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자연스러운 세부 수준 변화

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자연스러운 세부 수준 변화

  1. 1. 자연스러운 세부 수준 변화<br />데부루키<br />2011.02.19<br />나철환<br />
  2. 2. 목차<br />LOD란?<br />거리 LOD<br />거리 LOD 문제점<br />해결 방법<br />
  3. 3. LOD란<br />렌더링 될 이미지에 기여도가 작을 경우 간략하게 표현하는 방법이다.<br />LOD를 크게 나누면 정적LOD, 동적LOD로 구분 할 수 있습니다.<br />
  4. 4. 거리 LOD<br />카메라와 객체의 사이의 거리를 구해서 문턱값(변하는 기준)을 적용한다.<br />거리 기준<br />
  5. 5. 거리 LOD 문제점<br />시야을 고려 하지 않았다.<br />결과<br />결과<br />
  6. 6. 해결방법<br />거리가 기준 X<br />객체의 화면 크기의 비율 기준 (확대율)0<br />확대율 계산 방법<br />M = x scale / z view<br />
  7. 7. 확대율 계산 방법<br />객체의 위치를 시야 공간으로 변환 후<br />M = x scale / z view공식 적용<br />x scale이 투영방정식 쓰이는 축척 인수<br />확대율 = ( cot( 시야각/2 ) / (가로 해상도/세로 해상도)) / 객체 z 좌표<br />
  8. 8. 거리 LOD 문제점<br />문턱값 거리 부근에서 계속 이동 시 전환 작업이 많이 일어 난다.<br />
  9. 9. 해결 방법<br />문턱값을범위로 준다.<br />(범위내에서 움직이면 이전 LOD 값을 준다.)<br />
  10. 10. 마지막<br />적절한 문턱값 선택은 상황에 맞게 타협점을 찾는 것이다.<br />LOD에 사용자의 주의력 고려<br />
  11. 11. 참고<br />GPG 1 책<br />http://neosafe.blog.me/130042114187<br />http://blog.naver.com/destinycs?Redirect=Log&logNo=140117769971<br />

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