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Clase 2 - La narración

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El proceso de creación

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Clase 2 - La narración

  1. 1. PROTOTIPADO DE VIDEOJUEGOS PROCESO DE CREACION
  2. 2. Un buen juego Debemos preocuparnos en que sea divertido INTRODUCCION Que hace que algo sea divertido?
  3. 3. Ingredientes de la diversión La emoción: enfrentarse a un peligro, ir rápido, golpear, hacer ruido. El reto: superar obstáculos. La competición: competir contra otras personas. La exploración: descubrir un nuevo entorno. El logro: la sensación de progreso. La socialización: comunicar, compartir, conocer. La creación: jugar con tus propias ideas. El humor: lo que te hace reír. La manipulación física: da una sensación de control, aunque sea en un entorno virtual.
  4. 4. Ingredientes de la diversión La emoción: enfrentarse a un peligro, ir rápido, golpear, hacer ruido. El reto: superar obstáculos. La competición: competir contra otras personas. La exploración: descubrir un nuevo entorno. El logro: la sensación de progreso. La socialización: comunicar, compartir, conocer. La creación: jugar con tus propias ideas. El humor: lo que te hace reír. La manipulación física: da una sensación de control, aunque sea en un entorno virtual.
  5. 5. Call of Duty (acción en primera persona) Nos enfrentamos constantemente a una serie de retos, donde la emoción tiene un papel importante por la rapidez con la que todo se desarrolla. Exploramos niveles y competimos contra el juego y otros jugadores, vamos obteniendo logros y progresando en el juego y también necesitamos conectar con otros jugadores de nuestro equipo para ganar. Debemos utilizar nuestra imaginación y capacidad creativa para crear tácticas y estrategias que nos lleven a la victoria.
  6. 6. Pasos para diseñar mi juego 1. Historia: game concept 2. A que jugamos (definirlo en una línea) 3. Jugabilidad en términos de mecánicas de juego (correr, saltar, disparar, lanzar, agrupar, etc.). 4. Plataformas y público objetivo 5. Puntos fuertes USP's (Unique Selling Points) ¿Qué es lo que hace que nuestro juego sea único y especial? ¿Qué lo diferencia de todos los demás?
  7. 7. QUE ES UN VIDEOJUEGO? «Sistema en el cual los jugadores participan en un conflicto artificial, definido por reglas que resulta en un resultado cuantificable.» Salen y Zimmerman INTRODUCCION - INTERACTIVIDA D Es un formato de juego digital e interactivo - INTERFAZ - RETROALIMENTACION VISUAL
  8. 8. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Cuando diseñamos un videojuego debemos entender qué tipo de videojuego estamos diseñando. INTRODUCCION “Tipos” de juegos: las distintas mecánicas con las que se construyen las reglas para cada uno. •Acción: decisiones rápidas, desafíos simples •Aventura: descubriendo a medida que se va jugando. •Rol: asumir el rol del personaje principal controlándolo •Estrategia: pensamiento hábil a la hora de planear para lograr objetivo •Simulación: simular aspectos de la vida real •Fighting games: centrados en sucesivas luchas entre dos personajes •Plataforma: personaje encantador, que salta de un lado a otro
  9. 9. GEARS OF W AR Acción
  10. 10. M ONKEY ISLAND Aventuras
  11. 11. OBLIVION Rol
  12. 12. W ARCRAFT Estrategia
  13. 13. FLIGHT SIM ULATOR Sim ulación
  14. 14. M O R TAL KO M BAT Fighting Gam es
  15. 15. SUPER M AR IO BR O S PLATAFORM A
  16. 16. Braid DISEÑO DE VIDEOJUEGOS - PENSAR INTERFAZ NIVELES EVENTOS INESPERADOS Diseño Monument Valleyanother world
  17. 17. ELEMENTOS PRINCIPALES • Un protagonista atractivo • Una historia que incluya el robo de algo sagrado para él a manos de un malvado dictador • Una larga búsqueda para restaurar la normalidad en el universo del personaje • Un mundo tan plagado de peligros que ya es un milagro que exista vida en él Diseño
  18. 18. Lineal Sólo un camino conduce hacia el éxito. (Cine) Suelen estar basados en niveles Sandbox El jugador se enfrenta a cada desafío más o menos en cualquier orden ESTRUCTURA (ARQUITECTURA) Diseño establecer cómo encajan los elementos, cómo están dispuestos los niveles y cómo se organizan los objetivos principales.
  19. 19. R ESID EN T EVIL 4 LINEAL
  20. 20. M IN ECR AFT SANDBOX
  21. 21. LA IDEA + LA NARRATIVA LO M AS IM PORTANTE
  22. 22. LA NARRACION es uno de los factores que ha adquirido mayor importancia en la evolución de los Videojuegos, cada vez son mas imaginativos. LA IDEA + LA NARRATIVA ¿Necesita mi juego una historia? La idea es lo mas importante. Un concepto. Ej. En cine: ET el concepto es: Amistad entre una persona y un extraterrestre Depende del tipo de juego. Necesitan algún tipo de justificación para su existencia.
  23. 23. LA NARRACION LA IDEA + LA NARRATIVA POCA HISTORIA La estructura más simple de un juego que incorpore una historia básica es la misma que la de muchas películas: tres actos. La 'intro‘ es el primer acto, el 'juego' es el segundo y el 'monstruo‘el tercero. Estas estructuras sencillas crean en el jugador una sensación de avance y de superación MUCHA HISTORIA Final Fantasy son historia pura, atrae a los fanáticos del género. Cada acción que se realiza y cada batalla que se libra están diseñadas con el único propósito de averiguar qué sucede después.
  24. 24. ESCENAS DE TRANSICION • Una parte del juego NO interactiva • Sirve para avanzar la historia • Algunos dependen de ella ej: Final Fantasy • La acción se juega, la historia se muestra • Oportunidad para mostrar un diálogo oral o escrito DRAGON QUEST
  25. 25. VIDEOJUEGOS = EXPERIENCIA LUDICA Y NARRATIVA Ser parte del juego Cuando gana el personaje = Gané yo LA IDEA + LA NARRATIVA
  26. 26. ELEMENTOS PPALES DE LA NARRACION • EL PERSONAJE • EL ESPACIO (ENTORNO) • EL TIEMPO • INTERACTIVIDAD • DIALOGOS • CURVA DRAMATICA / CURVA DIFICULTAD • ESCENAS DE TRANSICION LA IDEA + LA NARRATIVA
  27. 27. M UCHAS GRACIAS

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