Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Pembuatan Buku Game

1,593 views

Published on

Published in: Entertainment & Humor, Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Pembuatan Buku Game

  1. 1. Pembuatan Buku Game www.samuelhenry.com
  2. 2. Sekilas Samuel Henry <ul><ul><li>Penulis Buku Panduan Praktis Membuat Game 3D diterbitkan Graha Ilmu, dan buku Membuat Game dengan FPS Creator juga oleh Graha Ilmu, juga menulis buku IT lain </li></ul></ul><ul><ul><li>Praktisi IT (khususnya untuk serious game, simulasi 3D dan animasi) – www.samuelhenry.com </li></ul></ul><ul><ul><li>Bekerja di penerbit Neotekno (khusus buku teknologi informasi) – www.neotekno.com </li></ul></ul><ul><ul><li>Pengurus dari JogjaIT , forum komunitas IT kota Jogjakarta – www.jogjait.net </li></ul></ul>
  3. 3. Sekilas Samuel Henry <ul><ul><li>Penulis Buku Panduan Praktis Membuat Game 3D diterbitkan Graha Ilmu Tahun 2005 </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Buku Membuat Game dengan FPS Creator juga oleh Graha Ilmu Tahun 2007 </li></ul></ul></ul>
  4. 4. Pembahasan Pemilihan Materi 1. Proses Penulisan 2. Menembus Penerbit 3. Tips & Trik 4.
  5. 5. Pemilihan Materi Teoritis Plus: Sesuai dengan bahan referensi atau materi kuliah. Pengetahuan dasar yang penting Minus: Penerbit sulit ditembus. Naskah dianggap eksklusif / tidak laku Naskah Praktis Plus: Mudah diterima pasar. Penerbit relatif terbuka menerima Minus: Naskah dianggap “ringan”. Pembaca tidak menguasai fundamental yang cukup
  6. 6. Pemilihan Materi <ul><li>Cara memilih materi naskah: </li></ul><ul><ul><li>Adakah pasar yang menyukai genre game yang akan ditulis?  Target Pembaca </li></ul></ul><ul><ul><li>Apa topik yang digandrungi para penggemarnya?  Spesifik </li></ul></ul><ul><ul><li>Tingkat kesulitan dari naskah </li></ul></ul><ul><ul><li>Referensi yang dimiliki </li></ul></ul>
  7. 7. Pemilihan Materi Coding RPG Flash FPS Art Genre atau Topik Spesifik? Pilihan Anda
  8. 8. Pemilihan Materi Authoring Tools Genre Based Tools Art and Design Coding Level 4 Level 3 Level 2 Level 1
  9. 9. Proses Penulisan Ada pasar pembaca Penyampaian praktis dan padat Penerbit yang tepat Buku Anda Berpeluang untuk LARIS !!!
  10. 10. Proses Penulisan <ul><li>Cara menulis praktis: ….1 </li></ul><ul><ul><li>Buat Outline terlebih dahulu  Panduan </li></ul></ul><ul><ul><li>Batasi luas pembahasan </li></ul></ul><ul><ul><li>Siapkan referensi yang lengkap </li></ul></ul><ul><ul><li>Mulai menulis dari bagian yang termudah atau yang paling dikuasai </li></ul></ul><ul><ul><li>Fokus ke pembahasan, bukan teknik menulis  Nanti diedit </li></ul></ul>
  11. 11. Proses Penulisan <ul><li>Cara menulis praktis: ….2 </li></ul><ul><ul><li>Gambar buat terpisah  Format penting </li></ul></ul><ul><ul><li>Bahasa tidak harus melulu format akademis </li></ul></ul><ul><ul><li>Jangan lupa aturan penerbit </li></ul></ul><ul><ul><li>Review jika sudah selesai per bab </li></ul></ul><ul><ul><li>Coba menulis secara teratur </li></ul></ul><ul><ul><li>Edit agar mudah dimengerti bukan untuk tampak mahir/hebat </li></ul></ul>
  12. 12. Proses Penulisan <ul><li>Keraguan: </li></ul><ul><ul><li>Bahasa harus EYD? </li></ul></ul><ul><ul><li>Pengalaman menulis minim? </li></ul></ul><ul><ul><li>Tidak bisa konsisten? </li></ul></ul><ul><ul><li>Minder dengan penulis lain? </li></ul></ul><ul><ul><li>Takut tidak laku? </li></ul></ul><ul><ul><li>Susah cari penerbit? </li></ul></ul>
  13. 13. Proses Penulisan <ul><li>Jawaban: </li></ul><ul><ul><li>Bahasa hanyalah media penghubung </li></ul></ul><ul><ul><li>Mulailah agar tidak melulu minim </li></ul></ul><ul><ul><li>Belajar untuk konsisten (bukti: mahasiswa) </li></ul></ul><ul><ul><li>Penulis lain juga mulai dari awal </li></ul></ul><ul><ul><li>Laku atau tidak?  Resiko penerbit </li></ul></ul><ul><ul><li>Tidak sulit kalau tahu triknya </li></ul></ul>
  14. 14. Proses Penulisan <ul><li>Jawaban: </li></ul><ul><ul><li>Semua proses bisa dipelajari </li></ul></ul><ul><ul><li>Menulis akan memperlancar skill </li></ul></ul><ul><ul><li>Buku bisa menjadi portofolio </li></ul></ul><ul><ul><li>Penghalang sebenarnya adalah MENTAL </li></ul></ul>Apa tindakan anda selanjutnya?
  15. 15. Menembus Penerbit <ul><li>Perhatikan dan pelajari: </li></ul><ul><ul><li>Pilih penerbit yang sesuai </li></ul></ul><ul><ul><li>Perhatikan buku-buku terbitannya </li></ul></ul><ul><ul><li>Pelajari aturan main dan ketentuan lain </li></ul></ul><ul><ul><li>Kontak penulis lain </li></ul></ul><ul><ul><li>Bandingkan dengan penerbit lain </li></ul></ul><ul><ul><li>Kontak penerbit via email </li></ul></ul>
  16. 16. Menembus Penerbit Penulis Penerbit Pasar Menulis naskah yang baik dan padat informasi Mengedit, mendesain, mencetak & mendistribusikan buku Membeli buku yang diinginkan
  17. 17. Tips & Trik <ul><ul><li>Pilih topik spesifik </li></ul></ul><ul><ul><li>Tulis bagian yang paling dikuasai </li></ul></ul><ul><ul><li>Buat target/deadline tiap bab </li></ul></ul><ul><ul><li>Ajak teman untuk kolaborasi </li></ul></ul><ul><ul><li>Serahkan hal teknis kepada editor </li></ul></ul><ul><ul><li>Jangan bermimpi buku pertama sukses </li></ul></ul><ul><ul><li>Konsisten menulis </li></ul></ul>
  18. 18. Tips & Trik <ul><ul><li>Fakta: Game sangat digandrungi di Indonesia ( 6 juta gamer ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Banyak orang ingin membuat game , tapi banyak orang yang minim pengetahuan </li></ul></ul><ul><ul><li>Pasar tersebut ingin hasil instan: Berikan solusi praktis! </li></ul></ul><ul><ul><li>Seleksi alam: hanya yang konsisten akan menjadi game developer </li></ul></ul><ul><ul><li>Buat buku praktis kemudian yang akademis </li></ul></ul>
  19. 19. www.samuelhenry.com Terima kasih!

×