Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

StarLadder 4 UADIGITALS 2018

64 views

Published on

Киберспорт – новая реальность мира развлечений или хайп?

Published in: Lifestyle
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

StarLadder 4 UADIGITALS 2018

  1. 1. Киберспорт - уникальное явление, сочетающее традиционные виды спорта, компьютерные игры и шоу бизнес. WATCH VIDEO WATCH VIDEOWATCH VIDEO WATCH VIDEO
  2. 2. РОСТ ПРИЗОВОГО ФОНДА 2012-2016 Общий призовой фонд всех киберспортивных мероприятий, проведенных в 2016 году, составил $ 93 млн., что на 52,9% больше по сравнению с аналогичным периодом 2015 г. - общий призовой фонд, млн. $ Согласно исследованию Newzoo “2017 Global Esports Market Report”
  3. 3. 45 44 33 Н/Д Н/Д 40 Н/Д 50 46 42 34 Н/Д 40 Н/Д 53 50 49 49 43 42 32* 2000 2006 2016 * на стриминговых платформах – 25 лет «Гейминг – это то, чем отчаянно хочет стать каждая традиционная спортивная лига. Молодой, глобальной, цифровой и все более разнообразной» СРЕДНИЙ ВОЗРАСТ АУДИТОРИИ КИБЕРСПОРТА Согласно исследованию Nielsen “2016 Esports Survey”
  4. 4. Согласно исследованию SuperData Research 2018 ТОП 10 КИБЕРСПОРТИВНЫХ ИГР ПО КОЛ-ВУ ЗРИТЕЛЕЙ
  5. 5. Общая аудитория киберспорта в 2017 по предварительным расчетам достигла 386 млн. человек с годовым приростом 20%. РОСТ АУДИТОРИИ КИБЕРСПОРТА 2016-2020 Согласно исследованию Newzoo “2017 Global Esports Market Report” - нерегулярные зрители, млн. - регулярные зрители, млн.
  6. 6. Согласно исследованию Newzoo “2017 Global Esports Market Report” АУДИТОРИЯ КИБЕРСПОРТА
  7. 7. СОЦИАЛЬНО-ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ПРОФИЛЬ УКРАИНСКОЙ АУДИТОРИИ КИБЕРСПОРТА В 2017 Согласно статистики трансляций на Twitch и соц. сетей StarLadder
  8. 8. РОСТ ДОХОДОВ В КИБЕРСПОРТЕ 2016-2020 Согласно исследованию SuperData Research 2018 Инвестиции брендов в индустрию составляют $ 530 млн. По прогнозам эта сумма составит $ 800 млн. уже в 2018 и доберется до $ 1 млрд. в 2019 году.
  9. 9. ОСОБЕННОСТИ РАБОТЫ TWITCH - СТРИМИНГОВОЙ ПЛАТФОРМЫ № 1 В МИРЕ Как гейминговая аудитория Twitch, которая на 50% меньше чем на Youtube, принесла 54% дохода в индустрии? • 51% доходов от прямых расходов пользователей (Youtube – 20%) • 17к топ стримеров на Twitch участвуют в ad-revenue-share модели • Стример может выбирать в какой момент включать рекламу. • Стримеры не только размещают свои видео, но и активно взаимодействуют со своими фанами в живом чате.

×