Diseño de juegos: gamempresa

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Gamificación en el contexto empresarial #gamempresa

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Diseño de juegos: gamempresa

  1. 1. Plan de formación Interna. EntreÁlamos 2013
  2. 2. **FRASE TWITTER** “ Lo que tienes que hacer hazlo con juego. (Joseph Campbell ) Asobase kotaba @aureamemotech
  3. 3. Cada diseñador tiene una motivación ¿Cuál es la tuya?
  4. 4. LO MÁS IMPORTANTE La decisión que tomas para darle sentido a tu vida VITAL PARA LA AUTO MOTIVACIÓN Crecer nuestra autoestima para crecer nuestra ¡¡ Pasión por Existir !! @aureamemotech
  5. 5. Los diseñadores de juegos creamos una EXPERIENCIA pero, el juego NO es la experiencia. ¿Escuchas activamente? Diseñador
  6. 6. EXPERIENCIA ESENCIAL EXPERIENCIA DEL JUGADOR ¿Qué experiencia quiero que tenga el jugador? ¿Qué es lo esencial de esa experiencia? ¿Cómo puede mi juego capturar esa esencia?
  7. 7. SORPRESA ¡SORPRENDE A LOS JUGADORES! ¿Qué sorprenderá a los jugadores cuando jueguen mi juego? ¿La historia del juego? ¿Las reglas del juego? ¿El diseño? ¿La tecnología? ¿Las reglas darán a los jugadores formas para sorprenderse los unos a los otros y así mismos?
  8. 8. DIVERSIÓN A VECES LA DIVERSIÓN REQUIERE ANÁLISIS ¿Qué partes de mi juego son divertidas? ¿Por qué? ¿Qué partes necesitan ser más divertidas?
  9. 9. CURIOSIDAD MOTIVACIONES REALES DE LOS JUGADORES ¿Qué cuestiones plantea mis juego en la mente del jugador? ¿Qué hay que hacer para que se preocupen por estas preguntas? ¿Qué puedo hacer para que se planteen más preguntas?
  10. 10. VALOR ENDÓGENO SENTIMIENTOS DE LOS JUGADORES ¿Qué es lo que los jugadores valoran en mi juego? ¿Cómo puedo conseguir más valor? ¿Cuál es la relación entre el valor de mi juego y las motivaciones de los jugadores?
  11. 11. Nos motiva lo que nos emociona. Juega con las emociones @aureamemotech **FRASE TWITTER** (TUITEA – NO TE CORTES)
  12. 12. RESOLUCIÓN SUPERACIÓN DE RETOS ¿Cuál es el reto que plantea mi juego? ¿Existen retos ocultos para resolver como parte del juego? ¿Cómo puede mi juego generar nuevos retos para que los jugadores sigan jugando?
  13. 13. AQUÍ HAY MUCHAS FRASES PARA TWITTER! TUITEA!! Carol S. Dweck | Richard Wiseman “Elogiar el esfuerzo empuja a llegar al máximo, a trabajar más y a perseverar ante las dificultades”, R.Wiseman, “59 Segundos“ (2009) @aureamemotech
  14. 14. EXPERIENCIA  La diversión es placer con sorpresas. Juego  Jugar satisface la curiosidad.  Un juego es una actividad de resolución de problemas. Mejora con una actitud lúdica. Diseñador
  15. 15. **ESTAMOS HABLANDO DE ** “La Voluntad es la fuerza motriz más poderosa que el vapor, la electricidad y la energía atómica” A. Einstein @aureamemotech
  16. 16. EXPERIENCIA ELEMENTOS Juego - Diseño - Mecánicas - Historia -Tecnología ¿Cuál es el más importante? Diseñador
  17. 17. @aureamemotech
  18. 18. + Ansiedad DESAFÍOS Canal de Flujo A3 A1 A4 A2 Aburrimiento - - HABILIDADES + Fuente: M.CSIKSZENTMIHALYI Flow: The Pshychology of Optimal Experience
  19. 19. EL FLUJO FOCO DEL JUGADOR ¿Mi juego tiene objetivos claros? ¿Los objetivos del jugador están alineados con los del juego? ¿Existen en el juego distracciones de los objetivos de los jugadores? ¿Existe un equilibrio en el reto planteado? ¿Se mejoran las habilidades de los jugadores?
  20. 20. EXPERIENCIA Jugador Juego Diseñador ELEMENTOS TAXONOMIA TIPOS JUGADORES ¿LeBlanc (placeres del juego) o Bartle (tipos de jugadores)?
  21. 21. **UNA SOLUCIÓN ** Motivación Extrínseca Video Youtube “Voy a venderlo todo”
  22. 22. ** OTRA SOLUCIÓN **
  23. 23. ** SOLUCIÓN ** Motivación Extrínseca Video Youtube: “Venciendo a los gigantes”
  24. 24. NECESIDADES NECESIDADES HUMANAS BÁSICAS DEL JUGADOR ¿En qué niveles de la pirámide de Maslow está funcionando mi juego? ¿Cómo puede mi juego llenar más las necesidades humanas básicas? ¿En qué nivel de juego está funcionando mi juego?
  25. 25. EXPERIENCIA Jugador Juego ELEMENTOS MECÁNICAS Diseñador Mecánicas de juego: reglas que intentan generar juegos que se puedan disfrutar, que generen placer, participación y compromiso por parte de los jugadores, al aportarles retos y un camino por el que discurrir (itinerario).
  26. 26. ¿CUÁLES SON “LOS ELEMENTOS”? Motivation, Momentum and Meaning M ³ vía @Gartner_inc --entre lo que es y lo que podría ser--
  27. 27. ¡Quieres más! ruth.martinez@elearning3d.es @aureamemotech • • • • Cursos de formación para formadores Elaboración contenidos Asesoramiento Charlas “semillas de pasión” Tecnologías emergentes | serious games | gamificación | creatividad | entornos 3D +

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