베테랑 기획자 공략집 :야근하는 라이브 개발자를 위한 마비노기 '나오'의 3가지 마법 / 넥슨 / 대성

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베테랑 기획자 공략집 :야근하는 라이브 개발자를 위한 마비노기 '나오'의 3가지 마법 / 넥슨 / 대성

  1. 1. 베테랑 기획자 공략집z 야근하는 라이브 개발자를 z 위한 마비노기 ‘나오’의 3가지 마법 유대성 Mabinogi Game Designer
  2. 2. 편하게~이야기 해보아요
  3. 3. 정확하게는… 대상기획 지망주니어 기획기획자와 일하시는 분
  4. 4. 잦은 야근 때문에 힘든 분들께
  5. 5. 라이브의 긴장감 동접! 동접! 동접!매출! 매출! 매출 버그! 버그! 버그!
  6. 6. 라이브 개발기다려주지 않는 유저를위한 서비스가항상 풀가동
  7. 7. 시간 = 금
  8. 8. 깨진 유리창의 법칙유저가 겪은 단 한번의 불편함, 기다림 방지되는 버그 등사소한 것들이 게임에 위기를 가져온다.
  9. 9. 그러니 이 상태면 곤란합니다!
  10. 10. 포기하면 하지마 … 편해…
  11. 11. 아니.난 유대성.
  12. 12. 나오에게 도움을 요청! 안녕하세요 전 나오라고 해요
  13. 13. 해결책을 물어봅니다
  14. 14. 음… 베테랑 분들께물어보면 어떨까요?
  15. 15. 기획이란 말이지! $%&*@# 난 파트장 나 팀장
  16. 16. 세상에 공짜란 없나 봐요…
  17. 17. 그! 렇! 다!면!
  18. 18. 베테랑의 노하우를 훔쳐라! 너의 것으로 만들어라!
  19. 19. 한번 공략해볼까요?베테랑들은…
  20. 20. 우리들?농약 같은 매력의 소유자?
  21. 21. 나처럼?
  22. 22. 공략하다 보니그 분들의 정체를 알게 되었다… 그것은?
  23. 23. 보통 인간이 아닌 마법사?
  24. 24. 눈치챘는가? 이것이 바로! 쉽게는 알려줄 순 없는디자이너의 마법이지!
  25. 25. Frame 디자이너의 마법! DataMining 3Q
  26. 26. 베테랑들은 확고한 [틀]이 있습니다.
  27. 27. 신뢰할 수 있는근거를 바탕으로 실행합니다
  28. 28. Quality Control! Quality Assurance!Quality Improvement!
  29. 29. 순환의 법칙을가슴 깊이 새기는 것
  30. 30. 순환의 법칙 디자인을 여러 번 테스트하고개선할수록, 게임은 더 나아질 것이다.A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games 검과 회로: RPG 기획을 위한 가이드 북
  31. 31. Frame제 1 마법[프레임] Data Mining 3Q
  32. 32. 1번째, 마법 [프레임] 프레임? 어느 정도정형화 된 기획프로세스에요 ???
  33. 33. 맛있는 기획을찍어내는 틀 꼴깍…
  34. 34. 전문가적 직관이바로 [프레임]같은 작업을 반복하면서덜 중요한 것이 배제된 것
  35. 35. 나무가 아닌 숲 문제를 발생시키는 구조 그 자체
  36. 36. 너무 추상적이에요!그럼 실제 기획을예로 들어볼게요
  37. 37. [동접 상승용 이벤트 프레임]1. 접속 유지2. Hot Time!3. 추가 적인 게임 플레이
  38. 38. 이벤트 프레임 기획1. 다른 일 하며 이벤트 참여2. Hot Time에 접속해 있으면 대박!3. 기존 콘텐트를 즐기면 보너스!
  39. 39. 이벤트 상세 기획1. 접속 시간 파악 – 기본 2시간2. 어뷰징 방지 – 최대 10시간3. 언제든 이벤트 진행상황을 볼 수 있게
  40. 40. 증감 2011 201218,000 30%16,000 20%14,00012,00010,000 Event 8,000 10% 6,000 4,000 0% 2,000 0 03/17 03/18 03/19 03/20 03/21 03/22 03/23 03/24 03/25 03/26 03/27 03/28 03/29 03/30 03/31 04/01 04/02 04/03 04/04 04/05 04/06 04/07 -10%
  41. 41. 조금은 알 것 같아요그럼 캐시템에 대한기획을 해보겠어요? 도전!
  42. 42. 돌발 퀴즈 1 다음 캐시템해결방법은 무엇일까요?
  43. 43. 거래 불능이라 그래…
  44. 44. 인벤토리 꽉 차서!
  45. 45. 아이템 순환이 필요인벤토리를신나게 비울 수 있게믹서기 같은 것 기획!
  46. 46. [프레임] 마법은 어땠나요? 이제 이해되네요! 앞으로 써보도록 할게요 ^^^^ 그럼 다음 마법으로 넘어갈게요
  47. 47. Frame제 2 마법데이터 마이닝 Data Mining 3Q
  48. 48. 돌발 퀴즈 2다음은 어떤 게임들일까요?
  49. 49. 20,000 UU PU ARPU UU18,000 일일 접속 유저16,00014,00012,000 PU10,000 8,000 결재 유저 6,000 4,000 ARPU 매출 / PU 2,000 -
  50. 50. 답. 롱런하고 있는 게임들
  51. 51. 돌발 퀴즈 3 앞으로어떤 기획이 좋을까요?
  52. 52. Data는게임을 읽는 신문
  53. 53. 이러한 것이제 2마법 데이터 마이닝 데이터 마이닝! …어렵네요여기선 좀 더 가볍게다뤄보도록 할게요~
  54. 54. 일간 동접 패턴 주말 주말26,000 주말25,00024,00023,00022,00021,000 평일20,00019,000 평일 평일18,000
  55. 55. 실제 일간 동접 2010년 2011년 주말주말 주말 수능 ? 수능 ? 주말 평일 평일 점검
  56. 56. 가차폰 다뤄보기랜덤으로 아이템이 나오는부분유료화 모델(랜덤상자, 키트)
  57. 57. 정신 차리지 않으면유혈사태가 일어난다
  58. 58. 가차폰 판매 후 아이템 수량 조사 1주차 2주차 317 163 170 151 144 92 89 91 100 81 44 50 235 A B C D E F G
  59. 59. 유저의 구매 피로도 파악평균매출 총매출 평균매출 총매출 평균매출 총매출
  60. 60. 한정 캐시템 판매매 월초효과 A B출 C D E 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19출시효과 출시 후(Day)
  61. 61. 다른 게임들도! NDC11메이플스토리:빅뱅 포스트모템
  62. 62. 제 2마법 사용 중 NDC11메이플스토리:빅뱅 포스트모템
  63. 63. 2마법의 사용주간총매출(CNY)주간미라클큐브매출(CNY) 독립적
  64. 64. 라이브는 이렇게유저&매출 지표가 중요! 정말로 그리 어렵지 않네요~ 그럼 드디어! 마지막 마법 3Q를 살펴볼까요?
  65. 65. Frame제 3 마법 3Q Data Mining 3Q
  66. 66. 3번째 마법3Q – QC, QA, QI 품질 검증! 품질 보증! 품질 개선! 네! 쉽게 말하면테스트, 리뷰, 개선!
  67. 67. 만약, 테스트를 소홀히 하면
  68. 68. 수습 불가상황 발생이 발생할지도 모릅니다.
  69. 69. 여러분의 1 시간은
  70. 70. 1,000,000 시간입니다!
  71. 71. 무슨 뜻 일까요?기획 + 개발 + 사업 + 운영 + QA1시간 ? ? ? ?X 기다린 유저= 대략 1,000,000시간
  72. 72. 아… ㅠㅠ 저도 예전에 실수를 해서 그래요…어떤 일이 있었는지 살펴보고다신 실수하지 않게 노력해보아요!
  73. 73. 신규 컨텐츠 교역재패치로 인해다른 컨텐츠보다아쉬운 효과
  74. 74. 10시간의 고민보다1번의 테스트가 더 낫더라 으아! 이걸 고치느니 새로 만들고 말겠어~
  75. 75. 개선이 개발보다 더 힘들 때… 여태껏 해온 일이 스트레스가 될 수 있습니다.
  76. 76. 반드시 새 것이 좋은 것은 아니다 어설픈 신규 컨텐츠에는 깊은 맛이 없다
  77. 77. 그들에게 감사를A Designer’s Guide to Computer Role-Playing Games 검과 회로: RPG 기획을 위한 가이드 북
  78. 78. 3가지 마법어떠셨나요? 아직은 반신반의 하지만… 써 볼 가치는 있겠어요…베테랑을 공략한보람이 있네요!
  79. 79. 아직 이만큼 남았어… OTL
  80. 80. 그러나… 아니. 난 유대성.
  81. 81. 공략 100% 달성
  82. 82. 파이팅! 근데 나오님… 저 벌써 까먹었어요… ㅠㅠ…그래요?
  83. 83. Frame정리해볼까요? Data Mining 3Q
  84. 84. 제 1 마법[Frame]기획의 뼈대
  85. 85. 제 2 마법데이터 마이닝기획의 설득력
  86. 86. 제 3 마법3Q기획의 완성도
  87. 87. Frame Go Home DataMining 3Q
  88. 88. 잦은 야근 때문에 힘들었던 분들이여
  89. 89. 퇴근하라!
  90. 90. “To Relax makes you sexy”
  91. 91. One more step?
  92. 92. 퓨전3가지 마법을 조합하면!
  93. 93. 지표를 보며라이브의 틀을 구성하라 조합 Ⅰ [프레임] + 데이터 마이닝
  94. 94. 복습!아름다운 지표다!
  95. 95. 지표를 통해무엇을 수정해야 할 지명확히 하라 조합 Ⅱ 데이터 마이닝 + 3Q
  96. 96. G13 난이도 리밸런싱 ■ 리밸런싱 전 ■ 리밸런싱 후
  97. 97. 실수 가능성이 높은 것은구조, 그 틀 자체를 수정하라 조합 Ⅲ [프레임] + 3Q
  98. 98. 인챈트 수작업 Prefix : 둥근 Prefix : 칼리번 Suffix : 거센 Suffix : 플릿접두/접미를 노가다!일일이 써줌!
  99. 99. 인챈트 자동화Prefix : 둥근 inchant : 둥근Prefix : 칼리번 inchant : 칼리번Suffix : 거센 inchant : 거센Suffix : 플릿 inchant : 플릿 실수 없음! 시간 절약!
  100. 100. 베테랑 기획자 공략집Ⅰ Frame 기획자를 위한 3가지 초급 마법 끝~ Data 3Q Mining 유대성 Mabinogi Game Designer

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