE, Y BANDA ANCHA: <br />Conexión a Internet.<br />Sistema Operativo: Windows XP o Windows ...
AVATAR!<br />Para ingresar, se debe crear un<br />Es la representación digital animada de un usuario en SecondLife. <br />
Elegir como lucir…<br />
¿Y qué hay en SL?<br />Cultura y Entretenimiento:<br />Eventos deportivos, conciertos, exhibiciones de arte y más. <br />A...
Religión:Distintas creencias religiosas ó fundamentos espirituales tienen lugar en SecondLife, tal es el caso de la isla “...
Comercio:<br />Hay una vida comercial activa, con compra y venta de toda clase de productos y/o servicios.<br />Asociacion...
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Second life

  1. 1.
  2. 2. Linden Lab fue fundada en 1999 por Philip Rosedale. Su propósito: Crear una forma revolucionaria de compartir experiencias conocidas como una segunda life: SECOND LIFE. Actualmente tiene más de 300 empleados y su casa matriz está en San Francisco, EE.UU.<br />
  3. 3. Mundo virtual tridimensional,<br />lanzado en el 2003 como una plataforma tecnológica mediante la cual millones de usuarios, pueden interactuar y construir sus entornos.<br />
  4. 4. <ul><li> El registro es gratuito.</li></ul>CARACTERÍSTICAS<br /><ul><li> La plataforma de mundos virtuales más grande.
  5. 5. Posee un 90% del mercado de mundos virtuales.
  6. 6. El contenido más variado y el comercio de artículos digitales más dinámico.
  7. 7. Gran flexibilidad de la plataforma.
  8. 8. Entorno inmersivo que ofrece diferentes canales de comunicación.
  9. 9. Tiene registrados miembros en 150 idiomas alrededor del mundo.</li></li></ul><li>COSTOS<br /><ul><li>La moneda es el linden dólar, </li></ul>que se puede intercambiar al mundo real.<br />L$ 270 = 1 US$ <br />Para compradores:<br /><ul><li> Cuenta Premium: US$10 Mensuales.
  10. 10. Valor terreno – Isla Aprox: US$1.000.
  11. 11. Pago Mantenimiento mensual: US$295.</li></ul>Una isla equivale a 650 hectáreas <br />en el mundo físico.<br />
  12. 12. REQUISITOS DE HARDWARE SOTFWARE, Y BANDA ANCHA: <br />Conexión a Internet.<br />Sistema Operativo: Windows XP o Windows 2000.<br />Procesador del Computador: 800MHz Pentium III o Athlon.<br />Memoria del Computador: 256MB o más.<br />Tarjeta de Video/Gráficos.<br />El tamaño del programa es aproximadamente 34Mb para PC y 70 Mb para Mac, puede ser descargado del sitio oficial.<br />TECNOLOGÍA<br />
  13. 13. AVATAR!<br />Para ingresar, se debe crear un<br />Es la representación digital animada de un usuario en SecondLife. <br />
  14. 14. Elegir como lucir…<br />
  15. 15. ¿Y qué hay en SL?<br />Cultura y Entretenimiento:<br />Eventos deportivos, conciertos, exhibiciones de arte y más. <br />Actividad Política:<br />Campañas, Embajadas, convenciones…<br />En septiembre de 2007 COLOMBIA puso una embajada, con autorización de Relaciones Exteriores. <br />Economía:<br />Compañías multinacionales como Nissan, Sony, BMG, Coca cola Rebook, Dell, Gneral Motors, Intel, Microsoft, han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. <br />
  16. 16. Religión:Distintas creencias religiosas ó fundamentos espirituales tienen lugar en SecondLife, tal es el caso de la isla “ExperienceIsland”.<br />Educación:Desde el año 2007 se ha utilizado SL para le enseñanza del idioma inglés. Instituciones de todo el mundo, incluyendo Harvard y Oxford han creado sus propios espacios virtuales.<br />
  17. 17. Comercio:<br />Hay una vida comercial activa, con compra y venta de toda clase de productos y/o servicios.<br />Asociaciones / grupos:<br />De carácter social, ecológico, político, espiritual…<br />
  18. 18. NORMAS DE LA COMUNIDAD <br /> INTOLERANCIA: Se prohíbe el uso de lenguaje, actos ó imágenes que puedan ser despectivas o degradantes. <br />ACOSO:Comunicar o comportarse de una manera que ofendan, intimide o amenace a otros.<br /> ASALTO: Daños a otros residentes; crear o usar objetos que impidan su disfrute de SecondLife. <br />
  19. 19. DIVULGACIÓN: Los residentes tienen derecho a un nivel razonable de privacidad con respecto a su experiencia en SecondLife.<br />LUGARES “PARA ADULTOS”: Toda actividad, acto o comunicación, que cae dentro de esta definición debe ser en las regiones designadas como "adultos“ únicamente.<br />PERTURBAR LA PAZ: Interrupciones en eventos, saboteos a alguna actividad ó a los servidores de SL entre otros.<br />
  20. 20. POLÍTICAS COMUNIDAD <br /><ul><li>CUENTAS SUPLENTE: El mal uso de las cuentas de alternativas pueden y deben dar lugar a medidas disciplinarias en la cuenta principal.
  21. 21. COMPRADORES / APOSTADORES: Linden Lab no asume responsabilidad por las gestiones comerciales o juegos de azar.
  22. 22. DENUNCIA DE ABUSO: Mediante la herramienta de abuso Reporter. La identidad del denunciante se mantendrá en reserva.</li></li></ul><li>Oportunidades…<br /><ul><li> Nuevos proveedores de soluciones y empresas de servicios virtuales especialistas en planear, diseñar y desarrollar contenidos en 3D.
  23. 23. Diversos espacios para procesos de educación, capacitación, aprendizaje, socialización y convivencia.
  24. 24. Acercamiento multicultural más efectivo con repercusiones positivas en el mundo real.
  25. 25. Afianzamiento de nuevas alternativas de mercadeo y comercialización de productos y servicios.</li></li></ul><li>Realidades…<br /><ul><li>Ambiente propicio para la experimentación de posibilidades ilimitadas propias del mundo virtual.
  26. 26. Entorno más atractivo y con excelentes posibilidades de interacción para la población actual de internet
  27. 27. Incremento de patologías emocionales, producto de una vinculación intensa a ambientes virtuales.
  28. 28. Extrapolación de realidades personales y sociales “ideales” desde la virtualidad.</li></li></ul><li>

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