LENGUAJE AUDIOVISUAL CONTINUIDAD
EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>L ínea imaginaria que se traza sobre la dirección de la acción, hacia dónde se dirige el persona...
EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>Las tomas 1, 2, 3, 4 y 5 mantienen el sentido de la marcha. La toma 6 invierte la marcha del suj...
EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>El salto del eje se manifiesta cuando pasamos a realizar tomas de los sujetos desde un lado de l...
EJE DE LA ACCI ÓN
EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>EXCEPCIONES: </li></ul><ul><li>Cuando la c ámara se mueve  durante la toma. </li></ul><ul><li>Cu...
EJE DE LA ACCI ÓN
EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>Planos directo-inverso, se mantiene la progresi ón en la secuencia. </li></ul>
EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>DIRECCI ÓN DE MOVIMIENTO EN PANTALLA: </li></ul><ul><li>Si una persona u objeto se desplazan des...
EJE DE LA ACCI ÓN
EJE DE LA ACCI ÓN
EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>CAMBIO DE DIRECCI ÓN: </li></ul><ul><li>En este movimiento se debe respetar salvo: </li></ul><ul...
EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>DESPLAZAMIENTO DE UN PERSONAJE </li></ul>
EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>TRAYECTORIA CURVIL ÍNEA DEL SUJETO </li></ul><ul><li>No hay que realizar tomas desde el interior...
ENRIQUECIMIENTO DE LA IMAGEN <ul><li>PLANO MASTER: cuando la c ámara en un sitio  cubre una acci ón en un sitio y abarca t...
ENRIQUECIMIENTO DE LA IMAGEN <ul><li>INSERTOS: plano de una parte de la escena cubierta por un plano master. Se graba con ...
ENRIQUECIMIENTO DE LA IMAGEN <ul><li>CUTAWAYS: plano de algo no cubierto por el plano master. Se intercala a la acci ón pr...
ENRIQUECIMIENTO DE LA IMAGEN <ul><li>PLANOS DE ACCI ÓN-REACCIÓN: respuesta de un a o más personas a otra o a un suceso. Se...
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Continuidad copia

  1. 1. LENGUAJE AUDIOVISUAL CONTINUIDAD
  2. 2. EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>L ínea imaginaria que se traza sobre la dirección de la acción, hacia dónde se dirige el personaje, la dirección de su mirada, la línea que une su mirada con otros personajes. </li></ul>
  3. 3. EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>Las tomas 1, 2, 3, 4 y 5 mantienen el sentido de la marcha. La toma 6 invierte la marcha del sujeto. </li></ul>
  4. 4. EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>El salto del eje se manifiesta cuando pasamos a realizar tomas de los sujetos desde un lado de la acci ón al otro lado. Esto desorienta al espectador y produce una inversión injustificada de la acción. </li></ul>
  5. 5. EJE DE LA ACCI ÓN
  6. 6. EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>EXCEPCIONES: </li></ul><ul><li>Cuando la c ámara se mueve durante la toma. </li></ul><ul><li>Cuando los personajes se mueven y establecen su propia relación. </li></ul><ul><li>Cuando hay un punto de referencia fijo y no cambia. </li></ul><ul><li>Cuando el tamaño del plano cambia radicalmente de un ángulo al siguiente (directo-inverso) </li></ul>
  7. 7. EJE DE LA ACCI ÓN
  8. 8. EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>Planos directo-inverso, se mantiene la progresi ón en la secuencia. </li></ul>
  9. 9. EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>DIRECCI ÓN DE MOVIMIENTO EN PANTALLA: </li></ul><ul><li>Si una persona u objeto se desplazan desde un lugar A a un lugar B, debiéndosele ver en planos de ángulo diferente, deberá seguir moviéndose en la misma dirección que se estableció en el primer plano. </li></ul>
  10. 10. EJE DE LA ACCI ÓN
  11. 11. EJE DE LA ACCI ÓN
  12. 12. EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>CAMBIO DE DIRECCI ÓN: </li></ul><ul><li>En este movimiento se debe respetar salvo: </li></ul><ul><li>Objeto cambia de dirección frente a la cámara. </li></ul><ul><li>Cámara sitúa al espectador en posición diferente, con un seguimiento circular. </li></ul><ul><li>Objeto se mueve directo a la cámara. </li></ul><ul><li>Un inserto </li></ul><ul><li>Rodaje desde dentro del objeto (cuidado con el fondo). </li></ul>
  13. 13. EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>DESPLAZAMIENTO DE UN PERSONAJE </li></ul>
  14. 14. EJE DE LA ACCI ÓN <ul><li>TRAYECTORIA CURVIL ÍNEA DEL SUJETO </li></ul><ul><li>No hay que realizar tomas desde el interior de la curva </li></ul><ul><li>No hay que realizar tomas a través de la curva. </li></ul>
  15. 15. ENRIQUECIMIENTO DE LA IMAGEN <ul><li>PLANO MASTER: cuando la c ámara en un sitio cubre una acci ón en un sitio y abarca toda la escena. Acción transcurre ante una cámara fija (observador pasivo). </li></ul><ul><li>En el montaje se intercalan diversos planos y diferentes ángulos en el plano master. </li></ul>
  16. 16. ENRIQUECIMIENTO DE LA IMAGEN <ul><li>INSERTOS: plano de una parte de la escena cubierta por un plano master. Se graba con un ángulo de la cámara diferente y se intercala con el master para dar variedad visual y llamar la atención del espectador. </li></ul><ul><li>Se utilizan para subrayar detalles significativos y como puente entre dos planos master distintos. </li></ul>
  17. 17. ENRIQUECIMIENTO DE LA IMAGEN <ul><li>CUTAWAYS: plano de algo no cubierto por el plano master. Se intercala a la acci ón principal porque puede tener cierta importancia y dar dramatismo o enriquecer la acción. </li></ul><ul><li>Intercalando cutaways en la acción principal se le puede dar una nueva dimensión a la escena. </li></ul>
  18. 18. ENRIQUECIMIENTO DE LA IMAGEN <ul><li>PLANOS DE ACCI ÓN-REACCIÓN: respuesta de un a o más personas a otra o a un suceso. Se ruedan según el plano principal y, por tanto, después de él (menos con dos cámaras). </li></ul><ul><li>Ejes de las miradas compatibles y analizar tamaños de los personajes, equilibrio y ángulo. </li></ul>

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