SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 27
LOS
VIDEOJUEGOS
Ing. Silvia Irene Adame Rodríguez
sadame@edu.uag.mx
13 Marzo 2014
Objetivo, dar a conocer la tecnología
como una herramienta al servicio de
las personas y cómo hacer un buen
uso de ella, a partir de la educación
para infundir hábitos buenos
intelectuales y morales que dirijan “el
bien pensar” y “el bien actuar” de
cada uno de los usuarios.
¿Cómo percibimos imágenes y
sonidos?
Cómo aprendemos los humanos
• ¿Cómo aprendemos los humanos?
Frecuencia cardiaca
70 pulsaciones por minuto
a los 20 años
Estímulos sensoriales
El ojo humano procesa una imagen en sólo 150
microsegundos.
El ojo humano ve 13 millones de colores y soporta hasta
16,7 millones.
El ojo humano procesa 34 fps. (30-40 fps, varia
dependiendo la persona)
1949x1440 pps
Cuanto mayor sea la
resolución, más se esfuerza la
vista y/o se deteriora más con
el correr del tiempo.
Interpretar vs Traducir
Evelyn Glennie
• http://www.ted.com/talks/lang/es/evelyn_gle
nnie_shows_how_to_listen.html
La respuesta emocional a la música:
atribución de términos de la emoción
a segmentos musicales
Categoría emocional Mozart
Categoría emocional
Los videojuegos
• Software interactivo con un propósito lúdico o de
entretenimiento que puede ser reproducido a través
de un dispositivo audiovisual.
• Los dispositivos para reproducirlos, en función de
sus posibilidades de conexión a Internet y las
implicaciones para su desarrollo y evolución
• Propósito lúdico o educativo del mismo.
Alcances de videojuegos
EXCELSIOR
CIUDAD DE MÉXICO, 11 de diciembre 2012.- El senador Carlos Alberto
Puentes Salas, del Partido Verde Ecologista, presentó en el Senado la
iniciativa Ley federal de clasificación de videojuegos.
La finalidad es proteger la salud mental de niños y adolescentes, y la
promoción de valores adecuados.
Menciona el senador que el uso de videojuegos con contenido violento
puede provocar actitudes, comportamientos o acciones que dañen a otras
personas física o integralmente.
Alcances de videojuegos
El lenguaje utilizado en un gran número de juegos de
video es generalmente de tipo agresivo, con
referencias constantes a la violencia.
El juego premia dando puntos por
matar
Es necesario que el público tenga una guía clara que le
sirva para cuidar el bienestar de su familia y que sean
utilizados como agentes de desarrollo individual y
social.
En términos de una secuencia estratégica, los
videojuegos son excelentes entrenadores para la
forma en la que un profesionista debiera encarar
una situación laboral, o para la forma en la que
un estudiante debiera acercarse al conocimiento
de un tema escolar.
Distintos videojuegos
Videojuego 1
Videojuego 2
• Videojuego 3
• Videojuego 4
Padres que desconocen la
importancia de los límites
Deber de educar
Apropiacion de REA por videojugadores
Apropiacion de REA por videojugadores
Guía ESRB
¿Cómo elijo un
videojuego?
Guía ESRB Consejo de Clasificación de Software para
el Esparcimiento
http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp
http://www.esrb.org/mobile/index.jsp caricatura
Altamente recomendado, para que los
pequeños se inicien en la programación:
http://www.tynker.com/hour-of-code/
Videojuegos que ayudan a aprender
• Minecraft:
• Hakitzu: Robots luchadores, para aprender a
programar.
• Proyecto Kokori: Biología, nanobots en una
célula.
• Dragon Box: Álgebra
• Cap Odyssey: Principios de la Economía
Agrícola
Videojuegos que ayudan a aprender
• SimCity Edu: Ciencia, tecnología, ingeniería,
matemáticas, ciudadanía, política, resolución
de conflictos y economía.
• Simple Machines: Física
• Naraba World: Primaria 5 a 12 años
• Immune Atack: Procesos biológicos para
detectar y combatir infecciones.
• Discover Babylon: Mesopotamia, la antigua
civilización.
Diálogo en familia
POR SU ATENCIÓN
Referencias
• Adame, S.I., Velasco, M., Hernández, M. (2013). Apropiación de Recursos
Educativos Abiertos por videojugadores, estudio de caso. En M. S. Ramírez
(Coord). Competencias docentes y prácticas educativas abiertas en educación a
distancia (pp. 166-178). México: Lulu.. Disponible en:
http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/745, http://tiny.cc/ebook-
sinedclarise ISBN: 978-1-304-16705-7
• Flores-Gutiérrez , Díaz, (2009).Salud mental Vol. 32, No. 1, enero-febrero 2009
• Toth, Thiamer (s/f). Cristo Rey. Consultado en
http://www.slideshare.net/DesideriusBT/cristo-rey-tihamer-toth
• Excelsior (2012) http://www.excelsior.com.mx/2012/12/11/nacional/874298
• Flores-Gutiérrez, E. (2009) La respuesta emocional a la música: atribución
• de términos de la emoción a segmentos musicales. Revista Salud Mental. Vol. 32 ,
No. 1
• Vidal, L. (2010). Invisible Learning Another Look Inside Formal Education.
http://es.scribd.com/doc/33835978/Invisible-Learning-by-Laura-Vidal-Popular-
Anthropology
• Born to learn . http://www.born-to-learn.org/
• http://es.tiching.com/ consultado en Diciembre 2013

Más contenido relacionado

Destacado

Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
rerer
 
Presentación proyecto seminario
Presentación proyecto seminarioPresentación proyecto seminario
Presentación proyecto seminario
EVer Tique Giron
 
Tesis Edgar & Helwer2010
Tesis   Edgar & Helwer2010Tesis   Edgar & Helwer2010
Tesis Edgar & Helwer2010
helwer guerra
 
Aprendizaje Autonomo
Aprendizaje AutonomoAprendizaje Autonomo
Aprendizaje Autonomo
guest975e56
 
Investigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exitoInvestigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exito
Guillermo Averbuj
 
Análisis de un videojuego de contenido educativo
Análisis de un videojuego de contenido educativoAnálisis de un videojuego de contenido educativo
Análisis de un videojuego de contenido educativo
Aranzazunuevastecnologias
 
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
masuaza
 

Destacado (20)

Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas TecnologíasVideojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
Videojuegos En LíNea. Nuevas Tecnologías
 
Margarita.Franco
Margarita.FrancoMargarita.Franco
Margarita.Franco
 
wilmervirtual
wilmervirtualwilmervirtual
wilmervirtual
 
Cursos En Linea Nuevo Paradigma
Cursos En Linea Nuevo ParadigmaCursos En Linea Nuevo Paradigma
Cursos En Linea Nuevo Paradigma
 
Presentación proyecto seminario
Presentación proyecto seminarioPresentación proyecto seminario
Presentación proyecto seminario
 
Tesis Edgar & Helwer2010
Tesis   Edgar & Helwer2010Tesis   Edgar & Helwer2010
Tesis Edgar & Helwer2010
 
De imprescindibles a reemplazables
De imprescindibles a reemplazablesDe imprescindibles a reemplazables
De imprescindibles a reemplazables
 
Aprendizaje Autonomo
Aprendizaje AutonomoAprendizaje Autonomo
Aprendizaje Autonomo
 
Investigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exitoInvestigacion casos de_exito
Investigacion casos de_exito
 
Análisis de un videojuego de contenido educativo
Análisis de un videojuego de contenido educativoAnálisis de un videojuego de contenido educativo
Análisis de un videojuego de contenido educativo
 
EC6. La industria del videojuego
EC6. La industria del videojuegoEC6. La industria del videojuego
EC6. La industria del videojuego
 
Componentes psicopedagogicos
Componentes psicopedagogicosComponentes psicopedagogicos
Componentes psicopedagogicos
 
Los mejores videojuegos del mundo (según nosotros
Los mejores videojuegos del mundo (según nosotrosLos mejores videojuegos del mundo (según nosotros
Los mejores videojuegos del mundo (según nosotros
 
Uso De Las Ntic En El áMbito Educativo
Uso De Las Ntic En El áMbito EducativoUso De Las Ntic En El áMbito Educativo
Uso De Las Ntic En El áMbito Educativo
 
Guía De Aprendizaje
Guía De AprendizajeGuía De Aprendizaje
Guía De Aprendizaje
 
4 análisis de videojuegos
4   análisis de videojuegos4   análisis de videojuegos
4 análisis de videojuegos
 
SEMINARIO DE KOKORI HERRAMIENTA TIC
 SEMINARIO DE KOKORI HERRAMIENTA TIC SEMINARIO DE KOKORI HERRAMIENTA TIC
SEMINARIO DE KOKORI HERRAMIENTA TIC
 
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
LA CALIDAD DE LA EDUCACIÒN
 
Videojuegos educativos
Videojuegos educativosVideojuegos educativos
Videojuegos educativos
 
Unidad uno
Unidad unoUnidad uno
Unidad uno
 

Similar a Videojuegos 2014 club colina

Mi guia video juegos
Mi guia video juegosMi guia video juegos
Mi guia video juegos
Jorge Loaiza
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnología
Rosy Robles
 
Los videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñosLos videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niños
cristinatesti
 
Videojuegos andrea
Videojuegos andreaVideojuegos andrea
Videojuegos andrea
Andrea_23
 
Video juegos andrea
Video juegos andreaVideo juegos andrea
Video juegos andrea
Andrea_23
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
Jose Alonso
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
Jose Alonso
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
Jose Alonso
 

Similar a Videojuegos 2014 club colina (20)

Mi guia video juegos
Mi guia video juegosMi guia video juegos
Mi guia video juegos
 
El uso de la tecnología
El uso de la tecnologíaEl uso de la tecnología
El uso de la tecnología
 
Responder a una necesidad | Dr. Kazuhiro Tajima
Responder a una necesidad | Dr. Kazuhiro TajimaResponder a una necesidad | Dr. Kazuhiro Tajima
Responder a una necesidad | Dr. Kazuhiro Tajima
 
Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...
Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...
Lima 2013 - El uso de Videojuegos en redes sociales como medio de socializaci...
 
Riesgos Y Beneficios De Las Tics En La NiñEz
Riesgos Y Beneficios De Las Tics En La NiñEzRiesgos Y Beneficios De Las Tics En La NiñEz
Riesgos Y Beneficios De Las Tics En La NiñEz
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
 
Webquest ..
Webquest ..Webquest ..
Webquest ..
 
Los videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niñosLos videojuegos y los niños
Los videojuegos y los niños
 
Seleccionar recursos digitales de calidad para niños y niñas
Seleccionar recursos digitales de calidad para niños y niñasSeleccionar recursos digitales de calidad para niños y niñas
Seleccionar recursos digitales de calidad para niños y niñas
 
Taller Padres - Ocio saludable
Taller Padres - Ocio saludableTaller Padres - Ocio saludable
Taller Padres - Ocio saludable
 
Videojuegos andrea
Videojuegos andreaVideojuegos andrea
Videojuegos andrea
 
Video juegos andrea
Video juegos andreaVideo juegos andrea
Video juegos andrea
 
Cled 2010 Sabiduría Digital Por Mariana Affronti
Cled 2010 Sabiduría Digital Por Mariana AffrontiCled 2010 Sabiduría Digital Por Mariana Affronti
Cled 2010 Sabiduría Digital Por Mariana Affronti
 
Pipo club
Pipo clubPipo club
Pipo club
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
 
Videojuegos expo
Videojuegos expoVideojuegos expo
Videojuegos expo
 

Último

🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
amelia poma
 

Último (20)

PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdfBiografía de Charles Coulomb física .pdf
Biografía de Charles Coulomb física .pdf
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...Louis Jean François Lagrenée.  Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 

Videojuegos 2014 club colina

  • 1. LOS VIDEOJUEGOS Ing. Silvia Irene Adame Rodríguez sadame@edu.uag.mx 13 Marzo 2014
  • 2. Objetivo, dar a conocer la tecnología como una herramienta al servicio de las personas y cómo hacer un buen uso de ella, a partir de la educación para infundir hábitos buenos intelectuales y morales que dirijan “el bien pensar” y “el bien actuar” de cada uno de los usuarios.
  • 4. Cómo aprendemos los humanos • ¿Cómo aprendemos los humanos?
  • 5. Frecuencia cardiaca 70 pulsaciones por minuto a los 20 años
  • 6. Estímulos sensoriales El ojo humano procesa una imagen en sólo 150 microsegundos. El ojo humano ve 13 millones de colores y soporta hasta 16,7 millones. El ojo humano procesa 34 fps. (30-40 fps, varia dependiendo la persona) 1949x1440 pps Cuanto mayor sea la resolución, más se esfuerza la vista y/o se deteriora más con el correr del tiempo.
  • 7. Interpretar vs Traducir Evelyn Glennie • http://www.ted.com/talks/lang/es/evelyn_gle nnie_shows_how_to_listen.html
  • 8. La respuesta emocional a la música: atribución de términos de la emoción a segmentos musicales
  • 11. Los videojuegos • Software interactivo con un propósito lúdico o de entretenimiento que puede ser reproducido a través de un dispositivo audiovisual. • Los dispositivos para reproducirlos, en función de sus posibilidades de conexión a Internet y las implicaciones para su desarrollo y evolución • Propósito lúdico o educativo del mismo.
  • 12. Alcances de videojuegos EXCELSIOR CIUDAD DE MÉXICO, 11 de diciembre 2012.- El senador Carlos Alberto Puentes Salas, del Partido Verde Ecologista, presentó en el Senado la iniciativa Ley federal de clasificación de videojuegos. La finalidad es proteger la salud mental de niños y adolescentes, y la promoción de valores adecuados. Menciona el senador que el uso de videojuegos con contenido violento puede provocar actitudes, comportamientos o acciones que dañen a otras personas física o integralmente.
  • 13. Alcances de videojuegos El lenguaje utilizado en un gran número de juegos de video es generalmente de tipo agresivo, con referencias constantes a la violencia. El juego premia dando puntos por matar Es necesario que el público tenga una guía clara que le sirva para cuidar el bienestar de su familia y que sean utilizados como agentes de desarrollo individual y social.
  • 14. En términos de una secuencia estratégica, los videojuegos son excelentes entrenadores para la forma en la que un profesionista debiera encarar una situación laboral, o para la forma en la que un estudiante debiera acercarse al conocimiento de un tema escolar.
  • 15. Distintos videojuegos Videojuego 1 Videojuego 2 • Videojuego 3 • Videojuego 4
  • 16. Padres que desconocen la importancia de los límites
  • 18. Apropiacion de REA por videojugadores
  • 19. Apropiacion de REA por videojugadores
  • 20. Guía ESRB ¿Cómo elijo un videojuego?
  • 21. Guía ESRB Consejo de Clasificación de Software para el Esparcimiento http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp http://www.esrb.org/mobile/index.jsp caricatura
  • 22. Altamente recomendado, para que los pequeños se inicien en la programación: http://www.tynker.com/hour-of-code/
  • 23. Videojuegos que ayudan a aprender • Minecraft: • Hakitzu: Robots luchadores, para aprender a programar. • Proyecto Kokori: Biología, nanobots en una célula. • Dragon Box: Álgebra • Cap Odyssey: Principios de la Economía Agrícola
  • 24. Videojuegos que ayudan a aprender • SimCity Edu: Ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas, ciudadanía, política, resolución de conflictos y economía. • Simple Machines: Física • Naraba World: Primaria 5 a 12 años • Immune Atack: Procesos biológicos para detectar y combatir infecciones. • Discover Babylon: Mesopotamia, la antigua civilización.
  • 27. Referencias • Adame, S.I., Velasco, M., Hernández, M. (2013). Apropiación de Recursos Educativos Abiertos por videojugadores, estudio de caso. En M. S. Ramírez (Coord). Competencias docentes y prácticas educativas abiertas en educación a distancia (pp. 166-178). México: Lulu.. Disponible en: http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/745, http://tiny.cc/ebook- sinedclarise ISBN: 978-1-304-16705-7 • Flores-Gutiérrez , Díaz, (2009).Salud mental Vol. 32, No. 1, enero-febrero 2009 • Toth, Thiamer (s/f). Cristo Rey. Consultado en http://www.slideshare.net/DesideriusBT/cristo-rey-tihamer-toth • Excelsior (2012) http://www.excelsior.com.mx/2012/12/11/nacional/874298 • Flores-Gutiérrez, E. (2009) La respuesta emocional a la música: atribución • de términos de la emoción a segmentos musicales. Revista Salud Mental. Vol. 32 , No. 1 • Vidal, L. (2010). Invisible Learning Another Look Inside Formal Education. http://es.scribd.com/doc/33835978/Invisible-Learning-by-Laura-Vidal-Popular- Anthropology • Born to learn . http://www.born-to-learn.org/ • http://es.tiching.com/ consultado en Diciembre 2013