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Debido al rápido crecimiento del conocimiento,  aprender es asimilar .
Aprendemos de lo que:  atrae  nuestra atención,  se ha ganado nuestra  confianza ,  y, nos  convence .
El aprendizaje centrado en el contenido pierde efectividad en entornos que están  en constante cambio  y  adaptándose .
ACTIVIDAD  DE APRENDIZAJE
AULA LMS / WEB 2.0 MUVE Mezcla de entornos
SLoodle: Moodle + Second Life  + =
Forterra Systems OLIVE
PROTOSPHERE
PIZARRA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PIZARRA COLABORATIVA/ INMERSIVA Mezcla de herramientas
VIDEO Youtube: OpenSim on an interactive whiteboard
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Mundo Virtual educativo para jóvenes y niños  (10-16 años)‏ Adventure Rock Universidad de Westminster  investigación mundo...
 
CREATIVIDAD HÍBRIDA
RETO + GAP Planteamiento de un problema mediante un juego.
Real y Virtual
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Proyecto Emprendizaje “Gymkhana Virtual”  (Septiembre 2008) ‏
MOODLE + NING + Second Life
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creatividad hibrida: elearning 3d

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La creativida hibrida es un reto que plantea la utilización de las tecnologías a nuestro alcance, desde un punto de vista formativo.

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  • bueno gra cias por el aporte
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  • muy bueno
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creatividad hibrida: elearning 3d

  1. 1. Sesión 2 Entornos de aprendizaje sobre juegos y entornos sociales: el caso de Second Life Ruth Martínez Consultora Estratégica en Innovación Educativa elearning3d.es
  2. 2. Web 2.0 Web 3D LMS Aula ______APRENDIZAJE PRESENCIAL _______APRENDIZAJE DISTRIBUIDO ______APRENDIZAJE COLABORATIVO ______APRENDIZAJE INMERSIVO e-learning E-learning 2.0 ¿E-learning 3D?
  3. 3. AGÁRRATE QUE VIENEN CURVAS . © The Gartner Group
  4. 4. Web 2.0… siempre en BETA.
  5. 5. MUVEs (Virtual Environment Multi-user)‏ Entornos Virtuales Multiusuario.
  6. 6. Mash ups Combina ciones Mezc las
  7. 7. Debido al rápido crecimiento del conocimiento, aprender es asimilar .
  8. 8. Aprendemos de lo que: atrae nuestra atención, se ha ganado nuestra confianza , y, nos convence .
  9. 9. El aprendizaje centrado en el contenido pierde efectividad en entornos que están en constante cambio y adaptándose .
  10. 10. ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
  11. 11. AULA LMS / WEB 2.0 MUVE Mezcla de entornos
  12. 12. SLoodle: Moodle + Second Life + =
  13. 13. Forterra Systems OLIVE
  14. 14. PROTOSPHERE
  15. 15. PIZARRA PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PIZARRA COLABORATIVA/ INMERSIVA Mezcla de herramientas
  16. 16. VIDEO Youtube: OpenSim on an interactive whiteboard
  17. 17. Facebook + VIVATY
  18. 18. Mundo Virtual educativo para jóvenes y niños (10-16 años)‏ Adventure Rock Universidad de Westminster investigación mundo virtual de la BBC - Adventure Rock- con niños de 6 a 12 años. Los niños adoptaban los distintos roles que el entorno les ofrecía: creación de contenidos -música, dibujos animados y vídeo.
  19. 20. CREATIVIDAD HÍBRIDA
  20. 21. RETO + GAP Planteamiento de un problema mediante un juego.
  21. 22. Real y Virtual
  22. 23. ¿Una forma de involucrar?
  23. 24. Proyecto Emprendizaje “Gymkhana Virtual” (Septiembre 2008) ‏
  24. 25. MOODLE + NING + Second Life
  25. 26. PROFESOR TELETUTOR FORMADOR- AVATAR ¿Estas preparado?
  26. 27. http://www.metaverso-educativo.net
  27. 28. Consultora Estratégica en Innovación Educativa AureA Memotech http://www.elearning3d.es [email_address] Me encontrarás en...

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