『全日本学生ゲーム開発サークル連合』の紹介

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澤田進平 (筑波大学)
http://www36.atwiki.jp/zengeren/

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第1回研究会「同人・インディーゲーム開発の現状と課題」
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1633

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『全日本学生ゲーム開発サークル連合』の紹介

  1. 1. 『全日本学生ゲーム     開発サークル連合』  の紹介  筑波大学 澤田進平
  2. 2. 自己紹介 澤田進平 筑波大学所属 大学公認団体「AmusementCreators」代表 全日本学生ゲーム開発サークル連合 主催 中、高でもコンピューター団体に所属
  3. 3. 全日本学生ゲーム開発サークル連合とは? 同人ゲームサークル間には交流がある。 企業間にはCEDECのようなイベントがある。 勉強会は敷居が高い。 技術力が未熟な学生はどうすればいい? 学校所属のサークルは横つながりがない。 学校所属の団体同士が交流をする場。 2008年より2回開催。
  4. 4. 内容 トーク プログラム、グラフィック、サウンド、運営などに関 するトーク 任意で参加者が15分~30分程度で発表 交流会 プロジェクタを使いお互いの作品をプレイ
  5. 5. 参加団体 TSG(東京大学) 東大マイコンクラブ(東京大学) Amusement Makers(東京電機大学) X680x0同好会(電気通信大学) Amusement Creators(筑波大学) 早稲田大学コンピューター研究会(早稲田大学) 漫画・ゲーム製作サークルGAPCOM(慶応大学) 開成コンピューター部(開成中学・高校)
  6. 6. 当日の風景
  7. 7. 当日の風景
  8. 8. 当日の風景
  9. 9. トーク・例 HLSLについて DirectX10に向けて HLSLの紹介と入門 CEDECについて CEDECとは? CEDECへの参加方法。 受講のコツ等。
  10. 10. トーク・例 Luaについて スクリプト言語Luaの紹介、解説 「X680x0同好会」 の運営について 人数約80人のサークルの運営
  11. 11. トーク・例 OpenALについて クロスプラットフォームの オーディオAPIの紹介と解説 IronPythonについて IronPythonをスクリプト言語と して使用したゲームの開発
  12. 12. トーク・例 Wiiリモコンを使用した開発 Wiiリモコンを使用したゲーム 開発 利点と欠点 D言語とSchemeについて D言語でのゲーム開発 スクリプト言語としてのScheme
  13. 13. 交流会としての課題 開催の継続 学生団体故にメンバーが入れ替わるという問題 トークの難易度と分野 トークの内容のプログラムへの偏り 参加者の技術力の幅が広い故、難易度設定が難しい
  14. 14. 各サークルとしての課題 敷居 ゲーム、特に動的ゲーム開発の敷居の高さ ゲーム開発をしてみたい人自体は存在 別ジャンルへの移動 簡易な分野への移動 教育コスト 約10年前と比較して教育コストの上昇 開発環境 言語とライブラリの整備
  15. 15. 今後の展望 綿密な連携 情報の共有 教育資料等の共有 各団体が相互に刺激しあえる関係になるよう。 私的な希望として Independent Games Festival 学生部門に参加
  16. 16. お願い 中、高、専門、大学での団体、 及びこのような活動に興味のある教育関係者の方 が居たら是非連絡をお願いします。
  17. 17. 最後に 東方Projectも大学のサークルから 他の同人サークルも学校のサークルからが多い 学校所属のサークルの衰退は同人サークルの減少 に繋がるかもしれない これらの活動で同人サークルが増えると嬉しい
  18. 18. ご静聴ありがとうございました。 Q&A 連絡先  zengeren@gmail.com

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