UMHvirtual Edificio Altabix

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Presentación del proyecto final de carrera de ingeniería técnica de telecomunicaciones. Visita virtual al edificio Altabix mediante VRML

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UMHvirtual Edificio Altabix

  1. 1. DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UNA VISITA VIRTUAL AL EDIFICIO ALTABIX MEDIANTE VRML UNIVERSIDAD MIGUEL HERNÁNDEZ ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE ELCHE AUTOR: Salvador Maciá Zornoza DIRECTORES: Vicente Galiano Ibarra Mª Victoria Herranz Cuadrado
  2. 2. ÍNDICE <ul><li>Introducción y objetivos. </li></ul><ul><li>Concepto de VRML. </li></ul><ul><li>Programas utilizados. </li></ul><ul><li>Diseño del edificio virtual Altabix. </li></ul><ul><li>Animaciones </li></ul><ul><li>Video demostrativo. </li></ul><ul><li>Conclusión y futuras mejoras. </li></ul>
  3. 3. Introducción y objetivos <ul><li>Creación de un mundo virtual del edificio Altabix. </li></ul><ul><li>Se engloba dentro de un conjunto de proyectos. UMHvirtual </li></ul><ul><li>Accesible para cualquier persona sin necesidad de desplazarse. </li></ul><ul><li>Estará formado por todos y cada uno de los servicios, despachos y aulas que lo componen. </li></ul><ul><li>El usuario podrá recorrer todo el edificio y chatear con otros usuarios. </li></ul><ul><li>Habrán puntos de información para conocer donde nos encontramos. </li></ul>
  4. 4. Concepto de VRML
  5. 5. Programas utilizados <ul><li>Autodesk AutoCad </li></ul><ul><li>Google Sketchup Pro </li></ul><ul><li>3D Studio Max </li></ul><ul><li>Avatar Studio </li></ul><ul><li>Blaxxun Contact </li></ul>
  6. 6. Otros programas útiles <ul><li>Adobe Photoshop </li></ul><ul><li>Edición de imágenes </li></ul><ul><li>Diseño de carteles informativos </li></ul><ul><li>VrmlPad </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Editor de código VRML </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>Compresor: 7- Zip </li></ul>
  7. 7. Diseño del edificio virtual Altabix <ul><li>Proceso seguido para la creación de los mundos: </li></ul>AUTOCAD : PREPARACIÓN DE PLANOS Y ELIMINACIÓN DE LINEAS INNECESARIAS GOOGLE SKETCHUP : ALZADO, TEXTURIZADO Y CREACIÓN DE OBJETOS EXPORTAMOS A 3D STUDIO EXPORTAMOS A VRML97 3D STUDIO : ILUMINACIÓN,CÁMARAS Y ANIMACIONES EDICIÓN CON VRMLPAD Y COMPRESIÓN VISITA VIRTUAL
  8. 8. Autodesk Autocad <ul><li>Con Autocad trabajaremos con los planos del edificio: </li></ul><ul><li>Eliminamos las capas innecesarias dejando sólo estructura del edificio. </li></ul><ul><li>Separación de planos. </li></ul>
  9. 9. Diseño del edificio virtual Altabix <ul><li>Dividimos el mundo virtual en 6 submundos virtuales: </li></ul><ul><li>Planta 0 </li></ul><ul><li>Planta 1 </li></ul><ul><li>Planta 2 </li></ul><ul><li>Biblioteca y hemeroteca </li></ul><ul><li>Aula Magna </li></ul><ul><li>Cafetería </li></ul>
  10. 10. Diseño del edificio <ul><li>Levantamos los muros, paredes y columnas </li></ul>
  11. 11. Aplicación de texturas <ul><ul><li>Google Sketchup incorpora una biblioteca de materiales </li></ul></ul><ul><ul><li>Podemos texturizar el modelo con texturas que contiene el programa. </li></ul></ul><ul><ul><li>Podemos editar la textura seleccionada. </li></ul></ul>
  12. 12. Diseño de escaleras <ul><li>Encontramos diferentes tipos de escaleras </li></ul><ul><li>Reutilizables en cada planta </li></ul>
  13. 13. Diseño de escaleras <ul><li>Diseñamos cada una de ellas por partes con Google Sketchup. </li></ul>
  14. 14. Mobiliario y objetos <ul><li>Creamos el mobiliario y los objetos que encontramos en el edificio. </li></ul>
  15. 15. Mobiliario y objetos <ul><li>Texturas con fotos. </li></ul>
  16. 16. Mobiliario y objetos <ul><li>Google Sketchup incorpora una biblioteca de componentes. </li></ul><ul><li>Podemos utilizar componentes nuevos, editarlos o modificarlos. </li></ul>
  17. 17. Mobiliario y objetos <ul><li>Por ejemplo, los aseos </li></ul>
  18. 18. Instalaciones docentes <ul><li>Aulas </li></ul><ul><li>Aulas de informática </li></ul><ul><li>Laboratorios </li></ul><ul><li>Sala de estudio </li></ul><ul><li>Biblioteca y hemeroteca </li></ul>
  19. 19. Servicios que ofrece la universidad <ul><li>Centro de Gestión de Campus </li></ul><ul><li>Conserjería </li></ul><ul><li>Reprografía </li></ul><ul><li>Delegación de estudiantes </li></ul><ul><li>Cafetería </li></ul>
  20. 20. Iluminación <ul><li>Las luces serán del tipo omnidireccionales. </li></ul><ul><li>Con 5 lámparas quedará correctamente iluminado cada mundo. </li></ul>
  21. 21. Animaciones <ul><li>Enlaces entre submundos </li></ul><ul><li>Avatares: estáticos y en movimiento </li></ul><ul><li>Carteles informativos </li></ul><ul><li>Texturas: Audio y video </li></ul><ul><li>Visita guiada </li></ul>
  22. 22. Enlaces entre submundos <ul><li>Podemos cambiar de un mundo a otro mediante enlaces “Anchor” colocados en diferentes puntos: </li></ul><ul><li>A mitad de cada escalera ponemos un plano con textura transparente como enlace. </li></ul><ul><li>La puerta cerrada del aula Magna será el enlace para ir al mundo Aula Magna. </li></ul><ul><li>Para acceder a la cafetería el enlace estará en el mundo virtual del campus de Elche. </li></ul>
  23. 23. Avatares <ul><li>Diseñamos de diferentes tipos de avatares. </li></ul><ul><li>Colocamos con 3D Studio un “Inline” en la posición donde se quiera situar un avatar. </li></ul>
  24. 24. Avatares estáticos <ul><li>En el Aula Magna y en las aulas colocaremos “Inlines” sobre las sillas. </li></ul>
  25. 25. Avatares en movimiento <ul><li>Trazamos un recorrido y le agregamos “Inlines”. </li></ul><ul><li>Diseñamos avatares con movimiento en las piernas. </li></ul>
  26. 26. Carteles informativos <ul><li>Ponemos sensores en puntos de información. </li></ul><ul><li>Cuando pasamos por un sensor nos aparece el cartel informativo correspondiente. </li></ul>
  27. 27. Texturas audio y video <ul><li>Editamos el código VRML para insertar archivos de audio y video como textura. </li></ul><ul><li>Los archivos de video contienen material de la asignatura. </li></ul>
  28. 28. Visita guiada <ul><li>Podemos encontrar un avatar ”Miguelito”. </li></ul><ul><li>Al acercarnos aparecerá un panel informativo con varias opciones a elegir. </li></ul><ul><li>Elegimos una de ella y el avatar se desplazará al punto elegido mostrándonos el camino. </li></ul>
  29. 29. Visita guiada <ul><li>Fijamos un sensor. </li></ul><ul><li>Dibujamos las diferentes trayectorias. </li></ul><ul><li>Añadimos una cámara a cada trayectoria. </li></ul>Para ello:
  30. 30. Visita guiada
  31. 31. Finalización <ul><li>Exportamos a .WRL </li></ul><ul><li>Comprimimos cada archivo final con 7-zip. </li></ul><ul><li>Colgamos los mundos en la plataforma virtual. </li></ul>
  32. 32. Conclusión y futuras mejoras <ul><li>Dar a conocer el interior del edificio Altabix de la Universidad Miguel Hernández. </li></ul><ul><li>Similitud con la realidad. </li></ul><ul><li>Sencillo, intuitivo y de fácil manejo. </li></ul><ul><li>Un alumno de nuevo ingreso podrá conocer dónde desarrollará sus estudios. </li></ul><ul><li>Poder interactuar con otros alumnos a través del chat. </li></ul>
  33. 33. Conclusión y futuras mejoras <ul><li>Ideas para mejorar el mundo virtual: </li></ul><ul><li>Poder coger cita para el centro de gestión de campus. </li></ul><ul><li>Poner una textura vídeo en cada clase pasando las diapositivas del tema que se está cursando. </li></ul><ul><li>Utilizar los tablones de anuncios como enlace a la pagina web donde están los anuncios de cada carrera. </li></ul><ul><li>Poder ver el menú del día de la cafetería sin tener que desplazarnos a esta. </li></ul><ul><li>Además de actualizar los cambios que sufra el edificio y poner los nuevos servicios que ofrezca la universidad en un futuro. </li></ul>
  34. 34. MUCHAS GRACIAS UNIVERSIDAD MIGUEL HERNÁNDEZ ESCUELA POLITÉCNICA SUPERIOR DE ELCHE AUTOR: Salvador Maciá Zornoza DIRECTORES: Vicente Galiano Ibarra Mª Victoria Herranz Cuadrado

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