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サバイバルハンドブック第一回

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サバイバルハンドブック第一回

  1. 1. デジタルシネマ・サバイバル・ハンドブック Part. 1
  2. 2. 角田 亮のプロフィール   1963年神奈川県川崎市生  8mm   16mm    35mm     アニメ      テレビ        デジタル・ビデオ       Imprinted-Agers BLOG
  3. 3. 映画史117年    サイレント      トーキー     ワイド画面      デジタル
  4. 4. Prosumer (プロシューマー・生産消費者) Producer + consumer     アルビン・トフラー                
  5. 5. 第一芸術(文芸)第二芸術(音楽)第三芸術(絵画)第四芸術(演劇) 第八芸術(映画)第五芸術(建築)第六芸術(彫刻)第七芸術(舞踏)
  6. 6. 映画は自由になりたがっている 次のアート&エンターテインメント 8K スーパーハイビジョン  マンガ 3D  ゲーム 48P  アニメ IMAX  WEB  デザイン
  7. 7. 映画史は技術と技法のサイクルの連続からできているそのサイクルを読み解くこと映画史にこだわるゴダールが3Dに行くのは必然プロシューマーによる新しい映画の見かたと作り方
  8. 8. 技術(テクノロジー)技法(テクニック)技巧(スキル)のちがいマニュアルを読むことではない機械に使われてしまうことになるオートで撮ることは技術に任せるだけ(プロVS批評家の見かた)食べるだけのグルメから作る楽しみ、食べる楽しみ
  9. 9. 古い教科書 植民地主義的視点による発見と紹介の文化新しいサバイバルハンドブック 歴史と地理を縦断・横断する
  10. 10. 「秘密の知識」 デヴィッド・ホックニー   カメラオブスキュラ
  11. 11.    印象派      ヌーヴェル・ヴァーグ
  12. 12. 80年代全世界ニューウェーブ 勝 新太郎の  サム・ライミ   『死霊のはらわた』(81)  『影武者』降板事件(80) コーエン兄弟   『ブラッド・シンプル』(84) フランシス・コッポラ   『ワン・フロム・ザ・ハート』(82) ジャン=リュック・ゴダール   『パッションのためのシナリオ』   『パッション』(82) ピーター・ジャクソン   『バッド・テイスト』(87)製作4年
  13. 13. フィルムフォーマット
  14. 14. デジタル解像度戦争
  15. 15. 印象論ではなく技術とその限界について知ること
  16. 16. 次回予告 “闇の奥へ”

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