Simbolos en Flash

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Presentación sobre los diferentes tipos de símbolos en Flash

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  • gracias me sirvió mucho y las dispositivas espero que las sigan haciendo así para no desmejorar con buen contenido y resumidas (Y) :)
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Simbolos en Flash

  1. 1. S ímbolos, sus propiedades y líneas de tiempo Uso de Flash MX
  2. 2. ¿Qu é es un símbolo? <ul><li>Un s ímbolo es un objeto que se guarda en la biblioteca con el objetivo de usarlo más de una vez durante la película o asignarle código de programación. </li></ul>
  3. 3. ¿Qu é ventaja tiene? <ul><li>La ventaja de utilizar s ímbolos en Flash es que pueden reutilizarse cuantas veces se desee sin aumentar el peso final del archivo. </li></ul>
  4. 4. ¿Para qu é se utilizan? <ul><li>Tambi én se utilizan símbolos para crear animaciones, ya que todo símbolo cuenta con su propia línea de tiempo, independientemente de la línea de la película, con sus propios layers y frames. Así, cada símbolo es como una película de Flash completa, que está dentro de la película principal. Un símbolo puede contener más símbolos, cada uno con su propia línea de tiempo. </li></ul>
  5. 5. ¿C ómo se crea un símbolo? <ul><li>Un s ímbolo se puede crear de varias maneras: </li></ul><ul><ul><li>Se puede crear un s ímbolo vacío para después crear su contenido. Utiliza el menú INSERT - NEW SYMBOL. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se puede crear un símbolo a partir de cualquier tipo de objeto que se seleccione en el escenario. Selecciona primero los elementos que se convertirán a símbolo y utiliza el menú MODIFY - CONVERT TO SYMBOL. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se puede importar un archivo con el menú FILE - IMPORT - IMPORT TO LIBRARY. </li></ul></ul>
  6. 6. ¿Qu é tipo de símbolos existen? <ul><li>Al crear un s ímbolo por cualquier método, debes elegir el tipo de símbolo que desees crear. Los tres posibles son: </li></ul><ul><ul><li>Movie Clip: Se utiliza principalmente cuando el s ímbolo contiene animación. Cuenta con una línea de tiempo en la que podemos agregar los Layers y los frames que necesitamos. El comportamiento de un Movie Clip puede ser programado con código escrito en el lenguaje Action Script. </li></ul></ul>
  7. 7. ¿Qu é tipos de símbolo existen? <ul><ul><li>Button (Bot ón): Es un símbolo que reacciona al puntero del ratón como lo haría un botón estándar de Windows. Se utiliza para agregar interactividad en una película Flash. El comportamiento de un botón se programa con Action Script. </li></ul></ul>
  8. 8. ¿Qu é tipos de símbolo existen? <ul><ul><li>Un s ímbolo de tipo botón, cuenta con una línea de tiempo especial de cuatro frames, en los que se definen los cuatro estados posibles de un botón: Up, Over, Down y Hit. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Up: Este frame contiene la imagen, sonido y acciones del botón en su estado normal o apagado. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Over: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando el puntero del ratón está sobre él. </li></ul></ul></ul>
  9. 9. ¿Qu é tipos de símbolo existen? <ul><ul><ul><li>Down: Contiene la imagen, sonido y acciones del botón, que se despliegan cuando se hace clic sobre él. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Hit: Contiene una imagen que delimita el área sensible del botón. Esta imagen nunca se ve en el escenario. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Cualquiera de los cuatro frames puede o no tener contenido y por lo general s ólo se utilizan los frames Up y Over. La línea del tiempo de un botón también puede tener tantos Layers como necesite. </li></ul></ul></ul>
  10. 10. ¿Qu é tipos de símbolo existen? <ul><ul><li>Graphic: Es un s ímbolo estático que comúnmente sólo requiere un Layer y un Frame. No puede ser programado con Action Script. </li></ul></ul>
  11. 11. <ul><li>Ahora abre el programa Flash y crearemos un diferentes s ímbolos. </li></ul>

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