IMAGEN IV LENGUAJE AUDIOVISUAL
CONTINUIDAD <ul><li>PLANO SECUENCIA: cumple las mismas funciones que los planos de corte (describir, narrar y dramatizar)....
CONTINUIDAD <ul><li>PLANO MASTER: se entiende como una visi ón de PG (descriptivo)que se usa para destacar los puntos clav...
CONTINUIDAD <ul><li>Continuidad o  raccord  hace referencia al mantenimiento y coherencia en la transformaci ón de los ele...
CONTINUIDAD <ul><li>EL EJE: uno de los mayores problemas de la realizaci ón audiovisual es el mantenimiento de la geografí...
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CONTINUIDAD <ul><li>EXCEPCIONES:  se puede saltar el eje en los siguientes casos: </li></ul><ul><li>1. Cuando la c ámara s...
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CONTINUIDAD <ul><li>Cuando dos personajes se mueven en la misma direcci ón -de izq. a der. (corriendo)-, cada uno de ellos...
CONTINUIDAD <ul><li>Se debe guardar la misma exactitud en el sentido direccional cuando los personajes o los veh ículos se...
CONTINUIDAD <ul><li>DESPLAZAMIENTO DE UN PERSONAJE: la c ámara no recoge toda la realidad (elipsis de espacio), también en...
CONTINUIDAD <ul><li>TRAYECTORIA CURVIL ÍNEA: cuando se realiza un trayecto curvilíneo y se desea que el espectador  conozc...
CONTINUIDAD <ul><li>Si se hace una toma desde el interior de la curva, aunque se siga el giro (panor ámica), no se recoge ...
CONTINUIDAD <ul><li>Lo conveniente es realizar las tomas desde el exterior de la curva , pues las que se hacen a través de...
CONTINUIDAD <ul><li>PLANOS Y CONTRAPLANOS: combinaci ón de tomas frontales del sujeto que respetan el eje de la acción. </...
CONTINUIDAD <ul><li>VISI ÓN SUBJETIVA: el desplazamiento del personaje puede cambiar su sentido en pantalla cuando se inte...
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  1. 1. IMAGEN IV LENGUAJE AUDIOVISUAL
  2. 2. CONTINUIDAD <ul><li>PLANO SECUENCIA: cumple las mismas funciones que los planos de corte (describir, narrar y dramatizar). Aquí deben existir PP, PM y PG y se logra alejando o acercando la c ámara hacia el objetivo o acercando y alejando el objetivo de la cámara. </li></ul>
  3. 3. CONTINUIDAD <ul><li>PLANO MASTER: se entiende como una visi ón de PG (descriptivo)que se usa para destacar los puntos clave, para luego aplicar PM y PP. </li></ul>
  4. 4. CONTINUIDAD <ul><li>Continuidad o raccord hace referencia al mantenimiento y coherencia en la transformaci ón de los elementos en campo según la lógica secuencial de los acontecimientos representados. </li></ul><ul><li>Cadenas de relaciones entre secuencias que permiten mantener la unidad de sentido a lo largo del relato. </li></ul>
  5. 5. CONTINUIDAD <ul><li>EL EJE: uno de los mayores problemas de la realizaci ón audiovisual es el mantenimiento de la geografía clara mientras de cambia la posición de la cámara entre dos planos. </li></ul><ul><li>Es una línea imaginaria formada en parte por la línea de la mirada, dirección de movimiento y las líneas de interés entre dos o más sujetos. </li></ul>
  6. 6. CONTINUIDAD <ul><li>L ÍNEA IMAGINARIA/ SALTO DE EJE/LEY DE LOS 180 GRADOS: es la posici ón de la cámara en una esfera espacial (abarcando un semicírculo de 180 grados). La ley exige que que todo lo que compone el plano esté enfrente de la línea imaginaria del plano fijado. Si se graba o filma cruzando esta línea, la imagen aparecerá al revés en pantalla. </li></ul>
  7. 7. CONTINUIDAD <ul><li>EXCEPCIONES: se puede saltar el eje en los siguientes casos: </li></ul><ul><li>1. Cuando la c ámara se mueve durante la toma. </li></ul><ul><li>2. Cuando los personajes se mueven. </li></ul><ul><li>3. Cunado exista un punto de referencia fijo (plano inserto). </li></ul><ul><li>En el caso de directo-inverso. </li></ul>
  8. 8. CONTINUIDAD <ul><li>ENTRADAS Y SALIDAS DE LA PANTALLA: es una t écnica que proviene del teatro. Facilita los cortes entre una y otra toma y ayuda en el armado de las secuencias. Existen variantes para la entrada y salida de los sujetos en pantalla. </li></ul>
  9. 9. CONTINUIDAD <ul><li>Entrada por DER. de la cámara. -s alida por IZQ. de la c ámara. </li></ul><ul><li>Entrada por IZQ. de la cámara. -s alida por DER. de la c ámara. </li></ul><ul><li>Entrada por DER. de la cámara, parada en un punto indicado. </li></ul><ul><li>Entrada por IZQ. de la cámara, parada en un punto indicado. </li></ul>
  10. 10. CONTINUIDAD <ul><li>Cuando dos personajes se mueven en la misma direcci ón -de izq. a der. (corriendo)-, cada uno de ellos debe hacer una entrada clara en cada plano y una salida clara del mismo. Importante mantener la progresión. </li></ul>
  11. 11. CONTINUIDAD <ul><li>Se debe guardar la misma exactitud en el sentido direccional cuando los personajes o los veh ículos se mueven uno hacia otro. Uno de los personajes se moverá de IZQ. a DER. y el otro se moverá de DER a IZQ. </li></ul><ul><li>Se debe marcar claramente las entradas y salidas. </li></ul>
  12. 12. CONTINUIDAD <ul><li>DESPLAZAMIENTO DE UN PERSONAJE: la c ámara no recoge toda la realidad (elipsis de espacio), también en la narrativa se realizan elipsis de tiempo (selección de lo más significativo). </li></ul><ul><li>Cuando un personaje realiza un recorrido (por ejemplo, el entrar y recorrer su casa), debe respetarse el sentido de la marcha. </li></ul>
  13. 13. CONTINUIDAD <ul><li>TRAYECTORIA CURVIL ÍNEA: cuando se realiza un trayecto curvilíneo y se desea que el espectador conozca tanto el sentido de la marcha como que sea consciente del recorrido, se debe tener en cuenta: </li></ul><ul><li>1.No se deben hacer tomas desde el interior de la curva. </li></ul><ul><li>2. No hay que hacer tomas a trav és de la curva. </li></ul>
  14. 14. CONTINUIDAD <ul><li>Si se hace una toma desde el interior de la curva, aunque se siga el giro (panor ámica), no se recoge el movimiento curvilíneo sino que dará sensación de desplazamiento en línea recta. </li></ul>
  15. 15. CONTINUIDAD <ul><li>Lo conveniente es realizar las tomas desde el exterior de la curva , pues las que se hacen a través de la curva puede dar un plano en sentido contrario. </li></ul>
  16. 16. CONTINUIDAD <ul><li>PLANOS Y CONTRAPLANOS: combinaci ón de tomas frontales del sujeto que respetan el eje de la acción. </li></ul>
  17. 17. CONTINUIDAD <ul><li>VISI ÓN SUBJETIVA: el desplazamiento del personaje puede cambiar su sentido en pantalla cuando se intercala la visión subjetiva de un personaje que le observa. </li></ul>

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