Los “Nuevos Medios” Principios y tendencias Lev Manovich El lenguaje de los nuevos medios de comunicación La imagen en la ...
Los medios se convierten en “nuevos medios” Revolución industrial Sociedad industrial Modernidad Sociedad postindustrial P...
<ul><li>1. Representación Numérica   -  Los medios se vuelven programables </li></ul><ul><li>“ Todos los objetos de los nu...
Principios de los nuevos medios – MODULARIDAD <ul><li>2. Modularidad  -   (I) </li></ul><ul><li>Elementos mediáticos    c...
Principios de los nuevos medios – MODULARIDAD <ul><li>2. Modularidad  -   (II)   El atomismo visual – Ontología discreta <...
Principios de los nuevos medios – AUTOMATIZACIÓN <ul><li>3. Automatización -  (I) </li></ul><ul><li>Sociedad moderna XIX  ...
Principios de los nuevos medios – AUTOMATIZACIÓN <ul><li>3. Automatización   -   (II)   </li></ul>
Principios de los nuevos medios – VARIABILIDAD <ul><li>4. Variabilidad  -   (I)  -  Los medios son mutables y líquidos </l...
Principios de los nuevos medios – VARIABILIDAD <ul><li>4. Variabilidad   - (II) </li></ul><ul><li>La información sobre el ...
Principios de los nuevos medios – TRANSCODIFICACIÓN <ul><li>5. Transcodificación   - (I)   La informatización de la cultur...
Principios de los nuevos medios – TRANSCODIFICACIÓN <ul><li>5. Transcodificación   - (II) </li></ul><ul><li>La nueva cultu...
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Los Nuevos Medios - Lev Manovich (Rubén Valero)

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Fundamentos y evolución de la multimedia (UOC)
Práctica de evaluación 1
¿Qué son los nuevos medios según Lev Manovich?

Rubén Valero

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Los Nuevos Medios - Lev Manovich (Rubén Valero)

  1. 1. Los “Nuevos Medios” Principios y tendencias Lev Manovich El lenguaje de los nuevos medios de comunicación La imagen en la era digital
  2. 2. Los medios se convierten en “nuevos medios” Revolución industrial Sociedad industrial Modernidad Sociedad postindustrial Postmodernidad Era de la información 1801 Telar de Jacquard 1833 Máquina analítica de Babbage 1890 Tabulador de Hollerith 1911 Computer Tabulating-Recording 1921 IBM 1936 Máquina universal de Turing 1941 Ordenador digital de Zuse 1839 Daguerrotipo 1893 Cinematógrafo “Black Maria” 1895 Cámara-proyector 1920 Nueva visión en fotografía Montaje/lenguaje clásico en cine Nueva arquitectura/Nueva tipografía … Tecnología mediática Los Medios se convierten en datos numéricos. Son accedidos por ordenador. Tendencias de los nuevos medios Tecnología informática Principios «materiales» 1-Representación numérica 2-Modularidad 4-Variabilidad 3-Automatización 5-Transcodificación La Vanguardia se convierte en Software El software, Vanguardia de los metamedia Nuevas formas de ver y representar el mundo Nuevas formas de acceder, manipular y usar la información.
  3. 3. <ul><li>1. Representación Numérica - Los medios se vuelven programables </li></ul><ul><li>“ Todos los objetos de los nuevos medios están compuestos de código digital” </li></ul><ul><li> Creados desde cero </li></ul><ul><li> Convertidos a partir de fuentes analógicas (Digitalización) </li></ul><ul><ul><li> Muestreo (resolución) </li></ul></ul><ul><ul><li>- datos continuos  datos discretos </li></ul></ul><ul><ul><li> Cuantificación </li></ul></ul><ul><ul><li>- datos discretos  datos numéricos </li></ul></ul>Principios de los nuevos medios – REPRESENTACIÓN NUMÉRICA 8 muestras <ul><li>Los objetos digitalizados se convierten en representaciones numéricas </li></ul><ul><li>Pueden ser descritos en términos formales (matemáticos) </li></ul><ul><li>Está sometido a manipulaciones algorítmicas </li></ul><ul><li>LOS MEDIOS SE VUELVEN PROGRAMABLES </li></ul>1 byte (255, 0, 0) 1 byte (255, 160, 0) 1 byte (255, 0, 0) 1 byte (255, 10, 0) 200 muestras
  4. 4. Principios de los nuevos medios – MODULARIDAD <ul><li>2. Modularidad - (I) </li></ul><ul><li>Elementos mediáticos  colecciones de muestras discretas agrupados en objetos a mayor escala. </li></ul>
  5. 5. Principios de los nuevos medios – MODULARIDAD <ul><li>2. Modularidad - (II) El atomismo visual – Ontología discreta </li></ul><ul><li> Los elementos simples que componen el objeto mayor mantienen su unidad e independencia . </li></ul>Collage de fotos de Facebook  Colecciones de píxeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts conforman elementos mediáticos, que a su vez pueden componer otros elementos.
  6. 6. Principios de los nuevos medios – AUTOMATIZACIÓN <ul><li>3. Automatización - (I) </li></ul><ul><li>Sociedad moderna XIX Sociedad de los Nuevos medios </li></ul><ul><li> Desarrollo de tecnologías mediáticas  Necesidad de tecnologías </li></ul><ul><li> automatizar la creación de objetos  creación  organización  acceso </li></ul><ul><li> almacenamiento  manipulación </li></ul>
  7. 7. Principios de los nuevos medios – AUTOMATIZACIÓN <ul><li>3. Automatización - (II) </li></ul>
  8. 8. Principios de los nuevos medios – VARIABILIDAD <ul><li>4. Variabilidad - (I) - Los medios son mutables y líquidos </li></ul>La variabilidad se refleja cuando la integración de diversos formatos y el acceso a ellos de manera interactiva permiten infinitas versiones , no acabadas de cualquier creación multimedia . La lógica de los nuevos medios converge con la lógica de la sociedad postindustrial: producción a petición del usuario Contenido separado de la Interfaz Los viejos medios implicaban un creador humano . Las composiciones o secuencias obtenidas permanecían invariables , aunque pudiesen hacerse copias . Esquema de funcionamiento de la tecnología Flex de Adobe
  9. 9. Principios de los nuevos medios – VARIABILIDAD <ul><li>4. Variabilidad - (II) </li></ul><ul><li>La información sobre el usuario puede ser empleada para adaptarle automáticamente la composición del medio. </li></ul>El mismo código html puede formatearse de diferentes formas, mediante hojas de estilos, para adaptarlo al medio final: una pantalla de ordenador, un teléfono móvil o pda, impresión en papel.
  10. 10. Principios de los nuevos medios – TRANSCODIFICACIÓN <ul><li>5. Transcodificación - (I) La informatización de la cultura </li></ul><ul><li>CAPA CULTURAL CAPA INFORMÁTICA </li></ul><ul><li> Enciclopedia/cuento </li></ul><ul><li> Historia/trama </li></ul><ul><li>Composición/punto de vista </li></ul><ul><li> Mímesis/Catarsis </li></ul><ul><li> Comedia/tragedia </li></ul>Proceso/paquete  Clasificación/concordancia  Lenguaje informático/estructura de datos  Función/variable  Ontología Epistemología Pragmática La consecuencia más substancial de la informatización de los medios: La “capa informática” no modifica nuestra capa cultural: ambas se influyen mutuamente para dar paso a la informatización de la cultura. Transferencia conceptual De la teoría de los medios nos trasladamos a la Teoría del Software Evoluciona
  11. 11. Principios de los nuevos medios – TRANSCODIFICACIÓN <ul><li>5. Transcodificación - (II) </li></ul><ul><li>La nueva cultura del ordenador es una mezcla de significados humanos e informáticos , de modos tradicionales en que la cultura ha modelado el mundo y de los propios medios que tienen las computadoras para ordenarla. </li></ul>
  12. 12. RESUMEN <ul><li>La informatización de la cultura </li></ul><ul><ul><li>Ha llevado a la aparición de nuevas formas culturales </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>juegos para ordenador, mundos virtuales… </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Ha redefinido las ya existentes </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>fotografía, cine. </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>Los nuevos media se caracterizan en que: </li></ul><ul><ul><li>Existen como datos </li></ul></ul><ul><ul><li>Existen independientemente </li></ul></ul><ul><ul><li>Se crean y modifican automáticamente </li></ul></ul><ul><ul><li>Existen en múltiples versiones </li></ul></ul><ul><ul><li>Pueden convertirse en otro formato </li></ul></ul><ul><li>Las implicaciones culturales de esta mutación digital de los “viejos medios” en “nuevos medios” han dado paso a una nueva vanguardia. </li></ul>La vanguardia se convierte en software | El software es la nueva vanguardia

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