Mashups. Aplicaciones educativas en Mundos Virtuales.

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Caso práctico de aplicación de Mashups en un contexto educativo , utilizando la plataforma e-learning Moodle, el Mundo Virtual de Second Life y la Red Social de Ning.

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Mashups. Aplicaciones educativas en Mundos Virtuales.

  1. 1. MASH-UPS. Aplicaciones educativas de los Mundos Virtuales. CASO PRÁCTICO
  2. 2. 19 de marzo 2009 . . .
  3. 3. LMS Posibilidades de aprendizaje Alumno
  4. 4. Palabra clave: Web 2.0
  5. 5. MODELO de empresa 2.0 ACCIÓN FORMATIVA Autonomía. Estilo informal. Enfoque abierto.
  6. 6. ESTRATEGIA de Aprendizaje y Enseñanza fundamentada en la ACTITUD . Los usuarios /alumnos/ profesores / que se familiarizan con las funciones que ofrecen las TICs 2.0 se convierten en AGENTES DEL CAMBIO .
  7. 7. “ UNO PARA TODOS” “ UNO PARA MI” VS CAMBIO de Paradigma
  8. 8. Sistema de gestión de aprendizaje Portal de acceso a oportunidades de aprendizaje
  9. 10. ¡Estaría bien que mi plataforma de e-learning tuviera una arquitectura que soportara que su contenido se publicara en cualquier sitio !
  10. 11. EL PUZZLE DE LOS 9 PUNTOS
  11. 12. REINVENTA CREATIVIDAD PIENSA DIFERENTE PENSAMIENTO LATERAL PIENSA FUERA DE LA CAJA CAMBIA TU PERSPECTIVA INNOVA CUESTIONA
  12. 13. Crea Innova Imagina
  13. 14. CONCEPTOS PROCESOS TICS APRENDIZAJE
  14. 15. CONCEPTOS PROCESOS TICS ¡APLICA LA FÓRMULA! I + C + I MEZCLA REINVENTA NUEVA APLICACIÓN MASH-UP
  15. 16. http://www.ceppalma.net/moodle/login/index.php MASHUP: Aplicación web que combina datos de más de una fuente en una sola herramienta integrada.
  16. 22. LA IMAGEN 3D DEL E-LEARNING: EL AVATAR
  17. 24. http://enparlemsl.blogspot.com/ http://newinthis.blogspot.com/
  18. 25. NO ES LO QUE EL SOFTWARE HACE SI NO LO QUE EL USUARIO HACE .
  19. 29. AureA Memotech http://www.elearning3d.es [email_address] Me encontrarás en...

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