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Consolas de Video Juegos

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Consolas de Video Juegos

  1. 1. Proyecto Primer Parcial Ventajas y Desventajas de las Consolas de Video. Karol Tatiana Hernández. Samantha Caicedo Martínez. Lina Marcela Lemos. Maria Isabel Velásquez. Lorena Bolaños López. Yenifer Posada. Juan Manuel Cárdenas. Informática Aplicada en las Ciencias de la Salud. Universidad Libre, Seccional Pereira Sede Belmonte 19 de Agosto de 2010
  2. 2. USO INADECUADO DE LAS CONSOLAS DE VIDEO Introducción. Las consolas de videos son programas de computador que conectados a un monitor de televisión, integran un sistema de video y audio. También existen los videojuegos en línea por medio del internet, donde los niños y los adolescentes pueden interactuar con otras personas del mundo. Se considera que 9 de cada 10 niños y adolescentes en los Estados Unidos los utilizan. Su difusión es mucho mayor entre los niños que en las niñas, sin embargo en el mercado actual se están comercializando un mayor número de videojuegos dirigidos a las niñas, por eso la utilización estas consolas es un problema que afecta por igual. Efectos perjudiciales de la utilización de las consolas. Según estudios recientes su uso sería perjudicial dependiendo del tipo, del contenido y del tiempo utilizado en los juegos. Los efectos perjudiciales sobre la salud del niño, dependen también del contenido de los videojuegos. Esta práctica repetitiva limita la creatividad del niño o adolescente, disminuyendo su capacidad imaginativa, especialmente con los juegos de contenidos violentos, con contenido racista o sexual. Esta clases de videojuegos pueden introducir pautas de comportamiento patológicos en los niños, pues en ellos el desarrollo de la personalidad depende en gran parte de modelos o estereotipos sobre los que el niño centra su atención. Efectos perjudiciales: 1. Convulsiones en niños o adolescentes susceptibles. 2. Aislamiento, depresión y ansiedad. 3. Disminución de actividades fiscas e intelectuales. 4. Bajo rendimiento académico y escolar. 5. Limitación de la creatividad. 6. Comportamiento patológico: compulsividad, agresividad y violencia. 7. Síntomas de abstinencia: comportamiento impulsivo y violento. 8. Sedentarismo. 9. Molestias físicas: irritación ocular, dolores de cabeza, dolores musculares, tendinitis. 10. Alto costo económico. Efectos benéficos de la utilización de consolas de video. El intercambio de juegos favorece el contacto social y la participación en actividades comunes. Es otra forma de mantener contacto entre amigos.
  3. 3. Se ha demostrado que estimulan la perseverancia y la concentración, favoreciendo el esfuerzo y pueden aumentar la capacidad imaginativa y creativa. Aumenta la tolerancia frente al fracaso y la importancia de intentarlo de nuevo cuando no se consigue el objetivo. Los videojuegos pueden ser benéficos porque favorecen la coordinación visual y manual, estimulan la memoria y la capacidad para retener conceptos numéricos, colores, personajes, situaciones y lugares, además facilitan el contacto del niño con el entorno informático. En algunas universidades tienen dentro sus proyectos académicos la utilización de videojuegos para sus alumnos como base, por ejemplo cirujanos laparoscopista. Con fines educativos se han utilizado en niños con cáncer, por ejemplo, son utilizados para mejorar el conocimiento de su enfermedad, mejora la autoestima, la confianza en el tratamiento y en su equipo de salud y mejorar el auto cuidado. Efectos benéficos: 1. Favorece el contacto social cuando se juega en grupos. 2. Estimulan la perseverancia y la concentración. 3. Aumentan la tolerancia al fracaso. 4. Mejora la rapidez en la toma de decisiones. 5. Mejora la coordinación visual y manual. 6. Estimula la memoria. 7. Utilizado para actividades educativas en grupos especiales. Recomendaciones para favorecer el uso adecuado de las consolas de video. 1. Limitar el tiempo empleado en los videojuegos. 2. Vigilar el contenido de los videojuegos. 3. Vigilar y detectar situaciones de alto riesgo en los niños y adolescentes usuarios de los videojuegos.
  4. 4. ARTICULOS SOBRE EL USO DE VIDEO JUEGOS. En el caso de las articulaciones de la mano, el doctor Jaime Castellanos Romero, jefe de consulta externa de la Unidad de Medicina Física y Rehabilitación de la Unidad Médica de Alta Especialidad “Victorio de la Fuente Narváez”, comentó que las lesiones comienzan por el dedo pulgar al ser éste el de mayor uso en los controles de los aparatos electrónicos. Dijo que si los menores tienen el hábito de jugar a diario por más de dos horas con las llamadas consolas de video, comienzan a experimentar dolor entre el pulgar y la muñeca primero de forma eventual y, posteriormente, más regularmente. Estas molestias, agregó, médicamente se conocen como tendinitis que de no ser atendidas oportunamente, puede afectar los músculos del brazo y hasta las articulaciones del codo ya que el dolor puede impedir que el paciente realice actividades tan cotidianas como escribir, peinarse o vestirse. Otra afectación a la salud por el uso desmedido de los juegos de video se presenta en el cerebro, el cual, al estar expuesto por lapsos de más de dos horas a los destellos de monitor puede generar convulsiones en el menor, señaló la doctora Silvia Rivera Nava, neuróloga del Hospital de Especialidades del Centro Médico Nacional Siglo XXI del IMSS. Explicó que estos trastornos son causados por una estimulación conocida como fótica que se caracteriza por descargas intermitentes de luz. Los destellos y las variaciones de imágenes son los que eventualmente pueden generar las descargas cerebrales. Para determinar que el incidente, efectivamente, fue causado por los destellos, los colores y las variaciones de imágenes del monitor, el Seguro Social realiza exámenes especializados como electroencefalogramas, resonancias cerebrales y estudios de laboratorio. Por otra parte, las afectaciones al cerebro también pueden originadas porque el menor de edad se desvela y omite sus alimentos. http://www.eluniversal.com.mx/articulos/44729.html
  5. 5. El éxito de los videojuegos ha disparado la alarma por su potencial efecto pernicioso en la Salud y educación de los niños y jóvenes. El uso indiscriminado de los videojuegos está ocasionando graves problemas en la postura de los niños, además de desincentivar la actividad física. Es por ello, que las autoridades de salud deben realizar mayores estudios respecto a los desórdenes en la conducta, la obesidad e hipertensión como consecuencia de la vida sedentaria en la que puede caer un niño o un adolescente, si no se indican límites precisos en el tiempo de juego. http://comunicacion.senado.gob.mx/index2.php? option=com_content&do_pdf=1&id=4070 Tendinitis y codos de tenista, entre los problemas provocados por la Wii. En los últimos meses hemos visto un aumento de las lesiones producidas por este tipo de videojuegos, de ahí la palabra Wiiitis. Como mayoritariamente la responsabilidad de la partida recae en el brazo que sujeta el mando, son los problemas en el codo, en el hombro y en la mano los más frecuentes", explica a elmundo.es. El paciente que acude a consulta con este tipo de molestias suele tener entre 30 y 35 años, que corresponde precisamente al perfil del individuo que más horas pasa con este entretenimiento. El principal problema, según los propios afectados, radica en que como, aunque obligue a moverse el juego no cansa mucho, se puede estar varias horas forzando el músculo sin que uno sea consciente las lesiones dependen del tiempo de juego y del estado físico de la persona, ya que no es lo mismo alguien que hace deporte habitualmente que otro que de buenas a primera se pone a jugar como un loco sin estar acostumbrado". Calentar y estirar Las lesiones causadas por la Wii son, según los expertos, las mismas que se producirían si se realizara la actividad física real. Es decir, codo de tenista, lumbagos, tendinitis y molestias en las muñecas, entre otras. En cuanto al tratamiento, también es el mismo que se aplicaría si se hubiese producido la lesión en una pista de tenis o en un campo de golf y puede ir, dependiendo de la gravedad, desde un poco de reposo a tomar antiinflamatorios y analgésicos o necesitar rehabilitación. "Al igual que cualquier deporte, este tipo de juegos requiere un calentamiento y un estiramiento previo y un estiramiento y un calentamiento posterior. Es la mejor manera de evitar este tipo de problemas", recomiendan desde el Colegio de Fisioterapeutas de Castilla La Mancha. Asimismo "es necesario llevar ropa cómoda y hacer un descanso de 10 minutos cada hora de juego", añaden. http://www.sld.cu/sitios/prevemi/temas.php?idv=23868 http://www.elsiglodetorreon.com.mx/noticia/324412.lesiones-que-causan-los- videojuegos.html
  6. 6. ENCUESTA USO DE CONSOLAS DE VIDEO - WII ESTUDIANTES UNIVERISDAD LIBRE SEDE BELMONTE NOMBRE______________________________________________________ FACULDAD__________________________ PROGRAMA__________________________________ SEMESTRE__________ EDAD_________ TELÉFONO_________________ 1. ¿Tiene usted alguna consola de video juegos en su casa? SI____ NO____ ¿Cuál?______________________ 2. ¿Cuántos días a la semana juega? 1___ 3____ Todos los días____
  7. 7. 3. ¿Cuántas horas al día juega? 30 minutos____ 2 Horas____ Más de dos horas______ 4. ¿Sabe usted los riesgos que tiene jugar con la consola de video? SI_____ NO_____ Cuáles riesgos conoce__________________________________________ 5. Sabía que antes de jugar debe calentar ejercitándose y al terminar estirar. SI____ NO____ Por qué medio se enteró ___________________________ 6. ¿Le dan frecuentemente dolores en el cuerpo? SI ___ NO___ En que partes del cuerpo________________________________ Cada cuanto le dan los dolores_______________________________________ 7. ¿Siente calambres en las manos y piernas? SI____ NO____ ¿Cada Cuánto? _______________________________________ 8. ¿Sabe usted que son los estímulos fotosensitivos? SI___ NO____ Como se enteró _______________________________________ 9. ¿Sabía usted que el uso excesivo de los video juegos pueden provocar convulsiones? SI_____ NO_____ 10. ¿Realiza actividad Física?
  8. 8. SI____ NO____ ¿Cuál? _____________________________________________ 11. ¿Cree que la importancia que están adquiriendo los videojuegos, están acabando con los videos tradicionales? SI_____ NO____ 12. ¿Sabías que las consolas de videojuego estimulan la memoria y la coordinación visual? SI_____ NO____ 13. ¿Te consideras adicto al videojuego? SI_____ NO____

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